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Remix Challenges - Partie 1

Icône Conseils pour l'enseignant Conseils à l'enseignant

Les étudiants peuvent se référer aux tutoriels s'ils rencontrent des problèmes pour créer, renommer et enregistrer un programme. Promenez-vous et surveillez les élèves pour vous assurer qu'ils terminent toutes les étapes.

Boîte de dialogue Nom du projet dans la barre d'outils VEXcode IQ. L'emplacement 1 s'affiche et le nom du projet indique "Turn Remix Box".

Le programmeur doit suivre les étapes suivantes :

  • Ouvrez le menu Fichier.
  • Sélectionnez Ouvrir les exemples.
  • Sélectionnez et ouvrez le modèle de pilote automatique (groupe motopropulseur).
  • Nommez votre projet Turn Remix Box.
  • Enregistrez votre projet.

Vue latérale du pilote automatique VEX IQ avec une flèche orientée à l'opposé du robot indiquant un mouvement.

Bougeons !

Activité A : Roulez autour d'une boîte !

Le but de cette activité est de programmer le pilote automatique pour conduire autour d'une boîte. Cette tâche nécessitera plusieurs étapes, alors n'oubliez pas de penser comme un robot !

Vous devrez utiliser deux blocs pour créer ce projet : les blocs [Turn for] et [Drive for].

VEXcode IQ Tournez pour bloquer. Les paramètres sont réglés pour tourner à droite sur 90 degrés.

VEXcode IQ Drive pour bloc avec les paramètres définis pour avancer de 1 pouce.

Icône Boîte à outils de l'enseignant Boîte à outils de l'enseignant - Comprendre les blocages

Si l'élève veut se déplacer sur une distance spécifique, il peut utiliser le lecteur pour bloquer.

Entraînement pour le bloc dans VEXcode IQ réglé pour avancer de 1 pouce.

Pour plus d'informations sur les blocs utilisés, cliquez ici. (Google / .docx / .pdf)

Voici quelques étapes pour guider votre équipe :

  • Constructeur, placez le boîtier et le pilote automatique l'un à côté de l'autre sur le sol, en veillant à laisser de l'espace au pilote automatique pour se déplacer. Utilisez la règle pour mesurer la distance que le pilote automatique devra parcourir, en pouces.
    • Astuce : assurez-vous de mesurer plus loin que le côté exact de la boîte pour donner à Autopilot de la place pour tourner !
  • Enregistreur, dessinez un schéma de la boîte et listez les mesures que le constructeur donne de chaque côté de la boîte. Confirmez avec votre équipe que les mesures sont correctes.
  • Chauffeur, listez les étapes que le pilote automatique devra suivre pour contourner la boîte. Incluez le lecteur et tournez les marches !
  • Enregistreur, écrivez les étapes que le pilote liste dans le carnet d'ingénierie.
  • Programmeur, utilisez le diagramme et les étapes du cahier d'ingénierie pour programmer le nouveau projet. Ajoutez le tour pour et conduisez pour les blocs dans le bon ordre. Ensuite, remplacez les distances incluses dans le lecteur de blocs par celles enregistrées dans le carnet d'ingénierie.
    • Astuce : assurez-vous que le virage pour le bloc est réglé pour tourner dans la bonne direction !
    • Votre projet peut commencer à ressembler à ceci :

      Projet VEXcode IQ commençant par un bloc Quand a commencé. Un lecteur pour bloc est attaché avec des paramètres réglés pour avancer de 12 pouces, suivi d'un tour pour bloc avec des paramètres réglés pour tourner à gauche de 90 degrés.

  • Programmeur, téléchargez le projet une fois terminé.
  • Chauffeur, exécutez le projet sur le pilote automatique.

Félicitations ! Vous avez programmé une tâche plus complexe en utilisant des comportements simples.

Maintenant, le pilote automatique a-t-il bougé autour de la boîte comme prévu ? Si non, pourquoi pensez-vous que c'est le cas ? Quels changements pensez-vous pouvoir apporter ?

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  • Utilisez l'option dupliquer pour répéter un ensemble de blocs sans avoir à les faire glisser un par un. Pour en savoir plus sur la façon de dupliquer, cliquez ici (Google / .docx / .pdf) .

  • Utilisez le bloc de répétition pour répéter un entraînement vers l'avant et tourner le groupe de blocs. Pour en savoir plus sur l'utilisation du bloc de répétition, cliquez ici. (Google / .docx / .pdf)

Icône Boîte à outils de l'enseignant Boîte à outils pour les enseignants - Solutions

  • Pour un exemple de solution de l'activité A, cliquez ici. (Google / .docx / .pdf)

Icône Boîte à outils de l'enseignant Boîte à outils de l'enseignant - Arrêtez-vous et discutez

Arrêtez-vous et discutez des défis auxquels les élèves ont été confrontés pendant l'activité A. Cliquez ici (Google / .docx / .pdf) pour les invites de discussion recommandées.

Icône Motiver la discussion Motiver la discussion - Périmètre

Q : Quel était le périmètre de votre boîte ? Le périmètre d'un objet est calculé en additionnant la (les) longueur(s) de tous les côtés.
R : Les élèves répondront en fonction de la taille de leur boîte.

Q : Quel était le périmètre de l'itinéraire du pilote automatique autour de la boîte ?
R : Les élèves répondront en fonction des mesures qu'ils ont utilisées pour leur programme.

Q : Pourquoi ces deux périmètres sont-ils différents ?
R : Le pilote automatique aura besoin d'espace supplémentaire pour se déplacer au-delà de chaque côté de la boîte pour faire son tour. Par conséquent, le pilote automatique créera un périmètre plus grand que le périmètre de la boîte lui-même.