സംഗ്രഹം
ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ
VEX 123 ലാബ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളുടെയും അധ്യാപന വിഭവങ്ങളുടെയും ഒരു ലിസ്റ്റ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു. 123 റോബോട്ട് ഉൾപ്പെടെ മുഴുവൻ ലാബിനും ആവശ്യമായ വസ്തുക്കളാണ് പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്. ചില ലാബുകളിൽ, സ്ലൈഡ്ഷോ ഫോർമാറ്റിലുള്ള അധ്യാപന ഉറവിടങ്ങളിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. എല്ലാ ലാബുകളിലും ഒരു സ്ലൈഡ്ഷോ ഉൾപ്പെടുത്തില്ല. ഈ സ്ലൈഡുകൾ നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സന്ദർഭം നൽകാനും പ്രചോദനം നൽകാനും സഹായിക്കും. എല്ലാ സ്ലൈഡുകളും എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്, കൂടാതെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യാനോ അധ്യാപക വിഭവമായി ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയും.
| മെറ്റീരിയലുകൾ | ഉദ്ദേശ്യം | ശുപാർശ |
|---|---|---|
|
123 റോബോട്ട് |
അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനും 123 റോബോട്ട് സ്വഭാവരീതികൾ നിരീക്ഷിക്കാനും. | ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 |
|
123 ഫീൽഡ് |
പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ. | പ്രദർശനത്തിനായി ഒരു അധ്യാപകന് 1, ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 (ഒരു ഫീൽഡിന് 4 ടൈലുകളും 8 ചുമരുകളും) |
|
123 കോഡർ |
പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും ഉപയോഗിക്കാൻ. | ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 |
|
കോഡർ കാർഡുകൾ |
ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും കോഡറിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ. | ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും 4 കോഡർ കാർഡുകളുടെ 1 സെറ്റ് (വിശദാംശങ്ങൾക്ക് പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരണം കാണുക) |
|
ലാബ് 1 ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോ ഗൂഗിൾ ഡോക് / .pptx / .pdf |
ലാബ് സൗകര്യമൊരുക്കുന്നതിനിടയിൽ ദൃശ്യ സഹായികൾക്കായി. | 1 ക്ലാസ് കാണാൻ |
|
മൃഗശാലയിലെ മൃഗങ്ങളെ പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നത് |
അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും അവരുടെ മൈതാനത്ത് ഒരു മൃഗശാല അന്തരീക്ഷം സജ്ജീകരിക്കാൻ വേണ്ടി | ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 |
| ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ടച്ചിൽ നിന്ന് കോഡറിലേക്ക് മാറ്റുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ. | ഒരു ഗ്രൂപ്പിന് 1 |
പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരണം
- ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ ക്ലാസ്സിന് മുമ്പ് ശേഖരിക്കുക. ഈ ലാബിൽ, രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളുള്ള ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ഒരു 123 റോബോട്ടും, ഒരു കോഡറും, ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡർ കാർഡുകളും ആവശ്യമാണ്:
- ഒന്ന് '123 ആരംഭിക്കുമ്പോൾ'
- രണ്ട് 'ഡ്രൈവ് 1'
- ഒന്ന് 'വലത്തേക്ക് തിരിയുക'
- മൃഗശാലയിലെ സിംഹങ്ങളെയും കടുവകളെയും കരടികളെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ചതുരങ്ങളുള്ള 123 ഫീൽഡ് ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ആവശ്യമാണ്. സൂ ആനിമൽസ് പ്രിന്റബിൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കാം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ ലാബിൽ എത്തുന്നതിനുമുമ്പ് പ്രിന്റബിളിൽ മൃഗങ്ങൾക്ക് നിറം നൽകാം. പകരം ഒരു ഡ്രൈ ഇറേസ് മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ഫീൽഡ് ലേബൽ ചെയ്യാനും നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
- പ്രകടന ആവശ്യങ്ങൾക്കായി, എൻഗേജ് ആൻഡ് പ്ലേ പാർട്ട് 1 വിഭാഗങ്ങളിൽ എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും അധ്യാപകന്റെ കോഡർ, കോഡർ കാർഡുകൾ, 123 റോബോട്ട്, ഫീൽഡ് എന്നിവ എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ലാബ് 1 ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോയിൽ കാണുന്ന സൈഡ്-ബൈ-സൈഡ് പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റബിൾ, ലാബിലുടനീളം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കാണുന്നതിനായി നിങ്ങൾക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകാം.
- നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറി ചിട്ടയോടെ നിലനിർത്തുന്നതിനും, വിദ്യാർത്ഥികൾ ആവശ്യമായ കോഡർ കാർഡുകളിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനും, മുകളിൽ ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന കാർഡുകളിലേക്ക് മാത്രം അവർക്ക് പ്രവേശനം നൽകുക.
- വിദ്യാർത്ഥികളെ ഊഴമനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനും ലാബ് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ വ്യാപൃതരാകാനും സഹായിക്കുന്നതിന്, ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ എങ്ങനെ പങ്കിടണമെന്ന് അവർക്ക് നിർദ്ദേശം നൽകുക. ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളേക്കാൾ വലിയ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതൽ വിശദമായ റോളുകൾ നൽകുക. ഈ ലാബിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഉത്തരവാദിത്തങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ:
- 123-ാമത്തെ റോബോട്ട് ഫീൽഡിൽ ശരിയായ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ അമർത്തുന്നു
- സൈഡ് ബൈ സൈഡ് പ്ലാനിംഗ് പ്രിന്റബിളിൽ വിവരങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തൽ
- കോഡർ കാർഡുകൾ തിരുകുകയും ആരംഭ ബട്ടൺ അമർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു
ഇടപെടുക
വിദ്യാർത്ഥികളുമായി ഇടപഴകി ലാബ് ആരംഭിക്കുക.
-
ഹുക്ക്
നമ്മുടെ 123 റോബോട്ട് മൃഗശാലയിലേക്ക് ഒരു ഫീൽഡ് ട്രിപ്പ് പോകുന്നു! നമ്മുടെ റോബോട്ടിനെ അത് സന്ദർശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന മൃഗങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം?
-
പ്രകടിപ്പിക്കുക
ക്ലാസ് മുഴുവനും, 123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മൃഗശാലയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് സിംഹങ്ങളിലേക്ക് റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുന്നതിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക.
-
പ്രധാന ചോദ്യം
123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ മറ്റൊരു വഴിയുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ?
കളിക്കുക
അവതരിപ്പിച്ച ആശയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുക.
ഭാഗം 1
കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് തുടങ്ങുന്നതിനുള്ള ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നടപടിക്രമങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിക്കും, കൂടാതെ മൃഗശാലയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് സിംഹങ്ങളിലേക്ക് റോബോട്ടിനെ ഓടിക്കുന്നതിനായി പ്രോജക്റ്റ് റീമേക്ക് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും, ഇത്തവണ 'വെൻ സ്റ്റാർട്ട് 123', 'ഡ്രൈവ് 1' കോഡർ കാർഡുകൾ എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം കോഡറും ഉപയോഗിക്കും.
കളിയുടെ മധ്യത്തിലുള്ള ഇടവേള
ഓരോ ടച്ച് ബട്ടൺ അമർത്തലും അതിന്റെ അനുബന്ധ കോഡർ കാർഡുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് സൗകര്യമൊരുക്കുന്നതിന് സൈഡ് ബൈ സൈഡ് പ്ലാനിംഗ് വർക്ക്ഷീറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കുന്നത് തുടരും.
ഭാഗം 2
കോഡറും കോഡർ കാർഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് സിംഹങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചുകയറ്റുന്ന 123 റോബോട്ടിനായുള്ള പ്രോജക്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കും.
പങ്കിടുക
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യാനും പ്രദർശിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കുക.
സജീവ പങ്കിടൽ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പങ്കിടുകയും, തങ്ങളുടെ പ്രോജക്ടുകൾ വിജയിക്കുന്നതിന് ഏതൊക്കെ കോഡർ കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണമെന്നും ക്രമപ്പെടുത്തണമെന്നും എങ്ങനെ അറിഞ്ഞുവെന്ന് വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.
ചർച്ചാ നിർദ്ദേശങ്ങൾ
- പ്രോജക്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഏതൊക്കെ കോഡർ കാർഡുകൾ വേണമെന്ന് നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് തീരുമാനിച്ചത്?
- റോബോട്ടിലെ ഡ്രൈവ് ഫോർവേഡ് ടച്ച് ബട്ടൺ അമർത്തുന്നത് പോലെ തന്നെ റോബോട്ടിനെക്കൊണ്ട് ചെയ്യിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഏത് കോഡർ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കാം?
- നീ പ്രതീക്ഷിച്ച പോലെയാണോ റോബോട്ട് പെരുമാറിയത്? എന്തുകൊണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ എന്തുകൊണ്ട്?