Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা

স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্যসমূহ

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • একটি সংখ্যা রেখায় যোগ সমীকরণ সমাধান করতে 123 রোবট কীভাবে ব্যবহার করবেন ।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে

  • একটি সংযোজন সমীকরণের মানগুলি একটি সংখ্যা রেখা ব্যবহার করে কীভাবে উপস্থাপন করা যায় এবং সমাধান করা যায় ।
  • সংখ্যা লাইনে 123 রোবট ব্যবহার করে কীভাবে সংযোজনের ক্রিয়াকলাপকে উপস্থাপন করা যায় ।

শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে

  • 123 রোবটকে জাগিয়ে তোলা ।
  • সংখ্যা লাইনে যোগ সমীকরণের প্রারম্ভিক সংখ্যায় 123 রোবট স্থাপন করা ।
  • 123 রোবটটি সরানোর জন্য এবং যোগফলের জন্য সমাধান করার জন্য কতগুলি বোতাম টিপতে হবে তা চিহ্নিত করা ।
  • এটি সরানোর জন্য 123 রোবটের বোতামটি চাপুন ।

শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে

  • নম্বর লাইনে একটি স্থান সরানো একটি স্থান একটি যোগ করার সমান ।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা একটি বোতাম টিপে এবং 123 ফিল্ডে রোবট ওয়ান স্কোয়ারের চলাফেরার মধ্যে 1:1 সম্পর্ক বর্ণনা করতে সক্ষম হবে ।
  2. শিক্ষার্থীরা 1 থেকে শুরু করার পরিবর্তে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা থেকে শুরু করে এগিয়ে গণনা করতে সক্ষম হবে ।
  3. শিক্ষার্থীরা 123 রোবট এবং একটি সংখ্যা রেখা ব্যবহার করে যোগ সমীকরণ মডেল এবং সমাধান করতে সক্ষম হবে ।

কার্যকলাপ

  1. শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট 1 এবং মিড-প্লে ব্রেক বিভাগগুলিতে 123 রোবটকে একবার নম্বর লাইনে এক নম্বর সরানোর জন্য, 123 রোবট দুটি স্পেস সরানোর জন্য দু 'বার পদক্ষেপ নেওয়ার পদক্ষেপগুলি বর্ণনা করবে ।  
  2. প্লে বিভাগে, শিক্ষার্থীরা একটি সমীকরণের যোগফল খুঁজে পেতে ঊর্ধ্বমুখী ক্রমে প্রথম সংযোজন থেকে এগিয়ে গণনা অনুশীলন করবে । 
  3. শিক্ষার্থীরা প্রথম সংযোজনটিতে নম্বর লাইনে তাদের রোবট শুরু করার মডেল করবে, যোগফলটিতে 123 রোবট স্টপ পাওয়ার জন্য দ্বিতীয় সংযোজনটির সমান সংখ্যক বার সরানো বোতামটি টিপবে । প্লে পার্ট 1 এ তারা শিক্ষকের সাথে এই পদক্ষেপগুলি অনুশীলন করবে, প্লে পার্ট 2 এ, তারা তাদের দলের সাথে কাজ করবে ।

মূল্যায়ন

  1. শিক্ষার্থীরা মিড-প্লে ব্রেক এবং প্লে পার্ট 2 চলাকালীন ক্রিয়াকলাপের সময় একটি সমীকরণ মডেল করতে কতগুলি বোতাম টিপতে হবে তা বর্ণনা করবে ।
  2. শিক্ষার্থীরা প্রথম সংযোজন থেকে সঠিকভাবে গণনা করবে, ঊর্ধ্বমুখী ক্রমে, প্লে পার্ট 2 চলাকালীন একটি সংখ্যার লাইনে একটি সংযোজন সমীকরণের যোগফল পৌঁছানোর জন্য দ্বিতীয় সংযোজনের সমান স্থানগুলির সংখ্যা ।
  3. শিক্ষার্থীরা প্লে পার্ট 2 চলাকালীন একটি সংখ্যা রেখায় 123 রোবটের সাথে একটি সংযোজন সমীকরণ সমাধানের জন্য তাদের গোষ্ঠীর সাথে কাজ করবে ।

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ