Il distruttore del castello
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come utilizzare i sensori ottici e di distanza per cercare, schiantare e liberare "castelli" di cubi per ottenere punti nella competizione Castle Crasher!
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Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, ti verrà presentata la competizione Castle Crasher, costruirai il BaseBot e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Castle Crasher senza sensori
In questa lezione, imparerai a calcolare gli angoli e a cambiare la velocità del tuo robot in modo da poter competere nella sfida Tower Over.
Lezione 3: Castle Crasher + sensore di distanza
In questa lezione imparerai cos'è il sensore di distanza e come può essere utilizzato sul tuo robot. Imparerai anche a conoscere il blocco [Wait until] e come può essere utilizzato in un progetto VEXcode IQ. Quindi applicherai ciò che hai imparato per competere nella Cube Crasher Challenge!
Lezione 4: Creazione di algoritmi
In questa lezione, imparerai a conoscere il sensore ottico e come creare un algoritmo che utilizza il feedback del sensore. Quindi codificherai il tuo robot per trovare autonomamente i cubi e spingerli fuori dal campo nella Sfida Sweep the Field.
Lezione 5: Competizione Castle Crasher
In questa lezione applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere in una competizione Castle Crasher!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.