Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebný materiál

Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.

Materiály Účel Doporučení

123 Robot

Pro učitele a studenty, aby vytvářeli a provozovali projekty a pozorovali 123 chování robotů. 1 na skupinu

123 Pole

Pro studenty k použití při testování projektů. 1 na učitele pro demonstraci a 1 na skupinu (4 dlaždice a 8 stěn na pole)

123 Kodér

Pro učitele a studenty k vytváření projektů. 1 na skupinu

Karty kodéru

Pro učitele a studenty, aby vložili do kodéru a vytvořili projekt. 1 sada 4 kodérových karet na skupinu (podrobnosti viz Nastavení prostředí)

Prezentace obrázku Lab 1

Google Doc / .pptx / .pdf

Pro vizuální pomůcky při usnadnění laboratoře. 1 pro zobrazení třídy

Zoo Zvíře tisknutelné

Google Doc / .docx/ .pdf

Pro učitele a studenty k nastavení prostředí zoo na jejich hřišti 1 na skupinu

Plánování bok po boku Tisknutelné

Pro studenty při přechodu projektu z dotyku na kodér. 1 na skupinu

Nastavení prostředí

  • Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat 123 robot, kodér a následující kodérské karty:
    • One 'When start 123' 
    • Dva „Pohon 1“ 
    • Jedna odbočka vpravo 

4 Jsou zobrazeny karty kodéru. A Při spuštění 123 Coder Card, 2 Drive 1 Coder cards a Turn right Coder card.
Potřebné kodérové karty
  • Každá skupina bude také potřebovat pole 123 se čtverci označenými jako lvi, tygři a medvědi v zoo. Pomocí aplikace Zoo Animals Printable je můžete připravit předem. Studenti mohou v případě potřeby vybarvit zvířata na potisknutelném před laboratoří. Pole můžete také označit značkou suchého vymazání.

Pohled shora dolů na nastavení pole zoo pro laboratoř 1, které se skládá ze čtverce 2 x 2 ze 123 políček. Na poli je vyznačena vstupní cedule zoo a tři zvířata: lev, tygr a medvěd. Znak vstupu do zoo je 2 vpravo a 1 nahoře od levého dolního rohu. Lev je 4 vpravo a 2 nahoře od levého dolního rohu. Tygr je 6 vpravo a 2 vlevo dole. Nakonec je medvěd 1 doprava a 4 nahoru z levého dolního rohu. Nastavení pole
zoo
  • Pro demonstrační účely zajistěte, aby všichni studenti mohli snadno vidět kodér učitele, karty kodéru, 123 robota a pole během části 1. Zapojení a přehrávání. Možná budete chtít promítnout Side-by-Side plánovací tisk, který se nachází v prezentaci obrazu Lab 1 pro studenty v celé laboratoři.
  • Abyste měli ve třídě pořádek a aby se vaši studenti soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup pouze k výše uvedeným kartám.
  • Chcete-li studentům pomoci střídat se a zůstat zapojeni do laboratorních činností, dejte jim směr, jak sdílet odpovědnost. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
    • Umístění robota 123 na pole na správném místě.
    • Stisknutí dotykových tlačítek na robotu 123
    • Zaznamenávání informací bok po boku Plánování Tisknutelné
    • Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka Start

Zapojit

Začněte laboratoř interakcí se studenty.

  1. Háček

    Náš 123 robot se chystá na exkurzi do zoo! Jak můžeme naprogramovat našeho robota, aby jel ke zvířatům, která chce navštívit?

  2. Předvést

    Jako celá třída vytvořte projekt, aby robot mohl jet od vchodu do zoo ke lvům pomocí dotykových tlačítek na robotu 123.

  3. Hlavní otázka

    Věděli jste, že existuje jiný způsob, jak můžeme kódovat 123 Robot?

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.

Část 1

Studenti se naučí krok za krokem postup, jak začít používat kodér, a začnou předělávat projekt , aby robot mohl jet od vchodu do zoo ke lvům, tentokrát pomocí kodéru spolu s kartami kodéru „When start 123“ a „Drive 1“.

Přestávka v polovině hry

Studenti budou pokračovat v přidávání do svého projektu pomocí pracovního listu Side by Side Planning Worksheet, aby usnadnili připojení každého dotykového tlačítka stisknutím příslušné karty kodéru.

Část 2

Studenti budou pracovat ve skupinách na dokončení projektu, aby robot 123 dojel až ke lvům pomocí kodéru a kodérových karet.

Sdílet

Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.

Aktivní sdílení

Studenti se podělí o své projekty a vysvětlí, jak věděli, které karty Coder vybrat a sekvencovat, aby jejich projekty byly úspěšné.

Výzvy k diskuzi