VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা
স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্যসমূহ
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- একটি সংখ্যা রেখায় যোগ সমীকরণ সমাধান করতে 123 রোবট কীভাবে ব্যবহার করবেন ।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে
- একটি সংযোজন সমীকরণের মানগুলি একটি সংখ্যা রেখা ব্যবহার করে কীভাবে উপস্থাপন করা যায় এবং সমাধান করা যায় ।
- সংখ্যা লাইনে 123 রোবট ব্যবহার করে কীভাবে সংযোজনের ক্রিয়াকলাপকে উপস্থাপন করা যায় ।
শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে
- 123 রোবটকে জাগিয়ে তোলা ।
- সংখ্যা লাইনে যোগ সমীকরণের প্রারম্ভিক সংখ্যায় 123 রোবট স্থাপন করা ।
- 123 রোবটটি সরানোর জন্য এবং যোগফলের জন্য সমাধান করার জন্য কতগুলি বোতাম টিপতে হবে তা চিহ্নিত করা ।
- এটি সরানোর জন্য 123 রোবটের বোতামটি চাপুন ।
শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে
- নম্বর লাইনে একটি স্থান সরানো একটি স্থান একটি যোগ করার সমান ।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা একটি বোতাম টিপে এবং 123 ফিল্ডে রোবট ওয়ান স্কোয়ারের চলাফেরার মধ্যে 1:1 সম্পর্ক বর্ণনা করতে সক্ষম হবে ।
- শিক্ষার্থীরা 1 থেকে শুরু করার পরিবর্তে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা থেকে শুরু করে এগিয়ে গণনা করতে সক্ষম হবে ।
- শিক্ষার্থীরা 123 রোবট এবং একটি সংখ্যা রেখা ব্যবহার করে যোগ সমীকরণ মডেল এবং সমাধান করতে সক্ষম হবে ।
কার্যকলাপ
- শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট 1 এবং মিড-প্লে ব্রেক বিভাগগুলিতে 123 রোবটকে একবার নম্বর লাইনে এক নম্বর সরানোর জন্য, 123 রোবট দুটি স্পেস সরানোর জন্য দু 'বার পদক্ষেপ নেওয়ার পদক্ষেপগুলি বর্ণনা করবে ।
- প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা একটি সমীকরণের যোগফল খুঁজে পেতে ঊর্ধ্বমুখী ক্রমে প্রথম সংযোজন থেকে এগিয়ে গণনা অনুশীলন করবে ।
- শিক্ষার্থীরা প্রথম সংযোজনটিতে নম্বর লাইনে তাদের রোবট শুরু করার মডেল করবে, যোগফলটিতে 123 রোবট স্টপ পাওয়ার জন্য দ্বিতীয় সংযোজনটির সমান সংখ্যক বার সরানো বোতামটি টিপবে । প্লে পার্ট 1 এ তারা শিক্ষকের সাথে এই পদক্ষেপগুলি অনুশীলন করবে, প্লে পার্ট 2 এ, তারা তাদের দলের সাথে কাজ করবে ।
মূল্যায়ন
- শিক্ষার্থীরা মিড-প্লে ব্রেক এবং প্লে পার্ট 2 চলাকালীন ক্রিয়াকলাপের সময় একটি সমীকরণ মডেল করতে কতগুলি বোতাম টিপতে হবে তা বর্ণনা করবে ।
- শিক্ষার্থীরা প্রথম সংযোজন থেকে সঠিকভাবে গণনা করবে, ঊর্ধ্বমুখী ক্রমে, প্লে পার্ট 2 চলাকালীন একটি সংখ্যার লাইনে একটি সংযোজন সমীকরণের যোগফল পৌঁছানোর জন্য দ্বিতীয় সংযোজনের সমান স্থানগুলির সংখ্যা ।
- শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট 2 চলাকালীন একটি সংখ্যা রেখায় 123 রোবটের সাথে একটি সংযোজন সমীকরণ সমাধানের জন্য তাদের গোষ্ঠীর সাথে কাজ করবে ।