নিযুক্ত করা
এনগেজ বিভাগটি চালু করুন
শিক্ষক যা করবেন তা হলো ACTS এবং শিক্ষক কীভাবে সাহায্য করবেন তা হলো ASKS।
| আইন | জিজ্ঞাসা |
|---|---|
|
|
শিক্ষার্থীদের গড়ে তোলার জন্য প্রস্তুত করা
আমাদের হিরো রোবটদের পতিত গাছ এবং বিদ্যুতের লাইন তুলতে চালানোর আগে, আমাদের প্রথমে আমাদের প্রতিযোগী হিরো রোবট তৈরি করতে হবে।
দ্রষ্টব্য: যদি আপনি ইতিমধ্যেই আপনার কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড 2.0 হিরো রোবট তৈরি করে থাকেন, তাহলে আপনি এই বিভাগটি এড়িয়ে যেতে পারেন।
নির্মাণের সুবিধা দিন
-
নির্দেশ দিন
শিক্ষার্থীকে তাদের দলে যোগদানের নির্দেশ দিন এবং তাদের রোবোটিক্স রোলস & রুটিন শিটটি সম্পূর্ণ করতে বলুন। এই শীটটি পূরণ করার জন্য শিক্ষার্থীদের জন্য নির্দেশিকা হিসেবে ল্যাব 3 ছবির স্লাইডশোতে প্রস্তাবিত ভূমিকার দায়িত্ব স্লাইডটি ব্যবহার করুন।
শিক্ষার্থীদের শেখান যে প্রতিযোগিতার হিরো রোবট দুটি পর্যায়ে তৈরি করা হয়েছে। প্রথমে, তারা কম্পিটিশন বেস ২.০ তৈরি করবে, তারপর তারা কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবট তৈরির জন্য এটি যোগ করবে।
-
বিতরণপ্রতিযোগিতা বেস ২.০ এর জন্য প্রতিটি দলকে
নির্মাণ নির্দেশাবলী বিতরণ করুন। সাংবাদিকদের শুরুতেই চেকলিস্টে থাকা উপকরণগুলি সংগ্রহ করা উচিত।
প্রতিযোগিতার ভিত্তি ২.০ শিক্ষার্থীরা যখন কম্পিটিশন বেস ২.০ সম্পন্ন করবে, তখন তাদের আপনার সাথে যোগাযোগ করতে বলুন। তারপর, কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবটের জন্য নির্মাণ নির্দেশাবলী বিতরণ করুন। শিক্ষার্থীরা কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবট তৈরির জন্য কম্পিটিশন বেসে যোগ দেবে। সাংবাদিকদের চেকলিস্টে থাকা উপকরণগুলি সংগ্রহ করা উচিত।
প্রতিযোগিতা অ্যাডভান্সড ২.০ হিরো রোবট -
নির্মাণ প্রক্রিয়া সহজতর করাসহজতর করা
।
- ল্যাব ৩ ছবির স্লাইডশোতে নির্মাতা এবং সাংবাদিকদের তাদের দায়িত্বের উপর ভিত্তি করে নির্মাণ শুরু করা উচিত।
- আপনার হাতে কত সময় আছে তার উপর নির্ভর করে, আপনি শিক্ষার্থীদের কম্পিটিশন বেস 2.0 তৈরি করতে দিতে পারেন, তারপর থামাতে পারেন এবং পরবর্তী ক্লাসের সময় নির্মাণ পুনরায় শুরু করতে পারেন।
- প্রয়োজনে শিক্ষার্থীদের নির্মাণ বা পড়ার নির্দেশাবলীতে সাহায্য করার জন্য ঘরের চারপাশে ঘুরুন। শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা যে টুকরোগুলো ধরে রেখেছে এবং তৈরি করছে সেগুলোকে নির্মাণ নির্দেশাবলীতে দেখানো একইভাবে সাজাতে পারে, যাতে তারা তাদের নির্মাণে সফল হতে পারে।
- এই বিল্ডটি কীভাবে অন্যান্য VEX GO বিল্ডের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ বা আলাদা, যেমন কোড বেস, সে সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে শিক্ষার্থীদের পূর্ব জ্ঞানকে জড়িত করুন। কেন তারা এমনটা মনে করে? প্রতিযোগী রোবটটি নতুন বা ভিন্ন কী করতে সক্ষম হতে পারে?
- অফারঅফার এমন দলগুলির জন্য ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি যারা একসাথে ভালোভাবে কাজ করছে, পালাক্রমে কাজ করছে এবং গঠনের সময় সম্মানজনক ভাষা ব্যবহার করছে। যদি এমন কোন নির্দিষ্ট দল বা শিক্ষার্থী থাকে যারা নির্মাণে পারদর্শী, তাহলে তাদের সেই দলগুলিকে সাহায্য করার সুযোগ দিন যারা নির্মাণে সমস্যায় পড়ছে।
শিক্ষক সমস্যা সমাধান
- শিক্ষার্থীরা বিল্ডের কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড অংশে যাওয়ার আগে তাদের কম্পিটিশন বেস 2.0 সঠিকভাবে তৈরি করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করতে পারে। তাদের মস্তিষ্ক চালু করুন, VEXcode GO এর সাথে সংযোগ করুন এবং ড্রাইভ ট্যাবটি খুলুন। রোবটটিকে সামনে বা পিছনে সরাতে জয়স্টিক ব্যবহার করুন। যদি রোবটটি সঠিকভাবে তৈরি করা হয়, তাহলে VEXcode GO এর সাথে সংযুক্ত থাকাকালীন এটি সফলভাবে চলবে।
- শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে রোবটের অবস্থান এবং অবস্থানের উপর ভিত্তি করে এগিয়ে যাওয়া/বিপরীত করা হয়। যদি হিরো রোবটটি মাঠে পিছনের দিকে থাকে এবং কাঁটাটি শিক্ষার্থীর দিকে থাকে, তাহলে নিয়ন্ত্রণগুলি সামনের দিকে সরানো হলে রোবটটি শিক্ষার্থীর দিকে চলে যাবে, মাঠের দিকে নয়।
- যদি রোবটটি সাড়া না দেয়, তাহলে মস্তিষ্ক সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে পুনরায় সংযোগ করার চেষ্টা করুন এবং আবার চেষ্টা করুন। রোবট চালানোর সময় যদি খুব বেশি সময় চলে যায়, তাহলে এটি ঘটতে পারে।
সুবিধা প্রদানের কৌশল
- যদি আপনি শিক্ষার্থীদের সাথে সিটি টেকনোলজি রিবিল্ড ফিল্ড এর ধাপ ৩ তৈরি করতে চান, তাহলে এনগেজ বিভাগে অতিরিক্ত সময় দিন। এই পর্যায়ে দুটি গাছ এবং বিদ্যুতের লাইন তৈরি করা হয় যাতে মাঠের সাথে যুক্ত করা যায়। দ্বিতীয় ধাপের সমস্ত উপাদান অক্ষত থাকে এবং এই ধাপেরও অংশ। শিক্ষার্থীদের সংগঠিত থাকতে সাহায্য করার জন্য, দল অনুসারে নির্মাণ নির্দেশাবলী ভাগ করুন। এটি কীভাবে করবেন তার পরামর্শগুলির মধ্যে রয়েছে:
- টিম A প্রথম গাছের জন্য বৃক্ষ নির্মাণের নির্দেশাবলীর ১-১২ ধাপ সম্পূর্ণ করে।
- টিম B প্রথম গাছের জন্য বৃক্ষ নির্মাণের নির্দেশাবলীর ১৩-২২ ধাপ সম্পূর্ণ করে।
- টিম সি দ্বিতীয় গাছের জন্য ট্রি বিল্ড নির্দেশাবলীর ১-১২ ধাপ সম্পূর্ণ করে।
- টিম ডি দ্বিতীয় গাছের জন্য ট্রি বিল্ড নির্দেশাবলীর ১৩-২২ ধাপ সম্পূর্ণ করে।
- টিম E পাওয়ার লাইন তৈরির নির্দেশাবলীর ১-৮ ধাপ সম্পূর্ণ করে
- টিম F পাওয়ার লাইন তৈরির নির্দেশাবলীর ৯-১৮ ধাপ সম্পূর্ণ করে
- টিম জি পাওয়ার লাইন তৈরির নির্দেশাবলীর ১৯-২৭ ধাপ সম্পূর্ণ করে
- টিম এইচ পাওয়ার লাইন তৈরির নির্দেশাবলীর ২৮-৩৫ ধাপ সম্পূর্ণ করে
- খেলার পর্ব ১ চলাকালীন সকল শিক্ষার্থীকে মাঠে হিরো রোবট চালানোর জন্য পালা করে সময় দিন। শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা তাদের জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করে এমন একটি ড্রাইভ মোড খুঁজে পেতে নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন করতে পারে।
- বিভিন্ন খেলার কাজগুলি আরও সহজে সম্পন্ন করার জন্য, আপনি শিক্ষার্থীদের তাদের রোবটে পরিবর্তন করার জন্য সময় দিতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়া ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের তাদের হিরো রোবটে করা পরিবর্তনগুলি পুনরাবৃত্তি করার জন্য সময় দিন।
- যেহেতু প্রতিযোগিতায় সময় একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হবে, তাই শিক্ষার্থীদের তাদের রোবট ডিজাইনের উপর পুনরাবৃত্তি করতে সাহায্য করুন, যাতে তারা খেলার জিনিসপত্র দ্রুত তুলতে সক্ষম হয়, যদি তারা শুরু করার জন্য একটি জায়গা খুঁজছেন বা নকশার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য একটি নির্দেশিকা বিষয় খুঁজছেন।
-
প্রতিযোগিতার প্রতিটি ম্যাচের সময় নির্ধারণের জন্য, আপনি VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবের মধ্যে অন্তর্নির্মিত টাইমার ব্যবহার করতে পারেন, অথবা VEX GO লিডারবোর্ডে অন্তর্নির্মিত টাইমার ব্যবহার করতে পারেন।আপনি একটি ম্যাচের টাইমার হতে পারেন, অথবা দলের ড্রাইভারকে সময় শুরু এবং বন্ধ করতে বলতে পারেন। আপনি যেভাবেই সময় রাখুন না কেন, নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা জানে কোন পদ্ধতি ব্যবহার করা হবে, যাতে প্রতিযোগিতার সময় এলে তারা সঠিকভাবে অংশগ্রহণ করতে পারে।
VEXcode GO এ ড্রাইভ ট্যাবে টাইমার- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে টাইমার ব্যবহার করতে, ড্রাইভিং শুরু হওয়ার সময় 'স্টার্ট টাইমার' নির্বাচন করুন। টাইমার চলার সাথে সাথে এই বোতামটি 'স্টপ টাইমার'-এ পরিবর্তিত হবে। প্রতিযোগিতায় তৃতীয় কাজটি সম্পন্ন হওয়ার সাথে সাথে, চূড়ান্ত সময় দেখতে 'স্টপ টাইমার' নির্বাচন করুন। একবার সময় রেকর্ড হয়ে গেলে, শিক্ষার্থীরা তাদের পরবর্তী খেলার জন্য প্রস্তুত হতে 'টাইমার রিসেট করুন' নির্বাচন করতে পারে।
- দ্রষ্টব্য: 'টাইমার রিসেট করুন' নির্বাচন করলে টাইমারটি শূন্যে রিসেট হবে এবং অতিবাহিত সময় মুছে যাবে। যদি শিক্ষার্থীরা গাড়ি চালানোর সময় টাইমার রিসেট করে, তাহলে তাদের ফাইনাল ম্যাচের রান টাইম সঠিক হবে না।
- হিরো রোবটের গতি নির্ভর করে ড্রাইভ ট্যাবে নিয়ন্ত্রণগুলি কত ধীর বা দ্রুত সরানো হচ্ছে তার উপর। জয়স্টিক যত ধীরে ঠেলে দেওয়া হবে, রোবট তত ধীর গতিতে চলবে। VEXcode GO তে রিমোট কন্ট্রোল ড্রাইভিং সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEXcode GO তে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহারনিবন্ধটি পড়ুন।
- পাওয়ার আপ প্রতিযোগিতাটি কীভাবে গঠন করতে চান তা আগে থেকেই চিন্তা করুন। প্রতিটি দলের জন্য কমপক্ষে দুটি করে খেলায় অংশগ্রহণের পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে, যাতে যত বেশি সম্ভব শিক্ষার্থী প্রতিযোগিতায় ড্রাইভার হওয়ার সুযোগ পায়। VEX GO ক্লাসরুম প্রতিযোগিতা পরিচালনা সম্পর্কে জানতে, এই নিবন্ধটি দেখুন।
- শিক্ষার্থীদের তাদের রোবট, ড্রাইভিং অনুশীলন এবং প্রতিযোগিতার কৌশল সম্পর্কে ছবি আঁকতে বা লিখে তাদের শেখার নথিভুক্ত করতে উৎসাহিত করুন। শিক্ষার্থীদের নোট নেওয়ার জন্য একটি মৌলিক টেমপ্লেট হিসেবে ব্লুপ্রিন্ট ওয়ার্কশিট (Google Doc / .docx / .pdf) অথবা ডেটা কালেকশন শিট (Google Doc / .docx / .pdf) ব্যবহার করুন। এই নিদর্শনগুলি পরবর্তীতে একটি বুলেটিন বোর্ড বা ছাত্র পোর্টফোলিওতে শ্রেণীকক্ষ এবং স্কুল সম্প্রদায়ের অন্যদের সাথে শিক্ষার্থীদের শেখার এবং অগ্রগতি ভাগ করে নেওয়ার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।