Crasheur de château
6 Cours
Dans cette unité, vous découvrirez comment utiliser les capteurs optiques et de distance pour rechercher, écraser et nettoyer des « châteaux » de cubes afin de marquer des points dans la compétition Castle Crasher !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons Castle Crasher.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous découvrirez le concours Castle Crashers, construirez le Bot de base et vous préparerez à coder.
Leçon 2 : Castle Crashers sans capteur
Dans cette leçon, vous apprendrez à calculer les angles et à modifier la vitesse de votre robot afin de pouvoir participer au Tower Over Challenge.
Leçon 3 : Castle Crasher + Capteur de distance
Dans cette leçon, vous découvrirez ce qu'est le capteur de distance et comment il peut être utilisé sur votre robot. Vous découvrirez également le bloc [Attendre jusqu'à] et comment il peut être utilisé dans un projet VEXcode IQ. Ensuite, vous appliquerez ce que vous avez appris pour participer au Cube Crasher Challenge !
Leçon 4 : Créer des algorithmes
Dans cette leçon, vous découvrirez le capteur optique et découvrirez comment créer un algorithme utilisant le retour du capteur. Ensuite, vous coderez votre robot pour qu'il trouve des cubes de manière autonome et les pousse hors du terrain dans le cadre du défi Sweep the Field.
Leçon 5 : Concours Castle Crasher
Dans cette leçon, vous appliquerez ce que vous avez appris des leçons précédentes pour participer à une compétition Castle Crasher !
Leçon 6 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.