Οδηγός βηματοδότησης
Αυτή η ενότητα θα πρέπει να εφαρμοστεί για να συμπληρώσει την εκμάθηση των μαθητών σχετικά με τις έννοιες της χρήσης του Κωδικοποιητή για τον έλεγχο της συμπεριφοράς του ρομπότ 123 και την αλληλουχία εντολών σε ένα έργο.
Τα εργαστήρια STEM μπορούν να προσαρμοστούν με διάφορους τρόπους ώστε να ταιριάζουν σε οποιαδήποτε τάξη ή μαθησιακό περιβάλλον. Κάθε Εργαστήριο STEM περιλαμβάνει τις ακόλουθες 3 ενότητες: Συμμετοχή, Παιχνίδι και Κοινή χρήση (προαιρετικά).
Κάθε Εργαστήριο STEM σε αυτήν την ενότητα μπορεί να ολοκληρωθεί σε μόλις 40 λεπτά.
Σύνοψη ενότητας
Οι ενότητες «Ενεργοποίηση» και «Παιχνίδι», οι οποίες περιέχουν τις κύριες μαθησιακές δραστηριότητες, μπορούν να ολοκληρωθούν εντός 40 λεπτών. Η ενότητα «Κοινοποίηση», η οποία επιτρέπει στους μαθητές να εκφράσουν τις γνώσεις τους, είναι προαιρετική, αλλά εκτιμάται σε περίπου 3-5 λεπτά ανά ομάδα.
Κάντε κλικ στις παρακάτω καρτέλες για να δείτε περιγραφές των ενοτήτων Engage, Play και Share του STEM Lab.
Ο Οδηγός Βηματοδότησης
Ο οδηγός βηματοδότησης για κάθε Εργαστήριο παρέχει αναλυτικές οδηγίες σχετικά με το Τι, Πώς και Πότε να διδάξετε. Ο Οδηγός Ρυθμού Εργαστηρίου STEM παρουσιάζει τις έννοιες που διδάσκονται σε κάθε ενότητα (Engage, Play, and Share (προαιρετικά)), εξηγεί πώς παρέχεται η ενότητα και προσδιορίζει όλα τα απαραίτητα υλικά.
Ο οδηγός βηματοδότησης περιέχει τις ακόλουθες πληροφορίες:
Εργαστήριο
Παρέχει την κατά προσέγγιση χρονική διάρκεια κάθε ενότητας του Εργαστηρίου.
Περιγραφή
Παρέχει μια επισκόπηση των δραστηριοτήτων που θα κάνουν οι μαθητές σε κάθε Εργαστήριο.
Υλικά
Παραθέτει τα απαραίτητα υλικά για την ολοκλήρωση του Εργαστηρίου.
Προσαρμογή αυτής της ενότητας
Δεν είναι κάθε τάξη ίδια και οι εκπαιδευτικοί αντιμετωπίζουν ποικίλες προκλήσεις εφαρμογής καθ' όλη τη διάρκεια του έτους. Ενώ κάθε Εργαστήριο STEM του VEX 123 ακολουθεί μια προβλέψιμη μορφή, υπάρχουν πράγματα που μπορείτε να κάνετε σε αυτήν την Ενότητα για να σας βοηθήσουν να αντιμετωπίσετε ευκολότερα αυτές τις προκλήσεις όταν προκύψουν.
- Υλοποίηση σε λιγότερο χρόνο:
- Στο Εργαστήριο 1, Παίξτε το Μέρος 2, ολοκληρώστε το Εκτυπώσιμο Σχεδιασμό Παράπλευρα ως ολόκληρη η τάξη και, στη συνέχεια, ζητήστε από τους μαθητές να προγραμματίσουν το ρομπότ ώστε να μετακινηθεί προς το λιοντάρι στις μικρές τους ομάδες.
- Στο Εργαστήριο 2, παραλείψτε την ενότητα Πράξεις και Ερωτήσεις του Engage και μεταβείτε απευθείας στο Demo του Engage. Εφαρμόστε το Μέρος 1 του Play όπως έχει γραφτεί. Στο Μέρος 2 του Παιχνιδιού, κάντε την ενότητα σχεδιασμού διαδρομής του Εργαστηρίου ως ολόκληρη η τάξη και, στη συνέχεια, ζητήστε από τους μαθητές να προσθέσουν τις Κάρτες Κωδικοποιητή στα έργα τους και να τις εκτελέσουν στις μικρές τους ομάδες.
- Δραστηριότητες για την υποστήριξη της επανάληψης της διδασκαλίας:
- Για τους μαθητές που χρειάζονται περισσότερη εξάσκηση στον σχεδιασμό και την αλληλουχία ενός έργου χρησιμοποιώντας το Coder, χρησιμοποιήστε αυτές τις 123 Δραστηριότητες στο κέντρο εκμάθησής σας ή με ολόκληρη την τάξη.
- Φλαμίνγκο στην Άγρια Φύση (Google Doc/.docx/.pdf) - Οι μαθητές θα μετατρέψουν το ρομπότ 123 τους σε φλαμίνγκο! Στη συνέχεια, θα σχεδιάσουν και θα δημιουργήσουν ένα έργο Κωδικοποίησης που θα οδηγήσει το φλαμίνγκο ρομπότ τους με 123 ρομπότ στη γωνία ενός πλακιδίου. Αυτή η δραστηριότητα χρησιμοποιεί σχεδιασμό διαδρομής και κάρτες κωδικοποίησης που είναι παρόμοιες με αυτές του Εργαστηρίου 1 και του Εργαστηρίου 2.
- Μετακίνηση (Google Doc/.docx/.pdf) - Οι μαθητές χρησιμοποιούν τον Κωδικοποιητή για να σχεδιάσουν μια διαδρομή και στη συνέχεια προγραμματίζουν το Ρομπότ 123 για να πλοηγηθεί γύρω από αντικείμενα που τοποθετούνται στο Πεδίο. Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει την Κάρτα Κωδικοποιητή Αντιστροφής.
- Για τους μαθητές που χρειάζονται περισσότερη εξάσκηση με τον σχεδιασμό και την αλληλουχία της διαδρομής, χρησιμοποιήστε τη δραστηριότητα του Πίνακα Επιλογής Σχεδιάστε μια Διαδρομή με μια ομάδα ή με ολόκληρη την τάξη.
- Για τους μαθητές που χρειάζονται περισσότερη εξάσκηση στον σχεδιασμό και την αλληλουχία ενός έργου χρησιμοποιώντας το Coder, χρησιμοποιήστε αυτές τις 123 Δραστηριότητες στο κέντρο εκμάθησής σας ή με ολόκληρη την τάξη.
- Επέκταση αυτής της Ενότητας:
- Προσθέστε επιπλέον ζώα στο Πεδίο και ζητήστε από τους μαθητές να χρησιμοποιήσουν τον Κωδικοποιητή για να δημιουργήσουν νέα έργα για να τα προσεγγίσουν.
- Ζητήστε από τους μαθητές να προσθέσουν μια κάρτα Ήχου ή Φάνης στο έργο τους για να δείξουν πώς αντιδρά το ρομπότ στα ζώα που επισκέπτεται.
- Χρησιμοποιήστε τις δραστηριότητες του Πίνακα Επιλογής, όπως την Πρόκληση με το Touch to Coder για να προσφέρετε μια επιπλέον πρόκληση προγραμματισμού στους μαθητές που είναι έτοιμοι ή για να επεκτείνετε την Ενότητα με τρόπο που να επιτρέπει στους μαθητές να εκφράσουν τη φωνή και την επιλογή τους σε ποιες δραστηριότητες θέλουν να ολοκληρώσουν.