Skip to main content
พอร์ทัลครู

สรุป

วัสดุที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้

วัสดุ วัตถุประสงค์ คำแนะนำ

123 Robot

สำหรับการปฏิบัติพฤติกรรมในโครงการ

กลุ่มละ 1 คน

Coder

สำหรับการสร้างโครงการเพื่อใช้กับหุ่นยนต์ 123 ตัว

กลุ่มละ 1 คน

บัตรโคเดอร์

สำหรับการแทรกลงใน Coder เพื่อสร้างโปรเจกต์

การ์ด Coder 6 ใบต่อกลุ่ม ดูการตั้งค่าสภาพแวดล้อมด้านล่างสำหรับข้อมูลเฉพาะ

ภาพสไลด์โชว์ห้องปฏิบัติการ 1

Google Doc /.pptx /.pdf

สำหรับบริบทของครูและนักเรียนในระหว่างห้องปฏิบัติการ

1 สำหรับการอำนวยความสะดวกครู

123 ฟิลด์

พื้นที่สำหรับการทดสอบโครงการ ด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัว

กระเบื้อง 2 แผ่นและผนัง 2 ผนังต่อกลุ่ม

Little Red Robot พิมพ์ได้ (ไม่บังคับ)

Google Doc /.docx /.pdf

เพื่อใช้ในการตัดและติดกับสนามเพื่อสร้างบ้านของคุณยาย

กลุ่มละ 1 คน

อุปกรณ์ศิลปะในห้องเรียน (กระดาษมาร์คเกอร์เทปน้ำยาทำความสะอาดท่อ)

สำหรับการตกแต่งหุ่นยนต์ 123 ตัว และการสร้างบ้านของคุณยาย (หากไม่สามารถพิมพ์ได้)

1 ชุดสำหรับทั้งชั้นเรียนเพื่อเข้าถึง

123 แหวนศิลปะหุ่นยนต์

สำหรับติดตั้งการตกแต่งกับหุ่นยนต์ 123 เพื่อเปลี่ยนให้เป็นหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย

กลุ่มละ 1 คน

VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) 

เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน กลุ่มละ 1 คน

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123 ตัว, โคเดอร์, แหวน ศิลปะ, กระเบื้อง 123 แผ่นและผนังสองแผ่นเพื่อติดตั้งสนามและบัตรโคเดอร์ต่อไปนี้:
    • การ์ดรหัส "เมื่อเริ่มต้น 123" หนึ่งใบ
    • การ์ดรหัส "ไดรฟ์ 1" สามใบ
    • การ์ดรหัส "ไดรฟ์ 2" หนึ่งใบ
    • การ์ดรหัส "ไดรฟ์ 4" หนึ่งใบ

6 บัตรตัวเข้ารหัสที่ใช้ในห้องปฏิบัติการรวมถึง: เมื่อเริ่ม 123, ไดรฟ์ 4, ไดรฟ์ 2 และสามไดรฟ์ 1 บัตร
ต้องใช้บัตร Coder
  • เพื่อให้ชั้นเรียนของคุณเป็นระเบียบและนักเรียนของคุณมุ่งเน้นไปที่บัตร Coder ที่จำเป็นเท่านั้นให้พวกเขาเข้าถึงบัตรที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น ทบทวนกลยุทธ์การอำนวยความสะดวกในส่วนการมีส่วนร่วมเพื่อเปลี่ยนแนวคิดเพื่อช่วยให้นักเรียนแบ่งปันความรับผิดชอบระหว่างห้องปฏิบัติการ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่า นักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
    • วางหุ่นยนต์ 123 ตัวลงบนสนามในตำแหน่งที่ถูกต้อง
    • การใส่การ์ด Coder และกดปุ่ม "เริ่ม"
    • การตั้งค่าสนามและตกแต่งหุ่นยนต์ 123 ตัว 
    • ติดตามบัตร Coder และจัดแถวเพื่อวางแผนโปรเจกต์ของกลุ่ม
  • หากคุณต้องการเตรียมฟิลด์ของคุณให้กลุ่มนักเรียนใช้ล่วงหน้าให้เชื่อมต่อกระเบื้อง 123 สองแผ่นเข้าด้วยกันและติดผนังเข้ากับด้านที่สั้นที่สุด บ้านของคุณยายสามารถติดกับผนังด้านหนึ่งได้โดยใช้กระดาษที่พิมพ์ได้หรือนักเรียนสร้างบ้านบนกระดาษจดหมายหรือกระดาษ A4 สำหรับนักเรียนกลุ่มใหญ่ให้สั่งให้นักเรียนคนหนึ่งรับผิดชอบการตั้งค่าภาคสนามในระหว่างห้องปฏิบัติการ

มุมมองด้านข้างของช่องที่มีกระเบื้องยาวสองแผ่น ที่ปลายสุดของทุ่งคือคัตเอาต์ของบ้านสีฟ้า
123 การตั้งค่าฟิลด์

การมีส่วนร่วม

เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน

  1. ตะขอ

    ใครจำเรื่องราวของหนูน้อยหมวกแดงได้บ้าง? เล่าเรื่องหนูน้อยหมวกแดง

  2. สาธิต

    แสดงให้นักเรียนเห็นวิธีสร้างการตกแต่งโดยใช้แหวนศิลปะ เพื่อเปลี่ยนหุ่นยนต์ 123 ให้เป็นหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย

  3. คำถามนำ

    เราจะใช้หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราเพื่อช่วยให้เราแสดงเรื่องนี้ได้อย่างไร? หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราสามารถกลายเป็นตัวละครได้ - เหมือนหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อย!

เล่น

ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ

ส่วนหนึ่ง 1

นักเรียนทำงานร่วมกับกลุ่มเพื่อสร้างโครงการขับหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยของพวกเขาไปที่บ้านของคุณยายโดยใช้บัตรโคเดอร์

ช่วงพักระหว่างเล่น

นักเรียนจะแบ่งปันโปรเจกต์ที่สร้างขึ้นใน Play ส่วนหนึ่ง 1 และอภิปรายว่าพวกเขาตัดสินใจใช้บัตร Coder เฉพาะในโปรเจกต์อย่างไร

ส่วนหนึ่ง 2

นักเรียนย้ายจุดเริ่มต้นของหุ่นยนต์ 123 ตัวและสร้างโครงการใหม่เพื่อขับหุ่นยนต์สีแดงตัวน้อยไปที่บ้านของคุณยาย พวกเขาจะทดสอบลำดับที่แตกต่างกันของการ์ด Drive Coder เพื่อขับไปยังตำแหน่งเดียวกันจากจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกัน

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก 

ในขณะที่ Lab นี้เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ Coder แต่ก็สามารถทำให้เสร็จสมบูรณ์ได้โดยใช้ VEXcode 123 แทนที่จะให้บัตร Coder และ Coder แต่ละกลุ่มให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการเพื่อขับรถไปที่บ้านของคุณยายโดยใช้บล็อกใน VEXcode 123

แชร์

อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา

แชร์ที่ใช้งานอยู่

นักเรียนแบ่งปันโครงการของพวกเขาและอธิบายว่าพวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อสร้างโครงการไปถึงบ้านของคุณยายอย่างไรและเปรียบเทียบว่าลำดับที่แตกต่างกันยังคงบรรลุเป้าหมายได้อย่างไร

ข้อความแจ้งการอภิปราย