Skip to main content
Portal del profesor

Resumen

Materiales necesarios

La siguiente es una lista de todos los materiales y recursos didácticos que se necesitan para completar el Laboratorio VEX 123. En primer lugar se enumeran los materiales necesarios para todo el laboratorio, incluido el 123 Robot. En ciertos laboratorios, se han incluido enlaces a recursos didácticos en formato de presentación de diapositivas. No todos los laboratorios incluirán una presentación de diapositivas. Estas diapositivas pueden ayudar a proporcionar contexto e inspiración para sus estudiantes. Todas las diapositivas son editables y se pueden proyectar para los estudiantes o utilizar como recurso para el maestro.

Materiales Propósito Recomendación

123 Robot

Para que los maestros y estudiantes creen y ejecuten proyectos y observen 123 comportamientos de robots. 1 por grupo

123 Campo

Para que los estudiantes lo usen al probar proyectos. 1 por maestro para demostración y 1 por grupo (4 azulejos y 8 paredes por campo)

123 Codificador

Para que los maestros y los estudiantes lo utilicen para construir proyectos. 1 por grupo

Tarjetas codificadoras

Para que los profesores y los estudiantes se inserten en el Codificador para construir un proyecto. 1 juego de 4 tarjetas de codificador por grupo (consulte Configuración del entorno para obtener más detalles)

Presentación de diapositivas de la imagen del laboratorio 1

Google Doc / .pptx / .pdf

Para ayudas visuales mientras se facilita el laboratorio. 1 para que la clase lo vea

Zoo Animal Printable

Google Doc / .docx/ .pdf

Para que los maestros y los estudiantes utilicen para configurar un entorno de zoológico en su campo 1 por grupo

Planificación lado a lado imprimible

Para que los estudiantes lo usen al hacer la transición de un proyecto de táctil a codificador. 1 por grupo

Configuración del entorno

  • Reúna los materiales que cada grupo necesita antes de la clase. Para este Lab, cada grupo de dos estudiantes necesitará un Robot 123, un Codificador y las siguientes tarjetas de Codificador:
    • Uno 'Cuando comience 123' 
    • Dos 'Drive 1' 
    • One 'Gira a la derecha' 

Se muestran 4 tarjetas de codificador. A Tarjeta codificadora When Start 123, 2 tarjetas codificadoras Drive 1 y una tarjeta codificadora Turn right. Tarjetas de
codificador necesarias
  • Cada grupo también necesitará un campo 123 con cuadrados etiquetados para representar a los leones, tigres y osos en el zoológico. Puedes prepararlos con antelación, utilizando el Zoo Animals Printable. Los estudiantes pueden colorear los animales en el imprimible antes del laboratorio si lo desean. También puede optar por etiquetar el campo con un marcador de borrado en seco.

Vista de arriba hacia abajo de la configuración del campo del zoológico para el laboratorio 1, que consiste en un cuadrado de 2 por 2 de 123 baldosas de campo. Una señal de entrada al zoológico y tres animales están marcados en el campo: un león, un tigre y un oso. La señal de entrada al zoo es 2 a la derecha y 1 arriba desde la esquina inferior izquierda. El león está 4 a la derecha y 2 arriba desde la esquina inferior izquierda. El tigre está 6 a la derecha y 2 arriba desde la esquina inferior izquierda. Finalmente, el oso está 1 a la derecha y 4 arriba desde la esquina inferior izquierda. Configuración
del campo del zoológico
  • Para fines de demostración, asegúrese de que todos los estudiantes puedan ver fácilmente el Codificador del maestro, las tarjetas del Codificador, el Robot 123 y el Campo durante las secciones Participar y Jugar Parte 1. Es posible que desee proyectar la planificación lado a lado Imprimible que se encuentra en la Presentación de diapositivas de la Imagen del Laboratorio 1 para que los estudiantes la vean en todo el Laboratorio.
  • Para mantener su salón de clases organizado y sus estudiantes enfocados solo en las tarjetas de Codificador necesarias, solo déles acceso a las tarjetas enumeradas anteriormente.
  • Para ayudar a los estudiantes a turnarse y mantenerse involucrados en las actividades de laboratorio, bríndeles instrucciones sobre cómo compartir las responsabilidades. Para grupos más grandes que los dos estudiantes recomendados, proporcione a los estudiantes roles más granulares. Ejemplos de responsabilidades para los estudiantes en este laboratorio:
    • Colocación del Robot 123 en el Campo en la ubicación correcta.
    • Pulsar los botones táctiles del 123 Robot
    • Grabación de información en el Side by Side Planning Printable
    • Inserción de las tarjetas del codificador y pulsación del botón Inicio

Participar

Comience el laboratorio interactuando con los estudiantes.

  1. Gancho

    ¡Nuestro robot 123 se va de excursión al zoológico! ¿Cómo podemos codificar nuestro robot para que conduzca hacia los animales que quiere visitar?

  2. Demostrar

    Como clase completa, crea un proyecto para que el robot conduzca desde la entrada del zoológico hasta los leones usando los botones táctiles del 123 Robot.

  3. Pregunta principal

    ¿Sabías que hay otra forma de codificar el Robot 123?

Jugar

Permita que los estudiantes exploren los conceptos introducidos.

Parte 1

Los estudiantes aprenderán un procedimiento paso a paso para comenzar a usar el codificador y comenzarán a rehacer el proyecto para que el robot conduzca desde la entrada del zoológico hasta los leones, esta vez usando el codificador junto con las tarjetas "When start 123" y "Drive 1".

Descanso a mitad del juego

Los estudiantes continuarán agregando a su proyecto, utilizando la Hoja de trabajo de planificación paralela para facilitar la conexión de cada botón táctil presionado a su tarjeta codificadora correspondiente.

Parte 2

Los estudiantes trabajarán en los grupos para terminar el proyecto para que el Robot 123 conduzca hasta los leones usando el Codificador y las tarjetas codificadoras.

Compartir

Permita que los estudiantes discutan y muestren su aprendizaje.

Compartir activo

Los estudiantes compartirán sus proyectos, explicando cómo sabían qué tarjetas de Codificador seleccionar y secuenciar para que sus proyectos tengan éxito.

Indicaciones para el debate