Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

പേസിംഗ് ഗൈഡ്

123 റോബോട്ടിന്റെ സ്വഭാവം നിയന്ത്രിക്കാൻ കോഡർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ കമാൻഡുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതൽ അറിവ് പകരുന്നതിനായി ഈ യൂണിറ്റ് നടപ്പിലാക്കണം.

ഏതൊരു ക്ലാസ് മുറിയിലോ പഠന അന്തരീക്ഷത്തിലോ ഇണങ്ങുന്ന തരത്തിൽ STEM ലാബുകൾ വിവിധ രീതികളിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ഓരോ STEM ലാബിലും ഇനിപ്പറയുന്ന 3 വിഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഇടപഴകുക, കളിക്കുക, പങ്കിടുക (ഓപ്ഷണൽ).

ഈ യൂണിറ്റിലെ ഓരോ STEM ലാബും 40 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.

വിഭാഗ സംഗ്രഹം

പ്രാഥമിക പഠന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന എൻഗേജ് ആൻഡ് പ്ലേ വിഭാഗങ്ങൾ 40 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്ന പങ്കിടൽ വിഭാഗം ഓപ്ഷണലാണ്, എന്നാൽ ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് ഏകദേശം 3-5 മിനിറ്റ് ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

STEM ലാബിന്റെ എൻഗേജ്, പ്ലേ, ഷെയർ വിഭാഗങ്ങളുടെ വിവരണങ്ങൾ കാണുന്നതിന് താഴെയുള്ള ടാബുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

പേസിംഗ് ഗൈഡ്

ഓരോ ലാബിനുമുള്ള പേസിംഗ് ഗൈഡിൽ എന്ത്, എങ്ങനെ, എപ്പോൾ പഠിപ്പിക്കണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്നു. STEM ലാബ് പേസിംഗ് ഗൈഡ് ഓരോ വിഭാഗത്തിലും പഠിപ്പിക്കുന്ന ആശയങ്ങൾ (ഇടപഴകുക, കളിക്കുക, പങ്കിടുക (ഓപ്ഷണൽ)) പ്രിവ്യൂ ചെയ്യുന്നു, വിഭാഗം എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു, ആവശ്യമായ എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളും തിരിച്ചറിയുന്നു.

പേസിംഗ് ഗൈഡിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു:

ലാബ്

ലാബിന്റെ ഓരോ വിഭാഗത്തിന്റെയും ഏകദേശ സമയ ദൈർഘ്യം നൽകുന്നു.

വിവരണം

ഓരോ ലാബിലും വിദ്യാർത്ഥികൾ എന്തുചെയ്യുമെന്നതിന്റെ ഒരു അവലോകനം നൽകുന്നു.

മെറ്റീരിയലുകൾ

ലാബ് പൂർത്തിയാക്കാൻ അത്യാവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു.

ഈ യൂണിറ്റ് പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ

എല്ലാ ക്ലാസ് മുറികളും ഒരുപോലെയല്ല, വർഷം മുഴുവനും അധ്യാപകർ വിവിധ നിർവ്വഹണ വെല്ലുവിളികൾ നേരിടുന്നു. ഓരോ VEX 123 STEM ലാബും ഒരു പ്രവചനാതീതമായ ഫോർമാറ്റ് പിന്തുടരുമ്പോൾ, ആ വെല്ലുവിളികൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ അവയെ നേരിടാൻ എളുപ്പമാക്കുന്നതിന് ഈ യൂണിറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ചില കാര്യങ്ങളുണ്ട്.

  • കുറഞ്ഞ സമയത്തിനുള്ളിൽ നടപ്പിലാക്കൽ:
    • ലാബ് 1-ൽ, പ്ലേ പാർട്ട് 2-ൽ, സൈഡ് ബൈ സൈഡ് പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റബിൾ മുഴുവൻ ക്ലാസായി പൂർത്തിയാക്കുക, തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി സിംഹത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യട്ടെ.
    • ലാബ് 2-ൽ, Engage-ലെ Acts and Asks വിഭാഗം ഒഴിവാക്കി Engage Demo-യിലേക്ക് വലത്തേക്ക് പോകുക. എഴുതിയതുപോലെ പ്ലേ പാർട്ട് 1 നടപ്പിലാക്കുക. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, ലാബിന്റെ പാത്ത് പ്ലാനിംഗ് വിഭാഗം മുഴുവൻ ക്ലാസായി ചെയ്യുക, തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ കോഡർ കാർഡുകൾ ചേർത്ത് അവരുടെ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.
  • പുനഃപഠനത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ: 
    • കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനും ക്രമീകരിക്കുന്നതിനും കൂടുതൽ പരിശീലനം ആവശ്യമുള്ള വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്, നിങ്ങളുടെ പഠന കേന്ദ്രത്തിലോ മുഴുവൻ ക്ലാസിലോ ഈ 123 പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. 
      • കാട്ടിലെ അരയന്നങ്ങൾ  (ഗൂഗിൾ ഡോക്/.docx/.pdf) - വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ 123-ാമത്തെ റോബോട്ടിനെ ഒരു അരയന്നമാക്കി മാറ്റും! തുടർന്ന് അവർ അവരുടെ 123 റോബോട്ട് ഫ്ലമിംഗോയെ ഒരു ടൈലിന്റെ മൂലയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്ന ഒരു കോഡർ പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്ത് സൃഷ്ടിക്കും. ഈ പ്രവർത്തനം ലാബ് 1, ലാബ് 2 എന്നിവയിലേതിന് സമാനമായ പാത്ത് പ്ലാനിംഗും കോഡർ കാർഡുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.  
      • മൂവ് എറൗണ്ട് (ഗൂഗിൾ ഡോക്/.docx/.pdf) -  വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പാത പ്ലാൻ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾക്ക് ചുറ്റും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യുന്നു. ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ ടേൺ എറൗണ്ട് കോഡർ കാർഡ് ഉൾപ്പെടുന്നു.
    • പാത്ത് പ്ലാനിംഗിലും സീക്വൻസിംഗിലും കൂടുതൽ പരിശീലനം ആവശ്യമുള്ള വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്, ഒരു ഗ്രൂപ്പുമായോ മുഴുവൻ ക്ലാസുമായോ ഒരു പാത്ത് ആസൂത്രണം ചെയ്യുക എന്ന ചോയ്‌സ് ബോർഡ് പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിക്കുക.
  • ഈ യൂണിറ്റ്വികസിപ്പിക്കുന്നു: 
    • ഫീൽഡിലേക്ക് കൂടുതൽ മൃഗങ്ങളെ ചേർക്കുക, അവയിലേക്ക് നയിക്കുന്നതിനായി പുതിയ പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ കോഡർ ഉപയോഗിക്കുക.
    • റോബോട്ട് അത് സന്ദർശിക്കുന്ന മൃഗങ്ങളോട് എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നു എന്ന് കാണിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു സൗണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ ലുക്ക്സ് കാർഡ് ചേർക്കട്ടെ.
    • തയ്യാറായ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു അധിക കോഡിംഗ് വെല്ലുവിളി നൽകുന്നതിന് ടച്ച് ടു കോഡർ ചലഞ്ച് പോലുള്ള ചോയ്‌സ് ബോർഡ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ശബ്ദവും അവർ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പും പ്രകടിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന രീതിയിൽ യൂണിറ്റ് വിപുലീകരിക്കുക.