Engagieren
Starten Sie den Bereich „Engage“
ACTS ist das, was der Lehrer tun wird, und ASKS ist die Art und Weise, wie der Lehrer dies unterstützt.
| RECHTSAKTE | FRAGEN |
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Vorbereitung der Schüler auf den Bau
Bevor wir mit unseren Hero Robots Proben im Labor bewerten lassen können, müssen wir zunächst unseren Wettkampf-Hero Robot bauen.
Hinweis: Wenn Sie Ihre Competition Advanced 2.0 Hero Robots bereits gebaut haben, können Sie diesen Abschnitt überspringen.
Erleichtern Sie den Aufbau
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Weisen Siean. Weisen Sie
Schüler an, sich ihrer Gruppe anzuschließen und das Arbeitsblatt „Robotikrollen & Routinen“ auszufüllen. Verwenden Sie die Folie „Vorgeschlagene Rollenverantwortlichkeiten“ in der Bilder-Diashow zu Labor 3 als Leitfaden für die Schüler zum Ausfüllen dieses Blattes
Weisen Sie die Schüler darauf hin, dass der Hero Robot des Wettbewerbs in zwei Phasen gebaut wird. Zuerst bauen sie die Competition Base und erweitern diese dann zum Competition Advanced 2.0 Hero Robot. -
VerteilenVerteilen Sie an jedes Team
Bauanleitungen für die Competition Base 2.0. Journalisten sollten zu Beginn die Materialien auf der Checkliste für die Wettbewerbsbasis zusammentragen.
Wettbewerbsbasis 2.0 Wenn die Schüler die Wettbewerbsgrundlage abgeschlossen haben, bitten Sie sie, sich bei Ihnen zu melden. Verteilen Sie anschließend die Bauanleitungen für den Competition Advanced Hero Robot. Die Schüler werden die Competition Base erweitern, um den Competition Advanced Hero Robot zu bauen. Journalisten sollten die Materialien auf der Checkliste zusammenstellen.
Wettbewerb Advanced 2.0 Hero Robot -
ErleichternErleichtern
Den Bauprozess.
- Bauherren und Journalisten sollten mit dem Bauen entsprechend ihren Verantwortlichkeiten in der Lab 3-Bilder-Diashow beginnen.
- Abhängig davon, wie viel Zeit Ihnen zur Verfügung steht, möchten Sie vielleicht, dass die Schüler die Wettkampfbasis aufbauen, dann aufhören und den Bau in der nächsten Unterrichtsstunde fortsetzen.
- Gehen Sie durch den Raum, um den Schülern bei Bedarf mit Bau- oder Leseanweisungen zu helfen. Erinnern Sie die Schüler daran, dass sie die Teile, die sie halten und bauen, auf die gleiche Weise ausrichten können, wie es in der Bauanleitung gezeigt wird, um ihnen zu helfen, ihren Bau erfolgreich abzuschließen.
- Nutzen Sie das Vorwissen der Schüler, indem Sie Fragen dazu stellen, inwiefern dieser Build anderen VEX GO-Builds ähnelt oder sich von ihnen unterscheidet, die sie zuvor verwendet haben, wie z. B. der Codebasis. Warum glauben sie, dass das so ist? Was könnte der Wettkampfroboter Neues oder Anderes können?
- AngebotAngebot Positive Verstärkung für Teams, die gut zusammenarbeiten, sich abwechseln und beim Aufbau eine respektvolle Sprache verwenden. Wenn es bestimmte Teams oder Studenten gibt, die beim Bauen herausragend sind, bieten Sie ihnen die Möglichkeit, Teams zu helfen, die möglicherweise mit dem Bauen Schwierigkeiten haben.
Fehlerbehebung für Lehrer
- Die Schüler können testen, ob ihre Wettkampfbasis korrekt aufgebaut ist, bevor sie mit dem fortgeschrittenen Wettkampfteil des Aufbaus fortfahren. Lassen Sie sie das Brain einschalten, eine Verbindung zu VEXcode GO herstellen und die Registerkarte „Laufwerk“ öffnen. Verwenden Sie die Joysticks, um den Roboter vorwärts oder rückwärts zu bewegen. Wenn der Roboter richtig aufgebaut ist, sollte er erfolgreich fahren, wenn er mit VEXcode GO verbunden ist.
- Erinnern Sie die Schüler daran, dass Vorwärts-/Rückwärtsfahrt vom Standort und der Position des Roboters abhängt. Befindet sich der Hero-Roboter rückwärts auf dem Feld und die Gabel zeigt zum Schüler, wird der Roboter durch Bewegen der Steuerung nach vorne auf den Schüler zugesteuert und nicht auf das Feld.
- Wenn der Roboter nicht reagiert, trennen Sie die Verbindung zum Brain, schließen Sie sie erneut an und versuchen Sie es erneut. Dies kann passieren, wenn zwischen den einzelnen Fahrten des Roboters zu viel Zeit vergeht.
Moderationsstrategien
- Planen Sie im Abschnitt „Engagement“ zusätzliche Zeit ein, wenn Sie sich dafür entscheiden, dass die Schüler bauen Stufe 3 des Ocean Science Exploration Field zusammen mit Dir. In dieser Phase wird das Vulkanplättchen erstellt, das dem Feld hinzugefügt werden soll. Alle Elemente aus Phase 2 bleiben erhalten und sind auch Teil dieser Phase. Um den Schülern dabei zu helfen, den Überblick zu behalten, teilen Sie die Bauanleitungen nach Teams auf. Hier einige Vorschläge zur Vorgehensweise:
- Team A führt die Schritte 1-9 der Vulkan-Bauanleitung aus
- Team B führt die Schritte 10-27 der Vulkan-Bauanleitung aus
- Team C führt die Schritte 28-40 der Vulkan-Bauanleitung aus
- Team D führt die Schritte 41-52 der Vulkan-Bauanleitung aus
- Team E führt die Schritte 53-68 der Vulkan-Bauanleitung aus
- Team F führt die Schritte 69-78 der Vulkan-Bauanleitung aus
- Team G schließt die Schritte 79-90 der Vulkan-Bauanleitung ab
- Team H führt die Schritte 91-97 der Vulkan-Bauanleitung aus, verbindet die neue Vulkan-Kachel mit dem Rest des Feldes und befestigt alle Wände
- Geben Sie während des ersten Spielteils Zeit, damit alle Schüler abwechselnd den Hero Robot auf dem Feld fahren können. Erinnern Sie die Schüler daran, dass sie die Steuerung ändern können, um den Fahrmodus zu finden, der für sie am besten geeignet ist.
- Möglicherweise möchten Sie den Schülern Zeit geben, Änderungen an ihrem Roboter vorzunehmen, damit diese die verschiedenen Spielaufgaben leichter erledigen können. Geben Sie den Schülern in diesem Fall Zeit, die Änderungen, die sie an ihrem Hero Robot vornehmen, mithilfe des technischen Entwurfsprozesses zu iterieren.
- Weil Volcano Deposit durch die Verwendung des Roboterarms eine neue Fähigkeit hinzufügt, sollten Sie die Teams dazu anregen, beim Üben sorgfältig darüber nachzudenken, wie sie ihre Wettkampfstrategie planen wollen, und dabei Zeit und Schwierigkeitsgrad, die sie zum Erfüllen der Aufgaben benötigen, gegeneinander abzuwägen, um möglichst viele Punkte zu erzielen.
- Die Geschwindigkeit des Hero Robot hängt davon ab, wie langsam oder schnell die Steuerelemente auf der Registerkarte „Fahren“ bewegt werden. Je langsamer der Joystick gedrückt wird, desto langsamer bewegt sich der Roboter. Weitere Informationen zum ferngesteuerten Fahren in VEXcode GO finden Sie im Verwenden der Registerkarte „Laufwerk“ im VEXcode GO-Artikel.
- Überlegen Sie sich im Voraus, wie Sie das Volcano Deposit strukturieren möchten! Wettbewerb. Es wird empfohlen, dass jedes Team an mindestens zwei Wettkämpfen teilnimmt, damit möglichst viele Schüler die Chance bekommen, als Fahrer an dem Wettbewerb teilzunehmen. To learn more about running VEX GO classroom competitions, see this article.
- Ermutigen Sie die Schüler, ihren Lernfortschritt zu dokumentieren, indem sie über ihren Roboter, ihre Fahrübungen und ihre Wettkampfstrategie zeichnen oder schreiben. Use the (Google / .docx / .pdf) oder das Datenerfassungsblatt (Google / .docx / .pdf) als Basisvorlage für Schüler, um sich Notizen zu machen. Diese Artefakte können dann verwendet werden, um den Lernfortschritt und die Lernfortschritte der Schüler auf einem schwarzen Brett oder in einem Schülerportfolio mit anderen in der Klasse und der Schulgemeinschaft zu teilen.