Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

খেলা

পর্ব ১ - ধাপে ধাপে

  1. নির্দেশপ্রতিটি দলকে টেপ লাইনের শুরুতে তাদের সুপার কার সেট করার নির্দেশ দিন। লক্ষ্য হল স্টপওয়াচ ব্যবহার করে গাড়িটি ৪০ সেমি (~১৬ ইঞ্চি) ভ্রমণ করতে কত সময় নেয় তা নির্ধারণ করা।
    সুপার কারটি শুরুর লাইনে গাড়ির সামনের অংশের সাথে সারিবদ্ধভাবে সারিবদ্ধভাবে স্থাপন করা হয়েছে এবং সুপার কারটি কত দূরত্ব অতিক্রম করবে তা নির্দেশ করে 40 সেমি চিহ্নিত একটি লাল রেখা সহ ট্রায়ালের জন্য সেটআপের উপর থেকে নীচের দৃশ্য। উপরে একটি স্টপওয়াচ আইকন ট্রায়ালের সময়সূচী নির্দেশ করে।
    দূরত্ব এবং সময় রেকর্ড করুন
  2. মডেলএকটি গ্রুপের সেটআপ ব্যবহার করে ট্রায়ালটি কীভাবে কাজ করবে তা মডেল করুন। স্টপওয়াচটি কীভাবে শুরু এবং বন্ধ করতে হয় তা দেখান এবং ডেটা সংগ্রহ শিটে সময় রেকর্ড করুন।
    বাম দিকে একটি স্টপওয়াচ আইকন "রেকর্ড টাইম" লেবেলযুক্ত, এবং ডানদিকে কাগজে হাতে লেখা নোটের একটি অঙ্কন "রেকর্ড ডেটা" লেবেলযুক্ত।
    রেকর্ড সময় এবং তথ্য
  3. সহায়তা করুনদলগুলি তাদের পরীক্ষা শুরু করার সাথে সাথে সহায়তা করুন, নিশ্চিত করুন যে টাইমাররা সঠিক সময় পেতে মনোযোগ দিচ্ছে।
    সময় নির্দেশ করে এমন একটি স্টপওয়াচ আইকন।
    সঠিক সময় রেকর্ড করুন
  4. মনে করিয়ে দিনদলগুলিকে তাদের সময়কে তাদের চার্টের নিকটতম পূর্ণ সেকেন্ডে পূর্ণ করতে মনে করিয়ে দিন। বিভ্রান্তি এড়াতে বোর্ডে গোলাকার স্মারক লিখুন।
  5. জিজ্ঞাসাশিক্ষার্থীদের ট্রায়াল শেষ হওয়ার সাথে সাথে তাদের তথ্য সংগ্রহের শিটে তথ্য লিখে রাখতে বলুন।
    পল, অ্যাঞ্জি এবং কিটনের দলের জন্য একটি সম্পূর্ণ তথ্য সংগ্রহের শীট। উপরের অংশটিকে প্লে পার্ট ১ লেবেলযুক্ত করা হয়েছে এবং ট্রায়াল, মোট দূরত্ব ভ্রমণ এবং মোট সময় ভ্রমণের জন্য একটি তিন কলামের টেবিল দেখানো হয়েছে। ট্রায়াল ১ লেখা হয়েছে ৪০ সেমি দূরত্ব এবং ১০ সেকেন্ড সময় ধরে। শিটের নিচের অর্ধেক অংশে প্লে পার্ট ২ এর তথ্য রেকর্ড করা আছে। টেবিলটিতে ৫টি কলাম রয়েছে যা বাম থেকে ডানে, ক্র্যাঙ্কের সংখ্যা, পূর্বাভাসিত গড় গতি, ভ্রমণ করা মোট দূরত্ব, ভ্রমণ করা মোট সময় এবং প্রকৃত গড় গতি পড়ে। প্রথম সারিতে ২টি ক্র্যাঙ্ক পড়ে, ৫ সেমি/সেকেন্ডে পূর্বাভাসিত, মোট দূরত্ব ৩০ সেমি, মোট সময় ৫ সেকেন্ড এবং গড় গতি ৬ সেমি/সেকেন্ড। দ্বিতীয় সারিতে ৩টি ক্র্যাঙ্ক পড়ে, ৭ সেমি/সেকেন্ডে পূর্বাভাসিত, ৬০ সেমি দূরত্ব, ১২ সেকেন্ড সময় এবং প্রকৃত গড় ৫ সেমি/সেকেন্ড। শেষ লাইনে ৫টি ক্র্যাঙ্ক পড়েছে, যার পূর্বাভাস ৭ সেমি/সেকেন্ড, দূরত্ব ৯০ সেমি, সময় ১৪ সেকেন্ড এবং গড় ৬.৪ সেমি/সেকেন্ড।
    উদাহরণ তথ্য সংগ্রহ পত্র

খেলার মাঝামাঝি বিরতি & গ্রুপ আলোচনা

প্রতিটি দল ট্রায়ালসম্পন্ন করার পর, সংক্ষিপ্ত আলোচনার জন্য একত্রিত হও।

  1. দলগুলিকে বোর্ডে তাদের সময় লিখতে বলুন। এই সময়গুলোতে তুমি কী লক্ষ্য করো?  এগুলো কি একই রকম/আলাদা? কেন এমন হতে পারে?
  2. গতি কেবল সময়ই নয়, দূরত্বও পরিমাপ করে। যদি আমরা গাড়ির গড় গতি বের করতে চাই, তাহলে আমরা কীভাবে তা করব?
  3. মোট ভ্রমণ করা দূরত্বকে মোট সময় দিয়ে ভাগ করে সুপার কারের গড় গতি গণনা করা যাক।  গতি গণনা সম্পর্কে আমরা কেমন অনুভব করি?
    1. উদাহরণ: যদি সুপার কারটি ৫ সেকেন্ডে ৩০ সেমি (~১২ ইঞ্চি) ভ্রমণ করে, তাহলে সমীকরণটি এরকম দেখাবে:

      গড় গতি = মোট দূরত্ব ÷ অতিবাহিত সময়

      ৬ সেমি/সেকেন্ড = ৩০ সেমি ÷ ৫ সেকেন্ড

    2. এই উদাহরণ গণনার জন্য তোমার শিক্ষার্থীদের দেওয়া সংখ্যা ব্যবহার করো। আপনার গড় গতি গণনার জন্য নিকটতম পূর্ণ সংখ্যায় গোল করুন।

পার্ট ২ - ধাপে ধাপে

  1. নির্দেশতিনটি ভিন্ন চলক ব্যবহার করে সুপার কারের গড় গতি গণনা করার আগে প্রতিটি দলকে তাদের অনুমান তথ্য সংগ্রহ শিটে লিখতে নির্দেশ দিন। শিক্ষার্থীরা কমলা রঙের নবটি ২ বার, ৩ বার এবং ৫ বার ঘুরিয়ে তাদের তথ্য সংগ্রহের শিটে গড় গতি গণনা করবে।

    বাম দিকে সুপার কারটি একটি গ্রাফিক সহ দেখানো হয়েছে যা একটি নবের ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকের দিক এবং ১৮০ ডিগ্রি বাঁকের দূরত্ব নির্দেশ করে এবং 'কমলা নব ঘুরিয়ে দিন' লেবেলযুক্ত। ডানদিকে কাগজে হাতে লেখা একটি নোটের অঙ্কন 'গড় গতি গণনা করুন' লেবেলযুক্ত।
    কমলা রঙের গাঁটটি ঘুরিয়ে গড় গতি গণনা করুন

     

  2. মডেলমডেলটি একটি গ্রুপের সেটআপ ব্যবহার করে, কিভাবে আপনি সুপার কারের উপর অরেঞ্জ নবটি ঘুরিয়ে দেবেন।

    সুপার কারটি ২, ৩ এবং ৫টি বাঁকের জন্য নবটিকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ১৮০ ডিগ্রি ঘোরানোর চিত্র সহ দেখানো হয়েছে।
    কমলা রঙের গাঁটটি একাধিকবার ঘুরিয়ে দিন

     

  3. সহায়তা করুনদলগুলি যখন পরীক্ষা চালায় তখন সহায়তা করুন এবং প্রয়োজনে সুপার কারটি যে দূরত্ব অতিক্রম করেছে তার শুরু থেকে থামার বিন্দু পর্যন্ত পরিমাপ করতে সহায়তা করুন।
    একজন শিক্ষক একটি টেবিলে বসে আছেন, যেখানে কিছু ছাত্রছাত্রী কাগজে পেন্সিল দিয়ে লিখছে, এবং ইঙ্গিত দিচ্ছেন যে তারা কার্যকলাপটি সম্পন্ন করার জন্য দলগত কাজ সহজতর করছে।
    দলগত কাজ সহজতর করা
  4. মনে করিয়ে দিনট্রায়াল শুরু করার আগে সুপার কারের গড় গতি অনুমান করার জন্য দলগুলিকে মনে করিয়ে দিন। সঠিক দূরত্ব পরিমাপ পেতে তাদের একটি রুলার বা পরিমাপ টেপ ব্যবহার করতেও মনে করিয়ে দিন।
  5. জিজ্ঞাসাশিক্ষার্থীদের ব্যাখ্যা করতে বলুন যে অরেঞ্জ নবের বাঁক সংখ্যা সুপার কারের ভ্রমণের পদ্ধতিকে কীভাবে প্রভাবিত করে।

ঐচ্ছিক: অভিজ্ঞতার এই পর্যায়ে প্রয়োজনে দল তাদের সুপার কারটি ডিকনস্ট্রাক্ট করতে পারে।