Skip to main content
พอร์ทัลครู

สรุป

วัสดุที่จำเป็น

ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้

วัสดุ วัตถุประสงค์ คำแนะนำ

123 Robot

ให้ครูและนักเรียนสร้างและเริ่มโครงการและสังเกตพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ข้อ กลุ่มละ 1 คน

Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ Google /.pptx /.pdf

สำหรับอุปกรณ์ช่วยสายตาในขณะที่อำนวยความสะดวกในห้องปฏิบัติการ 1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู

123 ไทล์

เพื่อใช้เป็นพื้นผิวทดสอบสำหรับโครงการ กลุ่มละ 1 คน

123 แหวนศิลปะ

สำหรับการติดสิ่งประดิษฐ์ของพวกมันเข้ากับหุ่นยนต์ 123 เพื่อให้หุ่นยนต์เคลียร์กระเบื้อง 123 กลุ่มละ 1 คน

อุปกรณ์ศิลปะในชั้นเรียน (น้ำยาทำความสะอาดท่อปอมปอมฯลฯ)

สำหรับการสร้างการประดิษฐ์ที่ยึดติดกับหุ่นยนต์ 123 เพื่อล้างไทล์ 123 1 ชุดสำหรับทั้งชั้นเรียนเพื่อเข้าถึง

ตัวทำเครื่องหมายลบแห้ง (ไม่บังคับ) 

ในการวาดเส้นทางที่หุ่นยนต์ 123 จะต้องใช้บนกระเบื้อง 123 กลุ่มละ 1 คน

ยางลบกระดานไวท์บอร์ด (ไม่บังคับ)

เพื่อลบเส้นทางใดๆที่วาดบนกระเบื้องในตอนท้ายของห้องปฏิบัติการ 1 ให้ชั้นเรียนแบ่งปัน

VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ)

เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน กลุ่มละ 1 คน

การตั้งค่าสภาพแวดล้อม

  • รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:
    • หุ่นยนต์ 123
    • กระเบื้อง A 123
    • A 123 Art Ring
    • อุปกรณ์ศิลปะในชั้นเรียน (เช่น ตัวทำความสะอาดท่อ) เพื่อสร้างการประดิษฐ์สำหรับหุ่นยนต์ 123 เพื่อช่วยผลักวัตถุออกจากกระเบื้องและเป็นรายการเพื่อล้างกระเบื้อง (เช่นปอมปอมหรือลูกบอลกระดาษขนาดเล็ก) 
  • สำหรับการเล่นส่วนที่ 1 คุณจะต้องการให้กลุ่มตั้งค่าไทล์ด้วยปอมปอมหนึ่งตัวตามที่แสดงด้านล่าง ภาพยังแสดงตัวอย่างของการประดิษฐ์ที่ถูกสร้างขึ้น บนวงแหวนศิลปะ

มุมมองจากบนลงล่างของการตั้งค่าฟิลด์ 123 หุ่นยนต์ 123 อยู่ในจัตุรัสกลางด้านล่างและปอมปอมตัวเดียวถูกวางไว้บนจัตุรัสกลางด้านบนตรงหน้าหุ่นยนต์ 123 หุ่นยนต์มีตัวทำความสะอาดท่อสองตัวผูกติดกับด้านข้างเพื่อช่วยในการผลักวัตถุ

  • ให้คำแนะนำแก่นักเรียนเกี่ยวกับวิธีแบ่งปันความรับผิดชอบเพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิกับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
    • การวางปอมปอมบนกระเบื้อง 
    • กดปุ่มสัมผัสเพื่อสร้างโปรเจกต์
    • การวางหุ่นยนต์ 123 บนไทล์ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
    • กดปุ่มเริ่มเพื่อเริ่มโครงการ

การมีส่วนร่วม

เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน

  1. ตะขอ

    ในห้องปฏิบัติการ 1 เราตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราขับและช่วยให้เราอ่านคำศัพท์ได้ ผมสังเกตเห็นว่าเราต้องกดปุ่มในลำดับที่ถูกต้องเพื่อให้หุ่นยนต์ของเราขับเคลื่อนไปยังที่ที่เราต้องการ ท่านคิดว่าเหตุใดคำสั่งจึงมีความสำคัญเมื่อเรากำลังเข้ารหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวของเรา?

  2. สาธิต

    นักเรียนจะเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อช่วย "ทำความสะอาดห้อง" ในห้องปฏิบัติการนี้ พวกเขาจะใช้อุปกรณ์ศิลปะในห้องเรียนเพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์สำหรับแหวนศิลปะซึ่งจะช่วยให้หุ่นยนต์ 123 ตัวผลักสิ่งของออกจากกระเบื้องเพื่อทำความสะอาด "ห้อง" ของพวกเขา

  3. คำถามนำ

    เราจะเรียงลำดับการกดปุ่มของเราเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ไปบนเส้นทางที่เราต้องการให้มันเคลื่อนที่ได้อย่างไร?

เล่น

ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ

ส่วนหนึ่ง 1

นักเรียนจะเรียงลำดับปุ่มสัมผัสเพื่อสร้างโครงการที่ขับเคลื่อนหุ่นยนต์ 123 เพื่อผลักวัตถุออกจากไทล์

พักระหว่างเล่นช่วงกลาง

นักเรียนจะอธิบายว่าพวกเขาใช้สัญลักษณ์บนปุ่มสัมผัสอย่างไรเพื่อช่วยในการวางแผนและสร้างโปรเจกต์แบบสัมผัสของพวกเขาใน Play ตอนที่ 1 พวกเขาจะระบุด้วยว่าลำดับของการกดปุ่มมีความสำคัญและหากพวกเขาไม่ได้จัดลำดับตามลำดับที่ถูกต้องหุ่นยนต์ 123 จะไม่เคลื่อนที่ตามที่ตั้งใจไว้

ส่วนหนึ่ง 2

นักเรียนจะสร้างสิ่งที่ได้เรียนรู้ในเล่นส่วนที่ 1 เพื่อลำดับการกดปุ่มในโครงการสัมผัสเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ตัวล้างวัตถุหลายชิ้นออกจากไทล์ของพวกเขา

วิธีการเข้ารหัสทางเลือก

ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อใช้ปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 เพื่อสัมผัสกับรหัสแต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ Coder หรือ VEXcode 123 หากปรับ Lab นี้สำหรับ Coder ให้ Coder แต่ละกลุ่มและไดรฟ์ 1 หันซ้ายและหันขวา Coder การ์ดเพื่อสร้างโครงการที่ย้ายหุ่นยนต์ 123 เพื่อล้างวัตถุออกจากไทล์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ Coder โปรด ดูบทความการใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex หากปรับเปลี่ยนห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ VEXcode 123 ให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการโดยใช้บล็อก [Drive for] และ [Turn for] ใน VEXcode 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ VEXcode 123 โปรดดูที่ส่วน VEXcode 123 ของ ไลบรารีvex

แชร์

ให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา

แชร์ที่ใช้งานอยู่

  • เพื่อเน้นถึงวิธีต่างๆมากมายในการแก้ปัญหาความท้าทายนี้ให้แต่ละกลุ่มแบ่งปันโครงการสุดท้ายของพวกเขาเพื่อให้ผู้อื่นเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่แตกต่างกันและลำดับที่แตกต่างกันที่นักเรียนสร้างขึ้นเพื่อทำความสะอาดห้องของพวกเขา

ข้อความแจ้งการอภิปราย