Skip to main content
كسارة القلعة

كسارة القلعة

6 دروس

في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة الاستشعار عن بعد للبحث عن "قلاع" المكعبات وتحطيمها ومسحها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!

تفضل بزيارة بوابة المعلم للحصول على مواد ومقاطع فيديو لدعم المعلم حول محتوى دروس Castle Crasher وتسهيلها.

كسارة القلعة بوابة المعلم  >

Lesson 1: Introduction

الدرس 1: مقدمة

في هذا الدرس، سيتم تعريفك بمسابقة Castle Crashers، وبناء الروبوت الأساسي، والاستعداد للبرمجة.

Lesson 2: Castle Crasher No Sensors

الدرس 2: محطمو القلعة بدون مستشعر

ستتعلم في هذا الدرس حساب الزوايا وتغيير سرعة الروبوت الخاص بك حتى تتمكن من المنافسة في تحدي البرج.

Lesson 3: Castle Crasher + Distance Sensor

الدرس 3: محطم القلعة + مستشعر المسافة

ستتعرف في هذا الدرس على ماهية مستشعر المسافة وكيف يمكن استخدامه على الروبوت الخاص بك. ستتعرف أيضًا على كتلة [انتظر حتى] وكيف يمكن استخدامها في مشروع VEXcode IQ. ثم ستطبق ما تعلمته للمنافسة في تحدي محطم المكعب!

Lesson 4: Creating Algorithms

الدرس 4: إنشاء الخوارزميات

ستتعرف في هذا الدرس على المستشعر البصري وكيفية إنشاء خوارزمية تستخدم ردود فعل المستشعر. بعد ذلك، ستقوم ببرمجة الروبوت الخاص بك للعثور على المكعبات بشكل مستقل ودفعها خارج الملعب في تحدي "اكتساح الميدان".

Lesson 5: Castle Crasher Competition

الدرس 5: مسابقة تحطم القلعة

في هذا الدرس، ستطبق ما تعلمته من الدروس السابقة للمنافسة في مسابقة المحطمون القلعة!

Lesson 6: Conclusion

الدرس 6: الخاتمة

في هذا الدرس، سوف تفكر في الوحدة وتحدد الروابط بين ما قمت به ومهنة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).