সারসংক্ষেপ
প্রয়োজনীয় উপকরণ
নিম্নলিখিতটি VEX 123 ল্যাব সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ এবং শিক্ষার সংস্থানগুলির একটি তালিকা । প্রথমে 123 রোবট সহ পুরো ল্যাবের জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে । নির্দিষ্ট ল্যাবগুলিতে, স্লাইডশো বিন্যাসে শিক্ষাদানের সংস্থানগুলির লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে । সমস্ত ল্যাবগুলিতে একটি স্লাইডশো অন্তর্ভুক্ত থাকবে না । এই স্লাইডগুলি আপনার শিক্ষার্থীদের জন্য প্রসঙ্গ এবং অনুপ্রেরণা প্রদান করতে সহায়তা করতে পারে । সমস্ত স্লাইড সম্পাদনাযোগ্য, এবং শিক্ষার্থীদের জন্য প্রজেক্ট করা যেতে পারে বা শিক্ষক সংস্থান হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে ।
| উপকরণ | উদ্দেশ্য | সুপারিশ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের জন্য প্রকল্প তৈরি এবং পরিচালনা করা এবং 123 রোবট আচরণ পর্যবেক্ষণ করা । | প্রতি গ্রুপে 1 |
|
123 ফিল্ড |
প্রকল্পগুলি পরীক্ষা করার সময় শিক্ষার্থীদের ব্যবহার করার জন্য । | প্রদর্শনের জন্য প্রতি শিক্ষক প্রতি 1, এবং প্রতি গ্রুপে 1 (ক্ষেত্র প্রতি 4 টি টাইল এবং 8 টি দেয়াল) |
|
123 কোডার |
শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের প্রকল্প তৈরি করতে ব্যবহার করার জন্য । | প্রতি গ্রুপে 1 |
|
কোডার কার্ড |
শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের একটি প্রকল্প তৈরির জন্য কোডারে সন্নিবেশ করানোর জন্য । | প্রতি গ্রুপে 4টি কোডার কার্ডের 1 সেট (বিস্তারিত জানার জন্য পরিবেশ সেটআপ দেখুন) |
|
ল্যাব 1 চিত্র স্লাইডশো |
ল্যাবকে সহজতর করার সময় চাক্ষুষ সহায়তার জন্য । | ক্লাস দেখার জন্য 1 |
|
চিড়িয়াখানা প্রাণী মুদ্রণযোগ্য Google Doc / .docx/ .pdf |
শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের তাদের ক্ষেত্রে একটি চিড়িয়াখানা পরিবেশ স্থাপন করতে ব্যবহার করার জন্য | প্রতি গ্রুপে 1 |
| টাচ থেকে কোডারে কোনও প্রকল্প স্থানান্তর করার সময় শিক্ষার্থীদের ব্যবহার করার জন্য । | প্রতি গ্রুপে 1 |
পরিবেশ সেটআপ
- প্রতিটি গ্রুপের ক্লাসের আগে প্রয়োজনীয় উপকরণ সংগ্রহ করুন । এই ল্যাবের জন্য, দুই শিক্ষার্থীর প্রতিটি গ্রুপের জন্য একটি 123 রোবট, একটি কোডার এবং নিম্নলিখিত কোডার কার্ড প্রয়োজন হবে:
- এক 'যখন 123 শুরু হয়'
- দুটি 'ড্রাইভ 1'
- একটি 'ডানদিকে ঘুরুন'
- প্রতিটি গ্রুপের চিড়িয়াখানায় সিংহ, বাঘ এবং ভাল্লুকের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য লেবেলযুক্ত স্কোয়ার সহ 123 টি ক্ষেত্রের প্রয়োজন হবে । চিড়িয়াখানা প্রাণী মুদ্রণযোগ্য ব্যবহার করে আপনি এগুলি সময়ের আগে প্রস্তুত করতে পারেন । শিক্ষার্থীরা ইচ্ছা করলে ল্যাবের আগে প্রিন্টেবলগুলিতে প্রাণীগুলিকে রঙ করতে পারে । আপনি পরিবর্তে একটি শুকনো মোছা মার্কার দিয়ে ক্ষেত্রটি লেবেল করতেও বেছে নিতে পারেন ।
- প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে, নিশ্চিত করুন যে সমস্ত শিক্ষার্থী ব্যস্ততা এবং খেলার অংশ 1 বিভাগের সময় সহজেই শিক্ষকের কোডার, কোডার কার্ড, 123 রোবট এবং ফিল্ড দেখতে পারে । শিক্ষার্থীদের ল্যাব জুড়ে দেখার জন্য আপনি ল্যাব 1 চিত্র স্লাইডশোতে পাওয়া সাইড-বাই-সাইড প্ল্যানিং প্রিন্টেবল প্রজেক্ট করতে চাইতে পারেন ।
- আপনার শ্রেণীকক্ষকে সুসংগঠিত রাখতে এবং আপনার শিক্ষার্থীরা কেবল প্রয়োজনীয় কোডার কার্ডের দিকে মনোনিবেশ করে, কেবল তাদের উপরে তালিকাভুক্ত কার্ডগুলিতে অ্যাক্সেস দিন ।
- শিক্ষার্থীদের পালা নিতে এবং ল্যাবের ক্রিয়াকলাপে নিযুক্ত থাকতে সহায়তা করার জন্য, তাদের দায়িত্ব ভাগ করে নেওয়ার জন্য দিকনির্দেশনা দিন । প্রস্তাবিত দুই শিক্ষার্থীর চেয়ে বড় গোষ্ঠীর জন্য, শিক্ষার্থীদের আরও দানাদার ভূমিকা প্রদান করুন । এই ল্যাবের শিক্ষার্থীদের জন্য দায়িত্বের উদাহরণ:
- সঠিক স্থানে মাঠে 123 রোবট স্থাপন করা ।
- 123 রোবটের স্পর্শ বোতাম টিপুন
- সাইড প্ল্যানিং প্রিন্টেবল দ্বারা পাশের রেকর্ডিং তথ্য
- কোডার কার্ড ঢোকানো এবং স্টার্ট বোতাম টিপুন
নিযুক্ত করা
শিক্ষার্থীদের সাথে জড়িত হয়ে ল্যাব শুরু করুন ।
-
হুক
আমাদের 123 রোবট চিড়িয়াখানায় একটি ফিল্ড ট্রিপে যাচ্ছে! তিনি যে প্রাণীদের দেখতে চান তাদের কাছে গাড়ি চালানোর জন্য আমরা কীভাবে আমাদের রোবটকে কোড করতে পারি?
-
প্রদর্শন করুন
পুরো ক্লাস হিসাবে, রোবটকে 123 রোবটের স্পর্শ বোতাম ব্যবহার করে চিড়িয়াখানার প্রবেশদ্বার থেকে সিংহের কাছে গাড়ি চালানোর জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করুন ।
-
শীর্ষস্থানীয় প্রশ্ন
আপনি কি জানেন যে 123 রোবট কোড করার আরেকটি উপায় আছে?
খেলুন
শিক্ষার্থীদের প্রবর্তিত ধারণাগুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দিন ।
পার্ট 1
শিক্ষার্থীরা কোডার ব্যবহার শুরু করার জন্য একটি ধাপে ধাপে পদ্ধতি শিখবে এবং রোবটকে সিংহের চিড়িয়াখানা প্রবেশদ্বার থেকে গাড়ি চালানোর জন্য প্রকল্পটি পুনরায় তৈরি করতে শুরু করবে, এবার 'যখন 123 শুরু হবে' এবং 'ড্রাইভ 1' কোডার কার্ড সহ কোডার ব্যবহার করে ।
মাঝখানের খেলা বিরতি
শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পে যোগ করা চালিয়ে যাবে, সাইড বাই সাইড প্ল্যানিং ওয়ার্কশীট ব্যবহার করে প্রতিটি টাচ বোতাম টিপে তার সংশ্লিষ্ট কোডার কার্ডের সাথে সংযোগ স্থাপনের সুবিধার্থে ।
পার্ট 2
শিক্ষার্থীরা কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে সিংহের কাছে সমস্ত পথ চালানোর জন্য 123 রোবটের প্রকল্পটি শেষ করার জন্য গ্রুপগুলিতে কাজ করবে ।
শেয়ার করুন
শিক্ষার্থীদের তাদের শেখার বিষয়ে আলোচনা এবং প্রদর্শন করার অনুমতি দিন ।
সক্রিয় শেয়ার
শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলি ভাগ করে নেবে, ব্যাখ্যা করবে যে তারা কীভাবে জানত যে কোন কোডার কার্ডগুলি নির্বাচন করতে হবে এবং তাদের প্রকল্পগুলি সফল হওয়ার জন্য ক্রম ।
আলোচনা প্রম্পট
- প্রকল্পটি শেষ করার জন্য আপনার কোন কোডার কার্ড প্রয়োজন তা আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন?
- রোবটের ড্রাইভ ফরোয়ার্ড টাচ বোতাম টিপে একই কাজ করার জন্য আপনি কোন কোডার কার্ড ব্যবহার করতে পারেন?
- আপনি যেমনটি আশা করেছিলেন আপনি কি তেমন আচরণ করেছিলেন? কেন বা কেন নয়?