Skip to main content
Portail des enseignants

Résumé

Matériel nécessaire

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les matériels et ressources pédagogiques nécessaires pour compléter le laboratoire VEX 123. La première liste répertorie les matériaux nécessaires à l'ensemble du laboratoire, y compris le robot 123. Dans certains laboratoires, des liens vers des ressources pédagogiques sous forme de diaporama ont été inclus. Tous les laboratoires n'incluront pas de diaporama. Ces diapositives peuvent aider à fournir du contexte et de l'inspiration à vos élèves. Toutes les diapositives sont modifiables et peuvent être projetées pour les élèves ou utilisées comme ressource pédagogique.

Matériaux Objectif Recommandation

123 Robot

Pour l'exécution des comportements dans le projet.

1 par groupe

Codeur

Pour construire un projet à utiliser avec le robot 123.

1 par groupe

Cartes de codeur

À insérer dans le codeur pour créer un projet.

6 cartes de codeur par groupe. Voir Configuration de l'environnement ci-dessous pour plus de détails

Labo 1 Diaporama d'images

Google Doc / .pptx / .pdf

Pour le contexte de l'enseignant et de l'élève pendant le laboratoire.

1 pour l'animation des enseignants

123 Champ

Zone de test des projets avec le robot 123.

2 carreaux et 2 murs par groupe

Little Red Robot imprimable (facultatif)

Google Doc / .docx / .pdf

À utiliser pour couper et attacher au champ pour créer la maison de grand-mère.

1 par groupe

Fournitures d'art en classe (papier, marqueurs, ruban adhésif, nettoyeurs de tuyaux)

Pour décorer le robot 123 et rendre la maison de grand-mère (si elle n'est pas imprimable).

1 ensemble auquel toute la classe peut accéder

123 Bague Art Robot

Pour attacher la décoration au robot 123 pour le transformer en petit robot rouge.

1 par groupe

VEX 123 PDF imprimables (facultatif) 

À utiliser comme manipulateurs pour soutenir la planification et l'épargne des projets des étudiants. 1 par groupe

Configuration de l'environnement

  • Rassemblez le matériel dont chaque groupe a besoin avant le cours. Pour ce laboratoire, chaque groupe de deux étudiants aura besoin d'un robot 123, d'un codeur, d'un anneau d' art, de deux carreaux 123 et de murs 123 pour configurer le champ et des cartes de codeur suivantes :
    • Une carte codeur "When start 123"
    • Trois cartes de codeur "Drive 1"
    • Une carte codeur "Drive 2"
    • Une carte codeur "Drive 4"

6 cartes de codeur utilisées dans le laboratoire, y compris : au démarrage 123, lecteur 4, lecteur 2 et trois cartes lecteur 1.
Cartes de codeur nécessaires
  • Pour que votre classe reste organisée et que vos élèves se concentrent uniquement sur les cartes Coder nécessaires, ne leur donnez accès qu'aux cartes énumérées ci-dessus. Passez en revue les stratégies d'animation dans la section Engager pour prendre à tour de rôle des idées pour aider les élèves à partager les responsabilités pendant le laboratoire. Pour les groupes plus grands que les deux étudiants recommandés, donnez aux étudiants des rôles plus granulaires. Exemples de responsabilités pour les étudiants dans ce laboratoire :
    • Placer le robot 123 sur le terrain au bon endroit.
    • Insérer les cartes du codeur et appuyer sur le bouton « Démarrer ».
    • Mise en place du terrain et décoration du Robot 123. 
    • Suivre les cartes Coder et les aligner pour planifier les projets du groupe.
  • Si vous souhaitez préparer vos champs pour les groupes d'étudiants à utiliser à l'avance, connectez deux 123 tuiles ensemble et fixez les murs aux côtés les plus courts. La maison de grand-mère peut être attachée à un mur, en utilisant soit l'imprimable, soit une maison créée par un étudiant sur une feuille de papier Lettre ou A4. Pour les groupes d'étudiants plus importants, demandez à un étudiant d'être responsable de la configuration du champ pendant le laboratoire.

Vue latérale d'un champ de deux tuiles de long. Au bout du champ se trouve une découpe d'une maison bleue.
123 Configuration du champ

Engager

Commencez le laboratoire en vous engageant avec les élèves.

  1. Crochet

    Qui se souvient de l'histoire du Petit Chaperon Rouge ? Racontez l'histoire du Petit Chaperon Rouge.

  2. Démontrer

    Montrez aux élèves comment créer une décoration, à l'aide de l'anneau d'art, pour transformer le robot 123 en petit robot rouge.

  3. Question principale

    Comment pouvons-nous utiliser nos 123 robots pour nous aider à mettre en scène cette histoire ? Nos 123 robots peuvent devenir un personnage, comme les petits robots rouges !

Lecture

Permettez aux élèves d'explorer les concepts présentés.

Partie 1

Les élèves travaillent avec leur groupe pour créer un projet visant à conduire leur petit robot rouge chez grand-mère à l'aide de cartes Coder.

Pause à mi-parcours

Les élèves partageront les projets qu'ils ont créés dans Play Part 1 et discuteront de la façon dont ils ont décidé d'utiliser des cartes Coder spécifiques dans leurs projets.

Partie 2

Les élèves déplacent le point de départ du 123 Robot et construisent de nouveaux projets pour conduire Little Red Robot chez Grand-mère. Ils testeront différentes séquences de cartes Drive Coder pour se rendre au même endroit à partir de différents points de départ.

Méthodes de codage alternatives 

Bien que ce laboratoire soit écrit pour être utilisé avec le codeur, il peut également être complété à l'aide du VEXcode 123. Au lieu de donner à chaque groupe un codeur et des cartes de codeur, donnez aux élèves une tablette ou un ordinateur et construisez les projets pour vous rendre chez grand-mère en utilisant les blocs du VEXcode 123.

Partager

Permettez aux élèves de discuter et d'afficher leurs apprentissages.

Partage actif

Les élèves partagent leurs projets et décrivent comment ils ont travaillé ensemble pour construire des projets pour atteindre la maison de grand-mère, et comparent comment différentes séquences ont encore atteint l'objectif.

Invites de discussion