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Desafios Remix - Parte 1

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Os alunos podem consultar os tutoriais se tiverem problemas ao criar, renomear e guardar um programa. Caminhe e monitorize os alunos para garantir que completam todas as etapas.

Caixa de diálogo Nome do projeto na barra de ferramentas VEXcode IQ. O slot 1 está a ser apresentado e o nome do projeto é "Turn Remix Box".

O Programador deverá completar os seguintes passos:

  • Abra o menu Ficheiro .
  • Selecione Abrir Exemplos.
  • Selecione e abra o modelo Autopilot (Drivetrain).
  • Nomeie o seu projeto Vire Remix Box.
  • Guarde o seu projeto.

Vista lateral do piloto automático VEX IQ com uma seta virada para longe do robô indicando movimento.

Vamos mexer-nos!

Atividade A: Contorna uma caixa!

O objetivo desta atividade é programar o piloto automático para contornar uma caixa. Esta tarefa exigirá várias etapas, por isso lembre-se de pensar como um robô!

Terá de utilizar dois blocos para criar este projeto: os blocos [Turn for] e [Drive for].

VEXcode IQ Vire para bloco. Os parâmetros estão configurados para virar à direita a 90 graus.

VEXcode IQ Drive para bloco com os parâmetros definidos para avançar 1 polegada.

Ícone da caixa de ferramentas do professor Caixa de ferramentas do professor - Compreender os blocos

Se o aluno quiser percorrer uma distância específica, pode utilizar o drive para o bloqueio.

Drive para bloco no VEXcode IQ definido para avançar 1 polegada.

Para mais informações sobre os blocos utilizados, clique aqui. (Google )

Aqui estão alguns passos para orientar a sua equipa:

  • Construtor, coloque a caixa e o piloto automático um ao lado do outro no chão, certificando-se de que dá espaço ao piloto automático para se mover. Utilize a régua para medir a distância que o piloto automático terá de percorrer, em polegadas.
    • Dica: Certifique-se de que mede para além do lado exato da caixa para dar espaço ao piloto automático para virar!
  • Registador, desenhe um diagrama da caixa e enumere as medidas que o Construtor fornece em cada um dos lados da caixa. Confirme com a sua equipa se as medidas estão corretas.
  • Driver, liste os passos que o piloto automático terá de percorrer para contornar a caixa. Inclua a movimentação e rode os passos!
  • Gravador, escreva os passos que o Driver lista no caderno de engenharia.
  • Programador, utilize o esquema e as etapas do caderno de engenharia para programar o novo projecto. Adicione o giro para e para blocos na ordem correta. De seguida, altere as distâncias incluídas no percurso para os blocos para as registadas no caderno de engenharia.
    • Dica: Certifique-se de que voltas para blocos estão configurados para rodar na direção correta!
    • O seu projeto pode começar a ficar parecido com isto:

      Projeto VEXcode IQ a partir de um bloco Quando iniciado. Um drive for block é anexado com parâmetros definidos para avançar 12 polegadas, seguido por um Turn for block com parâmetros configurados para virar à esquerda 90 graus.

  • Programadordescarregue o projeto quando terminar.
  • Driverexecuta o projeto em piloto automático.

Parabéns! Programou uma tarefa mais complexa utilizando comportamentos simples.

Agora, o piloto automático moveu-se pela caixa como esperava? Se não, porque acha que isso acontece? Que mudanças acha que poderia fazer?

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  • Utilize a opção duplicar para repetir um conjunto de blocos sem ter de os arrastar um a um. Para saber mais sobre como duplicar, clique aqui (Google ).

  • Utilize o bloco de repetição para repetir um avanço e virar um grupo de blocos. Para saber mais sobre como utilizar o bloco de repetição, clique aqui. (Google )

Ícone da caixa de ferramentas do professor Caixa de ferramentas do professor - soluções

  • Para obter um exemplo de solução da Atividade A, clique aqui. (Google )

Ícone da caixa de ferramentas do professor Caixa de ferramentas do professor - Pare e discuta

Pare e discuta os desafios que os alunos enfrentaram durante Atividade A. Clique aqui (Google . docx ) para obter sugestões recomendadas para discussão.

Ícone Motivar Discussão Motivar a discussão - perímetro

P: Qual era o perímetro da sua caixa? O perímetro de um objeto é calculado somando o(s) comprimento(s) de todos os lados.
A: Os alunos responderão com base no tamanho da caixa.

P: Qual foi o perímetro do percurso do piloto automático em torno da caixa?
A: Os alunos responderão com base nas medidas que utilizaram no seu programa.

P: Porque é que estes dois perímetros são diferentes?
A: O piloto automático necessitará de espaço extra para passar por cada lado da caixa e fazer a sua curva. Assim sendo, o piloto automático criará um perímetro maior que o próprio perímetro da caixa.