Pratique
Dans la dernière section, vous avez appris à utiliser le capteur de distance pour mesurer la distance, pour détecter les objets et leur taille relative, et pour signaler la vitesse de l'objet. Vous avez appris comment fonctionne le capteur de distance et comment le coder à l'aide de VEXcode IQ. Dans cette activité, vous appliquerez ce que vous avez appris à coder votre robot pour localiser un cube et le pousser hors du terrain.
Dans l'activité d'entraînement, vous créerez un projet VEXcode IQ pour localiser un cube et le pousser hors du champ, en vous assurant que le robot lui-même ne tombe pas du bord du champ. Vous itérerez sur votre projet pour vous assurer que le robot peut effectuer cette tâche même si la position de départ du cube est modifiée. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir comment vous pouvez appliquer ce que vous avez appris pour terminer l'activité pratique Push it Off.
Maintenant, c'est à votre tour de terminer l'activité d' entraînement Push it Off !
Dans cette animation, le robot tourne en direction du cube, se dirige vers lui et le pousse hors du champ. Ensuite, le robot et le cube sont réinitialisés, le cube étant cette fois dans une position différente. Le robot tourne vers le cube et le pousse hors du champ. Cette animation montre un exemple de la façon dont un projet peut être créé pour terminer l' activité Push it Off.
Utilisez ce document comme référence pour terminer l'activité de pratique. Google / .docx / .pdf
Au fur et à mesure que vous terminez l'activité Push it Off, documentez vos projets et vos tests dans votre cahier d'ingénierie.
- Dessinez une image pour montrer comment votre robot doit se déplacer pour terminer l'activité
- Énumérez les étapes nécessaires à la création d'un projet en fonction de votre photo
- Documentez les modifications que vous apportez après chaque itération
Voir l' image à gauche pour un exemple de la façon dont vous pouvez enregistrer vos idées et tests de projet.
Dans Compete (à la page suivante), vous allez coder votre robot pour faire tomber quatre cubes hors du terrain le plus rapidement possible dans le Cube Crasher Challenge. Regardez l'animation à gauche pour voir un exemple de la façon dont le robot pourrait se déplacer pour détecter et effacer les cubes dans le défi. Apprenez à relever le défi, vérifiez votre compréhension, puis entraînez-vous à relever le défi.
Le but de ce défi est de faire en sorte que votre robot pousse les quatre cubes hors du terrain le plus rapidement possible, sans tomber du terrain.
Regardez cette animation pour voir un exemple de la façon dont votre robot pourrait se déplacer pour terminer le défi Cube Crasher.
Suivez les étapes de ce document pour en savoir plus sur la façon de relever ce défi. Google / .docx / .pdf
Vérifiez votre compréhension
Avant de commencer le défi, assurez-vous de comprendre les règles et la configuration du défi en répondant aux questions du document ci-dessous dans votre cahier d'ingénierie.
Vérifiez votre compréhension des questions Google / .docx / .pdf
Après avoir répondu aux questions, essayez de relever le défi.
Sélectionnez Suivant > pour participer au défi Cube Crasher.