Castle Crasher
6 Leckék
Ebben a részlegben megtudhatja, hogyan használhatja az optikai és távolságérzékelőket kocka "kastélyok" megkeresésére, összeomlására és tisztítására, hogy pontokat szerezzen a Castle Crasher versenyen!
Látogassa meg a tanári portált, ahol tanári segédanyagokat és videókat talál a Castle Crasher Lessons tartalmáról és megkönnyítéséről.
1. lecke: Bevezetés
Ebben a leckében megismerkedhetsz a Castle Crashers Competition-vel, megépítheted a Base Bot-ot, és felkészülhetsz a kódolásra.
2. lecke: Castle Crashers nincs érzékelő
Ebben a leckében a szögek kiszámításáról és a robot sebességének megváltoztatásáról tanulsz, hogy versenyezhess a Tower Over Challenge-ben.
3. lecke: Castle Crasher + távolságérzékelő
Ebben a leckében megtudhatja, mi az a távolságérzékelő, és hogyan használható a robotján. Azt is megtudhatja, hogy a [Várakozásig] blokk hogyan használható egy VEXcode IQ projektben. Akkor alkalmazza a tanultakat a Cube Crasher Challenge versenyen!
4. lecke: Algoritmusok létrehozása
Ebben a leckében megtudhatja az optikai érzékelőt, és megtudhatja, hogyan hozhat létre olyan algoritmust, amely az érzékelő visszacsatolását használja. Ezután kódolnod kell a robotodat, hogy autonóm módon megkeresse a kockákat, és kilökd őket a mezőről a Sweep the Field Challenge-ben.
5. lecke: Castle Crasher verseny
Ebben a leckében az előző leckékből tanultakat alkalmazza a Castle Crasher versenyen való részvételhez!
6. lecke: Következtetés
Ebben a leckében átgondolja az egységet, és feltárja az összefüggéseket az Ön által végzett munkája és a STEM karrierje között.