Shrnutí
Potřebný materiál
Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Pro provádění chování v projektu. |
1 na skupinu |
|
Kodér |
Pro stavbu projektu pro použití s robotem 123. |
1 na skupinu |
|
Karty kodéru |
Pro vložení do kodéru pro vytvoření projektu. |
6 kodérových karet na skupinu. Podrobnosti naleznete v části Nastavení prostředí níže |
|
Prezentace obrázku Lab 1 Google Doc / .pptx / .pdf |
Pro kontext učitele a studenta během laboratoře. |
1 pro usnadnění učitelům |
|
123 Pole |
Prostor pro testování projektů s robotem 123. |
2 dlaždice a 2 stěny na skupinu |
|
Malý červený robot potisknutelný (volitelné) Google Doc / .docx / .pdf |
Pro použití k řezání a připevnění k poli, aby se vytvořil babiččin dům. |
1 na skupinu |
|
Umělecké potřeby ve třídě (papír, fixy, pásky, čističe trubek) |
Pro zdobení robota 123 a zhotovení babiččina domu (pokud není možné tisknout). |
1 sada pro přístup k celé třídě |
|
123 Umělecký kroužek robota |
Za připevnění dekorace k robotu 123 a jeho přeměnu na malého červeného robota. |
1 na skupinu |
|
VEX 123 PDF Printables (volitelné) |
Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání studentských projektů. | 1 na skupinu |
Nastavení prostředí
- Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat 123 robot, kodér, umělecký kroužek, dvě 123 dlaždice a stěny pro nastavení pole a následující karty kodéru:
- Jedna karta kodéru „Při spuštění 123“
- Tři kodérové karty „Drive 1“
- Jedna kodérová karta „Drive 2“
- Jedna karta kodéru „Drive 4“
- Aby byla vaše třída organizovaná a vaši studenti se soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup pouze k výše uvedeným kartám. Projděte si Strategie usnadnění v části Zapojit, kde najdete nápady, které studentům pomohou sdílet odpovědnost během laboratoře. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
- Umístění robota 123 na správné místo.
- Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka „Start“.
- Nastavení pole a zdobení robota 123.
- Sledování karet kodéru a jejich seřazení pro plánování projektů skupiny.
- Pokud chcete připravit svá pole pro studentské skupiny k použití předem, spojte dvě 123 dlaždice dohromady a připevněte stěny na nejkratší strany. Babiččin dům lze připevnit k jedné stěně buď pomocí potisknutelného, nebo studentem vytvořeného domu na listu Letter nebo A4. U větších skupin studentů instruujte jednoho studenta, aby byl zodpovědný za nastavení oboru během laboratoře.
Zapojit
Začněte laboratoř interakcí se studenty.
-
Háček
Kdo si pamatuje příběh Červené Karkulky? Vyprávěj příběh Červené Karkulky.
-
Předvést
Ukažte studentům, jak pomocí uměleckého prstenu vytvořit dekoraci a proměnit robota 123 v malého červeného robota.
-
Hlavní otázka
Jak můžeme využít našich 123 robotů, aby nám pomohli odhalit tento příběh? Naše 123 robotů se může stát postavou - jako Little Red Robots!
Hrát
Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.
Část 1
Studenti spolupracují se svou skupinou na vytvoření projektu, který pomocí kodérových karet odveze jejich malého červeného robota k babičce domů.
Přestávka v polovině hry
Studenti budou sdílet projekty, které vytvořili v první části hry, a diskutovat o tom, jak se rozhodli používat ve svých projektech konkrétní karty Coder.
Část 2
Studenti přesunou výchozí bod robota 123 a postaví nové projekty, aby odvezli malého červeného robota k babičce. Budou testovat různé sekvence karet Drive Coder pro jízdu na stejné místo z různých výchozích bodů.
Alternativní metody kódování
Zatímco tato laboratoř je napsána pro použití s kodérem, může být také dokončena pomocí VEXcode 123. Místo toho, abyste každé skupině dali kodér a kodérské karty, dejte studentům tablet nebo počítač a postavte projekty, abyste mohli jet k babičce domů pomocí bloků v kódu VEXcode 123.
Sdílet
Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.
Aktivní sdílení
Studenti sdílejí své projekty a popisují, jak spolupracovali na stavbě projektů, aby se dostali k babičce, a porovnávají, jak různé sekvence stále dosáhly cíle.
Výzvy k diskuzi
- Jak jste si vybrali, které kodérové karty použijete k odvezení svého malého červeného robota k babičce?
- Měli jsme všichni stejné projekty? V čem se lišily?
- Je něco, co podle vás činí jedno řešení lepším nebo horším než druhé? Proč?
- Jak jste spolupracovali na vytvoření a otestování svého projektu?