Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebný materiál

Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.

Materiály Účel Doporučení

123 Robot

Pro provádění chování v projektu.

1 na skupinu

Kodér

Pro stavbu projektu pro použití s robotem 123.

1 na skupinu

Karty kodéru

Pro vložení do kodéru pro vytvoření projektu.

6 kodérových karet na skupinu. Podrobnosti naleznete v části Nastavení prostředí níže

Prezentace obrázku Lab 1

Google Doc / .pptx / .pdf

Pro kontext učitele a studenta během laboratoře.

1 pro usnadnění učitelům

123 Pole

Prostor pro testování projektů s robotem 123.

2 dlaždice a 2 stěny na skupinu

Malý červený robot potisknutelný (volitelné)

Google Doc / .docx / .pdf

Pro použití k řezání a připevnění k poli, aby se vytvořil babiččin dům.

1 na skupinu

Umělecké potřeby ve třídě (papír, fixy, pásky, čističe trubek)

Pro zdobení robota 123 a zhotovení babiččina domu (pokud není možné tisknout).

1 sada pro přístup k celé třídě

123 Umělecký kroužek robota

Za připevnění dekorace k robotu 123 a jeho přeměnu na malého červeného robota.

1 na skupinu

VEX 123 PDF Printables (volitelné) 

Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání studentských projektů. 1 na skupinu

Nastavení prostředí

  • Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat 123 robot, kodér, umělecký kroužek, dvě 123 dlaždice a stěny pro nastavení pole a následující karty kodéru:
    • Jedna karta kodéru „Při spuštění 123“
    • Tři kodérové karty „Drive 1“
    • Jedna kodérová karta „Drive 2“
    • Jedna karta kodéru „Drive 4“

6 kodérových karet používaných v laboratoři, včetně: při startu 123, jednotky 4, jednotky 2 a tří karet jednotky 1.
Potřebné kodérové karty
  • Aby byla vaše třída organizovaná a vaši studenti se soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup pouze k výše uvedeným kartám. Projděte si Strategie usnadnění v části Zapojit, kde najdete nápady, které studentům pomohou sdílet odpovědnost během laboratoře. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
    • Umístění robota 123 na správné místo.
    • Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka „Start“.
    • Nastavení pole a zdobení robota 123. 
    • Sledování karet kodéru a jejich seřazení pro plánování projektů skupiny.
  • Pokud chcete připravit svá pole pro studentské skupiny k použití předem, spojte dvě 123 dlaždice dohromady a připevněte stěny na nejkratší strany. Babiččin dům lze připevnit k jedné stěně buď pomocí potisknutelného, nebo studentem vytvořeného domu na listu Letter nebo A4. U větších skupin studentů instruujte jednoho studenta, aby byl zodpovědný za nastavení oboru během laboratoře.

Boční pohled na pole dvě dlaždice dlouhé. Na vzdáleném konci pole je výřez modrého domu.
123 Nastavení pole

Zapojit

Začněte laboratoř interakcí se studenty.

  1. Háček

    Kdo si pamatuje příběh Červené Karkulky? Vyprávěj příběh Červené Karkulky.

  2. Předvést

    Ukažte studentům, jak pomocí uměleckého prstenu vytvořit dekoraci a proměnit robota 123 v malého červeného robota.

  3. Hlavní otázka

    Jak můžeme využít našich 123 robotů, aby nám pomohli odhalit tento příběh? Naše 123 robotů se může stát postavou - jako Little Red Robots!

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.

Část 1

Studenti spolupracují se svou skupinou na vytvoření projektu, který pomocí kodérových karet odveze jejich malého červeného robota k babičce domů.

Přestávka v polovině hry

Studenti budou sdílet projekty, které vytvořili v první části hry, a diskutovat o tom, jak se rozhodli používat ve svých projektech konkrétní karty Coder.

Část 2

Studenti přesunou výchozí bod robota 123 a postaví nové projekty, aby odvezli malého červeného robota k babičce. Budou testovat různé sekvence karet Drive Coder pro jízdu na stejné místo z různých výchozích bodů.

Alternativní metody kódování 

Zatímco tato laboratoř je napsána pro použití s kodérem, může být také dokončena pomocí VEXcode 123. Místo toho, abyste každé skupině dali kodér a kodérské karty, dejte studentům tablet nebo počítač a postavte projekty, abyste mohli jet k babičce domů pomocí bloků v kódu VEXcode 123.

Sdílet

Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.

Aktivní sdílení

Studenti sdílejí své projekty a popisují, jak spolupracovali na stavbě projektů, aby se dostali k babičce, a porovnávají, jak různé sekvence stále dosáhly cíle.

Výzvy k diskuzi