Shrnutí
Potřebný materiál
Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Pro učitele a studenty, aby vytvářeli a provozovali projekty a pozorovali 123 chování robotů. | 1 na skupinu |
|
123 Pole |
Pro studenty k použití při testování projektů. | 1 na učitele pro demonstraci a 1 na skupinu (4 dlaždice a 8 stěn na pole) |
|
123 Kodér |
Pro učitele a studenty k vytváření projektů. | 1 na skupinu |
|
Karty kodéru |
Pro učitele a studenty, aby vložili do kodéru a vytvořili projekt. | 1 sada 4 kodérových karet na skupinu (podrobnosti viz Nastavení prostředí) |
|
Prezentace obrázku Lab 1 Google Doc / .pptx / .pdf |
Pro vizuální pomůcky při usnadnění laboratoře. | 1 pro zobrazení třídy |
|
Zoo Zvíře tisknutelné Google Doc / .docx/ .pdf |
Pro učitele a studenty k nastavení prostředí zoo na jejich hřišti | 1 na skupinu |
| Pro studenty při přechodu projektu z dotyku na kodér. | 1 na skupinu |
Nastavení prostředí
- Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat 123 robot, kodér a následující kodérské karty:
- One 'When start 123'
- Dva „Pohon 1“
- Jedna odbočka vpravo
- Každá skupina bude také potřebovat pole 123 se čtverci označenými jako lvi, tygři a medvědi v zoo. Pomocí aplikace Zoo Animals Printable je můžete připravit předem. Studenti mohou v případě potřeby vybarvit zvířata na potisknutelném před laboratoří. Pole můžete také označit značkou suchého vymazání.
Nastavení pole - Pro demonstrační účely zajistěte, aby všichni studenti mohli snadno vidět kodér učitele, karty kodéru, 123 robota a pole během části 1. Zapojení a přehrávání. Možná budete chtít promítnout Side-by-Side plánovací tisk, který se nachází v prezentaci obrazu Lab 1 pro studenty v celé laboratoři.
- Abyste měli ve třídě pořádek a aby se vaši studenti soustředili pouze na potřebné kodérové karty, umožněte jim přístup pouze k výše uvedeným kartám.
- Chcete-li studentům pomoci střídat se a zůstat zapojeni do laboratorních činností, dejte jim směr, jak sdílet odpovědnost. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
- Umístění robota 123 na pole na správném místě.
- Stisknutí dotykových tlačítek na robotu 123
- Zaznamenávání informací bok po boku Plánování Tisknutelné
- Vložení karet kodéru a stisknutí tlačítka Start
Zapojit
Začněte laboratoř interakcí se studenty.
-
Háček
Náš 123 robot se chystá na exkurzi do zoo! Jak můžeme naprogramovat našeho robota, aby jel ke zvířatům, která chce navštívit?
-
Předvést
Jako celá třída vytvořte projekt, aby robot mohl jet od vchodu do zoo ke lvům pomocí dotykových tlačítek na robotu 123.
-
Hlavní otázka
Věděli jste, že existuje jiný způsob, jak můžeme kódovat 123 Robot?
Hrát
Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.
Část 1
Studenti se naučí krok za krokem postup, jak začít používat kodér, a začnou předělávat projekt , aby robot mohl jet od vchodu do zoo ke lvům, tentokrát pomocí kodéru spolu s kartami kodéru „When start 123“ a „Drive 1“.
Přestávka v polovině hry
Studenti budou pokračovat v přidávání do svého projektu pomocí pracovního listu Side by Side Planning Worksheet, aby usnadnili připojení každého dotykového tlačítka stisknutím příslušné karty kodéru.
Část 2
Studenti budou pracovat ve skupinách na dokončení projektu, aby robot 123 dojel až ke lvům pomocí kodéru a kodérových karet.
Sdílet
Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.
Aktivní sdílení
Studenti se podělí o své projekty a vysvětlí, jak věděli, které karty Coder vybrat a sekvencovat, aby jejich projekty byly úspěšné.
Výzvy k diskuzi
- Jak jste se rozhodli, jaké karty Coder potřebujete k dokončení projektu?
- Kterou kodérovou kartu byste mohli použít k tomu, aby robot udělal totéž, co stisknutí dotykového tlačítka Drive forward na robotu?
- Choval se robot podle očekávání? Proč nebo proč ne?