كسارة القلعة
6 الدروس
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة الاستشعار عن بعد للبحث عن "قلاع" المكعبات وتحطيمها ومسحها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
قم بزيارة بوابة المعلم للاطلاع على مواد دعم المعلمين ومقاطع الفيديو المتعلقة بمحتوى وتيسير دروس كاسل كراشر.
الدرس 1: المقدمة
في هذا الدرس، سيتم تعريفك بمسابقة Castle Crasher، وبناء BaseBot، والاستعداد للبرمجة.
الدرس 2: كسارة القلعة بدون مستشعرات
في هذا الدرس، ستتعرف على حساب الزوايا وتغيير سرعة الروبوت الخاص بك حتى تتمكن من التنافس في Tower Over Challenge.
الدرس 3: كسارة القلعة + مستشعر المسافة
ستتعرف في هذا الدرس على ماهية مستشعر المسافة وكيف يمكن استخدامه على الروبوت الخاص بك. ستتعرف أيضًا على كتلة [انتظر حتى] وكيف يمكن استخدامها في مشروع VEXcode IQ. ثم ستطبق ما تعلمته للتنافس في تحدي تحطيم المكعبات!
الدرس 4: إنشاء الخوارزميات
في هذا الدرس، ستتعرف على المستشعر البصري، وكيفية إنشاء خوارزمية تستخدم ملاحظات المستشعر. ثم ستقوم بتشفير الروبوت الخاص بك للعثور على المكعبات بشكل مستقل ودفعها خارج الملعب في تحدي اكتساح الملعب.
الدرس 5: مسابقة تحطيم القلعة
في هذا الدرس، ستطبق ما تعلمته من الدروس السابقة للتنافس في مسابقة Castle Crasher!
الدرس 6: الخاتمة
في هذا الدرس، ستفكر في الوحدة وتحدد الروابط بين ما قمت به ومهنة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.