Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Πρακτική

Στην τελευταία ενότητα, μάθατε πώς να χρησιμοποιείτε τον Αισθητήρα Απόστασης για να μετράτε την απόσταση, να ανιχνεύετε αντικείμενα και το σχετικό τους μέγεθος και να αναφέρετε την ταχύτητα του αντικειμένου. Μάθατε πώς λειτουργεί ο Αισθητήρας Απόστασης και πώς να τον κωδικοποιήσετε χρησιμοποιώντας το VEXcode IQ. Σε αυτήν τη δραστηριότητα, θα εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει για να προγραμματίσετε το ρομπότ σας για να εντοπίσετε έναν κύβο και να τον σπρώξετε εκτός Πεδίου.

Στην πρακτική άσκηση, θα δημιουργήσετε ένα έργο VEXcode IQ για να εντοπίσετε έναν κύβο και να τον σπρώξετε εκτός Πεδίου, διασφαλίζοντας ότι το ίδιο το ρομπότ δεν θα πέσει από την άκρη του Πεδίου. Θα επαναλάβετε το έργο σας για να βεβαιωθείτε ότι το ρομπότ μπορεί να ολοκληρώσει αυτήν την εργασία ακόμα κι αν αλλάξει η αρχική θέση του κύβου. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο για να δείτε πώς μπορείτε να εφαρμόσετε όσα έχετε μάθει για να ολοκληρώσετε την πρακτική άσκηση «Σπρώξ' το».

Τώρα είναι η σειρά σου να ολοκληρώσεις την Πρακτική Άσκηση «Σπρώξ' το!»

Σε αυτήν την κινούμενη εικόνα, το ρομπότ στρέφεται προς την κατεύθυνση του κύβου, οδηγεί προς το μέρος του και τον σπρώχνει εκτός Πεδίου.  Στη συνέχεια, το ρομπότ και ο κύβος επαναφέρονται, με τον κύβο σε διαφορετική θέση αυτή τη φορά. Το ρομπότ περιστρέφεται προς τον κύβο και τον σπρώχνει εκτός Πεδίου. Αυτή η κινούμενη εικόνα δείχνει ένα παράδειγμα του πώς μπορεί να δημιουργηθεί ένα έργο για να ολοκληρωθεί η δραστηριότητα Push it Off.

Χρησιμοποιήστε αυτό το έγγραφο ως αναφορά για να ολοκληρώσετε την πρακτική άσκηση. Google / .docx / .pdf

Αρχείο βίντεο

Καθώς ολοκληρώνετε τη δραστηριότητα «Σπρώξ' το», καταγράψτε τα έργα και τις δοκιμές σας στο σημειωματάριο μηχανικής σας.

  • Σχεδιάστε μια εικόνα για να δείξετε πώς πρέπει να κινηθεί το ρομπότ σας για να ολοκληρώσει τη δραστηριότητα.
  • Καταγράψτε τα βήματα που απαιτούνται για να δημιουργήσετε ένα έργο με βάση την εικόνα σας
  • Καταγράψτε τις αλλαγές που κάνετε μετά από κάθε επανάληψη

Δείτε την εικόνα στα αριστερά για ένα παράδειγμα του πώς μπορείτε να καταγράψετε τις ιδέες και τις δοκιμές σας για τα έργα.

Τετράδιο μηχανικής με σημειώσεις από τη Δοκιμή 1 και τη Δοκιμή 2. Για κάθε δοκιμή, σχεδιάζεται ένα σκίτσο της διάταξης του Πεδίου με βέλη που υποδεικνύουν την κίνηση του ρομπότ, με αριθμημένα βήματα δίπλα του. Στο κάτω κάτω, τι άλλαξε; είναι γραμμένο με γραμμένες σημειώσεις.

Στο Compete (στην επόμενη σελίδα), θα προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να ρίχνει τέσσερις κύβους από το Field όσο το δυνατόν γρηγορότερα στην Πρόκληση Cube Crasher. 

Παρακολουθήστε την παρακάτω κινούμενη εικόνα για να δείτε ένα παράδειγμα του πώς θα μπορούσε να κινηθεί το ρομπότ σας για να ολοκληρώσει την Πρόκληση Cube Crasher. Το BaseBot ξεκινά στη μέση του Πεδίου, με τέσσερις κύβους τοποθετημένους τυχαία στις γραμμές γύρω του. Το ρομπότ θα εντοπίσει και θα σπρώξει τον πρώτο κύβο και στη συνέχεια θα κινηθεί για να εντοπίσει τον δεύτερο κύβο. Η κινούμενη εικόνα δείχνει στη συνέχεια το τέλος της χρονομετρημένης δοκιμής καθώς ο τέταρτος κύβος σπρώχνεται εκτός Πεδίου.

Μάθετε πώς να ολοκληρώσετε την πρόκληση, ελέγξτε την κατανόησή σας και στη συνέχεια εξασκηθείτε για την πρόκληση.

Ο στόχος αυτής της πρόκλησης είναι να κάνετε το ρομπότ σας να σπρώξει και τους τέσσερις κύβους έξω από το Πεδίο όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς να πέσει έξω από το Πεδίο.

Ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το έγγραφο για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο ολοκλήρωσης αυτής της πρόκλησης. Google / .docx / .pdf

Αρχείο βίντεο

Ελέγξτε την κατανόησή σας

Πριν ξεκινήσετε την πρόκληση, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τους κανόνες και τη δομή της πρόκλησης απαντώντας στις ερωτήσεις του παρακάτω εγγράφου στο σημειωματάριο μηχανικής σας.

Ερωτήσεις ελέγχου κατανόησής σας Google / .docx / .pdf

Αφού ολοκληρώσετε τις ερωτήσεις, προσπαθήστε να εξασκηθείτε στην πρόκληση.


Επιλέξτε Επόμενο > για να συμμετάσχετε στην Πρόκληση Cube Crasher.