Ringkasan
Bahan-bahan yang Dibutuhkan
Berikut ini adalah daftar semua materi dan sumber pengajaran yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Lab VEX 123. pertama yang tercantum adalah bahan-bahan yang dibutuhkan untuk seluruh Lab, termasuk Robot 123. Di Lab tertentu, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Tidak semua Lab akan menyertakan tayangan slide. Slide ini dapat membantu memberikan konteks dan inspirasi bagi siswa Anda. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru.
| Bahan | Tujuan | Rekomendasi |
|---|---|---|
|
123 Robot |
Bagi guru dan siswa untuk membuat dan menjalankan proyek dan mengamati 123 perilaku Robot. | 1 per kelompok |
|
123 Lapangan |
Untuk digunakan siswa saat menguji proyek. | 1 per guru untuk demonstrasi, dan 1 per kelompok (4 ubin dan 8 dinding per Lapangan) |
|
123 Koder |
Untuk digunakan guru dan siswa dalam membangun proyek. | 1 per kelompok |
|
Kartu kode |
Untuk guru dan siswa untuk dimasukkan ke dalam Coder untuk membangun suatu proyek. | 1 set 4 kartu Coder per Grup (Lihat Pengaturan Lingkungan untuk Detailnya) |
|
Tampilan Slide Gambar Lab 1 Google Doc / .pptx / .pdf |
Untuk alat bantu visual saat memfasilitasi Lab. | 1 untuk dilihat kelas |
|
Hewan Kebun Binatang yang Dapat Dicetak Google Doc / .docx/ .pdf |
Untuk digunakan oleh guru dan siswa dalam menyiapkan lingkungan kebun binatang di Lapangan mereka | 1 per kelompok |
| Untuk digunakan siswa saat mentransisikan proyek dari sentuhan ke Coder. | 1 per kelompok |
Pengaturan Lingkungan
- Kumpulkan bahan-bahan yang dibutuhkan setiap kelompok sebelum kelas. Untuk Lab ini, setiap kelompok yang terdiri dari dua siswa akan memerlukan Robot 123, Coder, dan kartu Coder berikut:
- Satu 'Ketika mulai 123'
- Dua 'Drive 1'
- Satu 'Belok kanan'
- Setiap kelompok juga memerlukan Lapangan 123 dengan kotak-kotak berlabel mewakili singa, harimau, dan beruang di kebun binatang. Anda dapat mempersiapkannya terlebih dahulu dengan menggunakan Cetakan Hewan Kebun Binatang. Jika diinginkan, siswa dapat mewarnai hewan pada cetakan sebelum Lab. Anda juga dapat memilih untuk memberi label pada bidang tersebut dengan spidol penghapus kering.
- Untuk tujuan demonstrasi, pastikan semua siswa dapat dengan mudah melihat Coder guru, kartu Coder, Robot 123, dan Lapangan selama bagian Terlibat dan Bermain Bagian 1. Anda mungkin ingin memproyeksikan Perencanaan Berdampingan yang Dapat Dicetak yang ditemukan dalam Tayangan Slide Gambar Lab 1 agar siswa dapat melihatnya selama Lab.
- Untuk menjaga kelas Anda tetap teratur, dan siswa Anda fokus hanya pada kartu Coder yang diperlukan, berikan mereka akses hanya ke kartu yang tercantum di atas.
- Untuk membantu siswa bergiliran dan tetap terlibat dalam kegiatan Lab, berikan mereka arahan tentang cara berbagi tanggung jawab. Untuk kelompok yang lebih besar dari dua siswa yang direkomendasikan, berikan siswa peran yang lebih terperinci. Contoh tanggung jawab mahasiswa di Lab ini:
- Menempatkan Robot 123 di Lapangan di lokasi yang benar.
- Menekan tombol sentuh pada Robot 123
- Merekam informasi pada Perencanaan Berdampingan yang Dapat Dicetak
- Memasukkan kartu Coder dan menekan tombol Start
Melibatkan
Mulailah lab dengan melibatkan siswa.
-
Kait
Robot 123 kami akan pergi bertamasya ke kebun binatang! Bagaimana kita dapat memberi kode pada robot kita untuk pergi ke binatang yang ingin dikunjunginya?
-
Mendemonstrasikan
Sebagai seluruh kelas, buatlah proyek bagi robot untuk melaju dari pintu masuk kebun binatang ke singa menggunakan tombol sentuh pada Robot 123.
-
Pertanyaan Utama
Tahukah Anda ada cara lain untuk membuat kode Robot 123?
Bermain
Izinkan siswa menjelajahi konsep yang diperkenalkan.
Bagian 1
Siswa akan mempelajari prosedur langkah demi langkah untuk memulai menggunakan Coder, dan mulai membuat ulang proyek untuk robot yang akan melaju dari pintu masuk kebun binatang menuju singa, kali ini menggunakan Coder bersama dengan kartu Coder 'When start 123' dan 'Drive 1'.
Jeda Tengah Pertandingan
Siswa akan terus menambah proyek mereka, menggunakan Lembar Kerja Perencanaan Berdampingan untuk memfasilitasi koneksi setiap penekanan tombol sentuh ke kartu Coder yang sesuai.
Bagian 2
Siswa akan bekerja dalam kelompok untuk menyelesaikan proyek Robot 123 agar dapat melaju menuju singa dengan menggunakan Coder dan kartu coder.
Membagikan
Memungkinkan siswa berdiskusi dan menampilkan pembelajaran mereka.
Berbagi Aktif
Siswa akan berbagi proyek mereka, menjelaskan bagaimana mereka mengetahui kartu Coder mana yang harus dipilih dan diurutkan agar proyek mereka berhasil.
Petunjuk Diskusi
- Bagaimana Anda memutuskan kartu Coder mana yang Anda perlukan untuk menyelesaikan proyek ini?
- Kartu Coder apa yang dapat Anda gunakan agar robot melakukan hal yang sama seperti menekan tombol sentuh maju pada robot?
- Apakah robot Anda berperilaku seperti yang Anda harapkan? Mengapa atau mengapa tidak?