
Pils Crasher
6 Nodarbības
Šajā nodaļā jūs izpētīsiet, kā izmantot optiskos un attāluma sensorus, lai meklētu, sadursmē un notīrītu kubu "pilis", lai iegūtu punktus Castle Crasher konkursā!
Apmeklējiet skolotāju portālu, lai skatītu skolotāju atbalsta materiālus un video par Castle Crasher nodarbību saturu un atvieglošanu.

1. nodarbība: ievads
Šajā nodarbībā jūs iepazīstinās ar Castle Crashers Competition, izveidosiet bāzes robotu un sagatavosities kodēšanai.

2. nodarbība: Castle Crashers bez sensora
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet par leņķu aprēķināšanu un sava robota ātruma maiņu, lai jūs varētu sacensties Tower Over Challenge.

3. nodarbība: Castle Crasher + attāluma sensors
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet par to, kas ir attāluma sensors un kā to var izmantot jūsu robotam. Jūs arī uzzināsit par bloku [Pagaidiet, līdz] un kā to var izmantot VEXcode IQ projektā. Tad tu pielietosi apgūto, lai sacenstos Cube Crasher Challenge!

4. nodarbība. Algoritmu izveide
Šajā nodarbībā jūs uzzināsit par optisko sensoru un par to, kā izveidot algoritmu, kas izmanto sensora atgriezenisko saiti. Pēc tam jūs iekodēsit savu robotu, lai autonomi atrastu kubus un izstumtu tos no lauka izaicinājumā Sweep the Field Challenge.

5. nodarbība: Castle Crasher sacensības
Šajā nodarbībā jūs izmantosit iepriekšējās nodarbībās iegūtās zināšanas, lai sacenstos Castle Crasher konkursā!

6. nodarbība: Secinājums
Šajā nodarbībā jūs pārdomāsiet vienību un noteiksiet saiknes starp paveikto un STEM karjeru.