สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
---|---|---|
123 Robot |
ให้ครูและนักเรียนสร้างและเริ่มโครงการและสังเกตพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ข้อ | กลุ่มละ 1 คน |
Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ Google /.pptx /.pdf |
สำหรับอุปกรณ์ช่วยสายตาในขณะที่อำนวยความสะดวกในห้องปฏิบัติการ | 1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู |
123 ไทล์ |
เพื่อใช้เป็นพื้นผิวทดสอบสำหรับโครงการ | กลุ่มละ 1 คน |
123 แหวนศิลปะ |
สำหรับการติดสิ่งประดิษฐ์ของพวกมันเข้ากับหุ่นยนต์ 123 เพื่อให้หุ่นยนต์เคลียร์กระเบื้อง 123 | กลุ่มละ 1 คน |
อุปกรณ์ศิลปะในชั้นเรียน (น้ำยาทำความสะอาดท่อปอมปอมฯลฯ) |
สำหรับการสร้างการประดิษฐ์ที่ยึดติดกับหุ่นยนต์ 123 เพื่อล้างไทล์ 123 | 1 ชุดสำหรับทั้งชั้นเรียนเพื่อเข้าถึง |
ตัวทำเครื่องหมายลบแห้ง (ไม่บังคับ) |
ในการวาดเส้นทางที่หุ่นยนต์ 123 จะต้องใช้บนกระเบื้อง 123 | กลุ่มละ 1 คน |
ยางลบกระดานไวท์บอร์ด (ไม่บังคับ) |
เพื่อลบเส้นทางใดๆที่วาดบนกระเบื้องในตอนท้ายของห้องปฏิบัติการ | 1 ให้ชั้นเรียนแบ่งปัน |
VEX 123 PDF Printables (ไม่บังคับ) |
เพื่อใช้เป็นผู้บงการในการสนับสนุนการวางแผนและการออมโครงการของนักเรียน | กลุ่มละ 1 คน |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:
- หุ่นยนต์ 123
- กระเบื้อง A 123
- A 123 Art Ring
- อุปกรณ์ศิลปะในชั้นเรียน (เช่น ตัวทำความสะอาดท่อ) เพื่อสร้างการประดิษฐ์สำหรับหุ่นยนต์ 123 เพื่อช่วยผลักวัตถุออกจากกระเบื้องและเป็นรายการเพื่อล้างกระเบื้อง (เช่นปอมปอมหรือลูกบอลกระดาษขนาดเล็ก)
- สำหรับการเล่นส่วนที่ 1 คุณจะต้องการให้กลุ่มตั้งค่าไทล์ด้วยปอมปอมหนึ่งตัวตามที่แสดงด้านล่าง ภาพยังแสดงตัวอย่างของการประดิษฐ์ที่ถูกสร้างขึ้น บนวงแหวนศิลปะ
- ให้คำแนะนำแก่นักเรียนเกี่ยวกับวิธีแบ่งปันความรับผิดชอบเพื่อช่วยให้นักเรียนผลัดกันและมีสมาธิกับกิจกรรมในห้องปฏิบัติการ สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้:
- การวางปอมปอมบนกระเบื้อง
- กดปุ่มสัมผัสเพื่อสร้างโปรเจกต์
- การวางหุ่นยนต์ 123 บนไทล์ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- กดปุ่มเริ่มเพื่อเริ่มโครงการ
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
ในห้องปฏิบัติการ 1 เราตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราขับและช่วยให้เราอ่านคำศัพท์ได้ ผมสังเกตเห็นว่าเราต้องกดปุ่มในลำดับที่ถูกต้องเพื่อให้หุ่นยนต์ของเราขับเคลื่อนไปยังที่ที่เราต้องการ ท่านคิดว่าเหตุใดคำสั่งจึงมีความสำคัญเมื่อเรากำลังเข้ารหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวของเรา?
-
สาธิต
นักเรียนจะเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อช่วย "ทำความสะอาดห้อง" ในห้องปฏิบัติการนี้ พวกเขาจะใช้อุปกรณ์ศิลปะในห้องเรียนเพื่อสร้างสิ่งประดิษฐ์สำหรับแหวนศิลปะซึ่งจะช่วยให้หุ่นยนต์ 123 ตัวผลักสิ่งของออกจากกระเบื้องเพื่อทำความสะอาด "ห้อง" ของพวกเขา
-
คำถามนำ
เราจะเรียงลำดับการกดปุ่มของเราเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 เคลื่อนที่ไปบนเส้นทางที่เราต้องการให้มันเคลื่อนที่ได้อย่างไร?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
ส่วนหนึ่ง 1
นักเรียนจะเรียงลำดับปุ่มสัมผัสเพื่อสร้างโครงการที่ขับเคลื่อนหุ่นยนต์ 123 เพื่อผลักวัตถุออกจากไทล์
พักระหว่างเล่นช่วงกลาง
นักเรียนจะอธิบายว่าพวกเขาใช้สัญลักษณ์บนปุ่มสัมผัสอย่างไรเพื่อช่วยในการวางแผนและสร้างโปรเจกต์แบบสัมผัสของพวกเขาใน Play ตอนที่ 1 พวกเขาจะระบุด้วยว่าลำดับของการกดปุ่มมีความสำคัญและหากพวกเขาไม่ได้จัดลำดับตามลำดับที่ถูกต้องหุ่นยนต์ 123 จะไม่เคลื่อนที่ตามที่ตั้งใจไว้
ส่วนหนึ่ง 2
นักเรียนจะสร้างสิ่งที่ได้เรียนรู้ในเล่นส่วนที่ 1 เพื่อลำดับการกดปุ่มในโครงการสัมผัสเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ตัวล้างวัตถุหลายชิ้นออกจากไทล์ของพวกเขา
วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
ในขณะที่ห้องปฏิบัติการนี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อใช้ปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 เพื่อสัมผัสกับรหัสแต่ก็สามารถทำได้โดยใช้ Coder หรือ VEXcode 123 หากปรับ Lab นี้สำหรับ Coder ให้ Coder แต่ละกลุ่มและไดรฟ์ 1 หันซ้ายและหันขวา Coder การ์ดเพื่อสร้างโครงการที่ย้ายหุ่นยนต์ 123 เพื่อล้างวัตถุออกจากไทล์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ Coder โปรด ดูบทความการใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex หากปรับเปลี่ยนห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ VEXcode 123 ให้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนและสร้างโครงการโดยใช้บล็อก [Drive for] และ [Turn for] ใน VEXcode 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ VEXcode 123 โปรดดูที่ส่วน VEXcode 123 ของ ไลบรารีvex
แชร์
ให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
แชร์ที่ใช้งานอยู่
- เพื่อเน้นถึงวิธีต่างๆมากมายในการแก้ปัญหาความท้าทายนี้ให้แต่ละกลุ่มแบ่งปันโครงการสุดท้ายของพวกเขาเพื่อให้ผู้อื่นเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่แตกต่างกันและลำดับที่แตกต่างกันที่นักเรียนสร้างขึ้นเพื่อทำความสะอาดห้องของพวกเขา

ข้อความแจ้งการอภิปราย
- คุณใช้สัญลักษณ์บนปุ่มสัมผัสเพื่อช่วยคุณในขณะที่คุณจัดลำดับพฤติกรรมเพื่อแก้ปัญหาความท้าทายได้อย่างไร?
- จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณมีสมาชิกใหม่ในกลุ่มคุณจะอธิบายวิธีเขียนรหัสลำดับด้วยหุ่นยนต์ 123 ของคุณอย่างไรเพื่อที่คุณจะได้แก้ปัญหาร่วมกัน?
- จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณเปลี่ยนลำดับการกดปุ่มในโปรเจกต์ของคุณ? หุ่นยนต์ 123 จะเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันหรือไม่? ทำไมจะไม่ล่ะ?