Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebný materiál

Následuje seznam všech materiálů a učebních materiálů, které jsou potřebné k dokončení laboratoře VEX 123. Nejprve jsou uvedeny materiály potřebné pro celou laboratoř, včetně robota 123. V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové zdroje ve formátu prezentace. Ne všechny laboratoře budou obsahovat prezentaci. Tyto snímky mohou poskytnout kontext a inspiraci pro vaše studenty. Všechny snímky jsou upravitelné a mohou být promítány pro studenty nebo použity jako zdroj pro učitele.

Materiály Účel Doporučení

123 Robot

Pro učitele a studenty, aby vytvářeli a spouštěli projekty a pozorovali 123 chování robotů. 1 na skupinu

Laboratoř 2 Prezentace obrázků Google / .pptx / .pdf

Pro vizuální pomůcky při usnadnění laboratoře. 1 pro zobrazení třídy

123 dlaždic

Použít jako testovací povrch pro projekty. 1 na skupinu

123 Umělecký prsten

Za připojení svého vynálezu k robotu 123, aby robot vyčistil dlaždici 123. 1 na skupinu

Umělecké potřeby ve třídě (čističe trubek, pom pomy atd.)

Za vytvoření vynálezu, který se připojí k robotu 123 a vyčistí dlaždici 123. 1 sada pro přístup celé třídy

Značka mazání nasucho (volitelné) 

Chcete-li nakreslit cestu, kterou bude muset robot 123 zaujmout na dlaždici 123. 1 na skupinu

Guma bílé tabule (volitelné)

Chcete-li vymazat všechny cesty nakreslené na dlaždicích na konci laboratoře. 1 pro třídu ke sdílení

VEX 123 PDF Printables (volitelné)

Používat jako manipulátory pro podporu plánování a ukládání studentských projektů. 1 na skupinu

Nastavení prostředí

  • Shromážděte materiály, které každá skupina potřebuje před vyučováním. Pro tuto laboratoř bude každá skupina dvou studentů potřebovat následující:
    • Robot A 123
    • Dlaždice A 123
    •  Umělecký prsten 123
    • Umělecké potřeby ve třídě (jako čističe trubek) k vytvoření vynálezu pro robota 123, který mu pomůže vytlačit předměty z dlaždice; a jako předměty k odstranění dlaždice (jako pom pomy nebo malé kuličky papíru). 
  • Pro 1. část hry budete chtít, aby skupiny nastavily své dlaždice s jednou pom pom, jak je znázorněno níže. Obrázek také ukazuje příklad vynálezu postaveného na uměleckém prstenu.

Pohled shora dolů na nastavení pole 123. Robot 123 je ve spodním prostředním čtverci a jedna bambule je umístěna na horním prostředním čtverci přímo před robotem 123. Robot má na bocích přivázané dva čističe trubek, které mu pomáhají tlačit předměty.

  • Dejte studentům pokyny, jak sdílet odpovědnost, abyste pomohli studentům střídat se a zůstat soustředěnými laboratorními aktivitami. Pro skupiny větší než doporučené dva studenty poskytněte studentům podrobnější role. Příklady odpovědností pro studenty v této laboratoři:
    • Umístění pom pomů na dlaždici. 
    • Stisknutím dotykových tlačítek vytvoříte projekt.
    • Umístění robota 123 na dlaždici na správném místě.
    • Stisknutím tlačítka Start spusťte projekt.

Zapojit

Začněte laboratoř interakcí se studenty.

  1. Háček

    V laboratoři 1 jsme zakódovali našich 123 robotů, aby řídili a pomohli nám přečíst slovo. Všiml jsem si, že jsme museli stisknout tlačítka ve správném pořadí, aby naši roboti jeli tam, kam jsme chtěli. Proč si myslíte, že je pořadí důležité, když kódujeme našich 123 robotů?

  2. Předvést

    Studenti budou v této laboratoři kódovat svých 123 robotů, aby pomohli „uklidit pokoj“. Využijí umělecké potřeby ve třídě k vytvoření vynálezu pro umělecký prsten, který pomůže 123 robotovi vytlačit předměty z dlaždice, aby vyčistil svůj „pokoj“.

  3. Hlavní otázka

    Jak můžeme sekvencovat naše stisknutí tlačítek, aby se robot 123 pohyboval po dráze, kterou chceme, aby se pohyboval?

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat zavedené koncepty.

Část 1

Studenti seřadí stisknutí dotykových tlačítek a vytvoří projekt, který přiměje robota 123 vytlačit objekt z dlaždice.

Přestávka v polovině hry

Studenti popíší, jak používali symboly na dotykových tlačítkách, aby jim pomohli naplánovat a vytvořit svůj projekt Touch v části Play 1. Rovněž zjistí, že pořadí stisknutí tlačítek je důležité, a pokud nejsou seřazeny ve správném pořadí, robot 123 se nebude pohybovat tak, jak bylo zamýšleno.

Část 2

Studenti budou stavět na tom, co se naučili v první části hry, aby stiskli tlačítko sekvence v projektu Touch, aby robot 123 odstranil více objektů ze své dlaždice.

Alternativní metody kódování

Zatímco tato laboratoř je napsána tak, aby se pomocí tlačítek na robotu 123 dotýkala kódu, lze ji také dokončit pomocí kodéru nebo kódu VEXcode 123. Pokud upravujete tuto laboratoř pro kodér, dejte každé skupině kodér a kartu Drive 1, Turn left a Turn right Coder, abyste vytvořili projekty, které přesunou robota 123 na vymazání objektů z dlaždice. Další informace o tom, jak používat kodér, naleznete v článku Použití knihovny kodéru VEX 123 VEX. Pokud upravujete laboratoř tak, aby používala VEXcode 123, dejte studentům tablet nebo počítač a vytvářejte projekty pomocí bloků [Drive for] a [Turn for] v VEXcode 123. Další informace o použití VEXcode 123 naleznete v části VEXcode 123 knihovny VEX.

Sdílet

Umožněte studentům diskutovat a zobrazovat své učení.

Aktivní sdílení

  • Chcete-li zdůraznit mnoho různých způsobů, jak vyřešit tuto výzvu, nechte každou skupinu sdílet své poslední projekty, aby ostatní mohli vidět různé vynálezy a různé sekvence, které studenti vytvořili pro úklid svých pokojů.

Výzvy k diskuzi