Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা

স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্যসমূহ

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে কীভাবে প্রকল্প তৈরি এবং শুরু করবেন ।
  • কোডার ব্যবহার শুরু করতে কীভাবে ধাপে ধাপে প্রক্রিয়া ব্যবহার করবেন ।
  • প্রতিটি পছন্দসই রোবট আচরণকে কীভাবে একটি টাচ বোতাম বা কোডার কার্ড কমান্ডের সাথে সংযুক্ত করবেন ।
  • 123 রোবটকে কোড করার জন্য কোডার এবং কোডার কার্ড কীভাবে ব্যবহার করবেন একটি চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করার উদ্দেশ্যে ।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে

  • প্রতিটি বোতাম টিপুন বা কোডার কার্ড কীভাবে একটি রোবট আচরণ বা কর্মের সাথে সম্পর্কিত একটি কমান্ড ।
  • ধাপে ধাপে প্রক্রিয়া ব্যবহার করে কোডিং প্রকল্পের জন্য কীভাবে একটি পথ পরিকল্পনা করবেন ।
  • একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য রোবটকে কোড করার জন্য কোডার কীভাবে ব্যবহার করবেন, যেমন একটি কাল্পনিক চিড়িয়াখানায় প্রাণীদের সাথে দেখা করার জন্য গাড়ি চালানো ।

শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে

  • কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে একটি প্রকল্প তৈরি করা ।
  • 123 রোবটকে কোডারের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে ।
  • একটি প্রকল্পে কোডার কার্ড সিকোয়েন্স করা ।
  • কোডার ব্যবহার করে একটি প্রকল্প শুরু করা ।
  • স্বতন্ত্র আচরণে একটি চ্যালেঞ্জকে পচিয়ে এবং প্রতিটিকে একটি কোডার কার্ডের সাথে যুক্ত করে 123 রোবটের জন্য একটি পথ পরিকল্পনা করা ।

শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে

  • কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে কীভাবে একটি প্রকল্প তৈরি করবেন ।
  • কীভাবে একটি কোডার কার্ড 123 রোবটের একটি আচরণের সাথে মিলে যায় ।
  • 123 রোবটের টাচ বোতামগুলি কোডার কার্ডের সাথে কীভাবে মিলে যায় ।
  • 123 রোবটের জন্য একটি পথ পরিকল্পনা করতে এবং একটি কোডার প্রকল্প তৈরি করতে কীভাবে একটি ধাপে ধাপে প্রক্রিয়া ব্যবহার করবেন ।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা ব্যাখ্যা করবে যে 123 রোবটের টাচ বোতামের প্রতীকগুলি কীভাবে নির্দিষ্ট কোডার কার্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং এর ফলে একই রোবট আচরণ হয় ।
  2. শিক্ষার্থীরা 123 রোবট একটি চ্যালেঞ্জ সমাধান করে এমন একটি প্রকল্প তৈরি করতে কোডার এবং কোডার কার্ড কীভাবে ব্যবহার করবেন তা প্রদর্শন করবে ।

কার্যকলাপ

  1. অংশগ্রহণে, শিক্ষার্থীদের এই ধারণার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে যে 123 রোবটটি চিড়িয়াখানায় একটি ফিল্ড ট্রিপে রয়েছে এবং নির্দিষ্ট কিছু প্রাণীর সাথে দেখা করার জন্য তাদের রোবটটি কোড করতে হবে । সাইড প্ল্যানিং প্রিন্টেবলের পাশের টাচ বোতামটি ব্যবহার করে, তারা সিংহ দেখার জন্য 123 রোবটের জন্য একটি পথ পরিকল্পনা করার জন্য একটি ক্লাস হিসাবে কাজ করবে । প্লে পার্ট 1-এ, তাদের কোডারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে । তারা একটি ড্রাইভ ফরোয়ার্ড বোতাম টিপে 'ড্রাইভ 1' কোডার কার্ডে সংযুক্ত করে এনগেজ বিভাগে তৈরি টাচ বোতাম প্রকল্পটি পুনরায় তৈরি করতে কোডার ব্যবহার করতে শুরু করবে । মিড-প্লে ব্রেকে, তারা তাদের প্রকল্পে পরবর্তী কোডার কার্ডটি সঠিকভাবে যুক্ত করার জন্য টাচ বোতামগুলি কোডার কার্ডের সাথে তুলনা করার জন্য পরিকল্পনা শীট ব্যবহার করে এই প্রক্রিয়াটি চালিয়ে যাবে । প্লে পার্ট 2 এ, শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট 1 এ যা করেছিল তার উপর ভিত্তি করে তৈরি করবে, কারণ তারা সাইড প্ল্যানিং প্রিন্টেবল এবং সিংহের কাছে গাড়ি চালানোর জন্য কোডার প্রকল্প শেষ করে ।
  2. প্লে পার্ট 1-এ, কোডার ব্যবহার করে সফলভাবে শুরু করার জন্য শিক্ষার্থীদের একটি ধাপে ধাপে পদ্ধতির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয় । প্লে পার্ট 2-এ, তারা কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে সিংহদের কাছে 123 রোবট পাওয়ার জন্য প্রকল্পটি নির্মাণ শেষ করবে এবং এটি পরীক্ষা করার জন্য তাদের প্রকল্প চালাবে ।

মূল্যায়ন

  1. শেয়ার বিভাগে, শিক্ষার্থীদের ব্যাখ্যা করতে বলা হবে যে তারা কীভাবে জানত যে তাদের প্রকল্পে কোন কোডার কার্ড ব্যবহার করতে হবে যাতে সফলভাবে 123 রোবটকে সিংহ দেখার জন্য কোড করা যায় । তারা সাইড প্ল্যানিং প্রিন্টেবল ব্যবহার করে এই প্রক্রিয়াটি নথিভুক্ত করবে ।
  2. প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা সিংহ দেখার জন্য 123 রোবট কোড করার প্রকল্পটি সম্পূর্ণ করার জন্য কোডার কার্ডগুলি সফলভাবে সিকোয়েন্স করতে সক্ষম হবে । শেয়ার বিভাগে, শিক্ষার্থীরা তাদের ব্যবহৃত প্রক্রিয়া বর্ণনা করতে পারে ।

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ