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Sfide Remix - Parte 1

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Gli studenti possono fare riferimento ai tutorial se riscontrano problemi durante la creazione, la ridenominazione e il salvataggio di un programma. Camminare e monitorare gli studenti per assicurarsi che completino tutti i passaggi.

Finestra di dialogo Nome progetto nella barra degli strumenti VEXcode IQ. Viene visualizzato lo slot 1 e il nome del progetto è "Turn Remix Box".

Il programmatore deve completare i seguenti passaggi:

  • Aprire il menu File .
  • Seleziona Apri Esempi.
  • Selezionare e aprire il modello Autopilot (Trasmissione).
  • Assegna un nome al tuo progetto Turn Remix Box.
  • Salva il tuo progetto.

Vista laterale del VEX IQ Autopilot con una freccia rivolta nella direzione opposta al robot che indica il movimento.

Muoviamoci!

Attività A: Guida intorno a una scatola!

L'obiettivo di questa attività è programmare il pilota automatico per guidare intorno a una scatola. Questo compito richiederà più passaggi, quindi ricorda di pensare come un robot!

Per creare questo progetto dovrai utilizzare due blocchi: i blocchi [Svolta per] e [Guida per].

VEXcode IQ Ruota per bloccare. I parametri sono impostati per girare a destra di 90 gradi.

VEXcode IQ Drive per blocco con parametri impostati per avanzare di 1 pollice.

Icona della cassetta degli attrezzi dell'insegnante Toolbox per l'insegnante - Comprensione dei blocchi

Se lo studente vuole spostarsi di una distanza specifica, può usare il blocco drive.

Unità per blocco in VEXcode IQ impostata su avanti per 1 pollice.

Per maggiori informazioni sui blocchi utilizzati, clicca qui. (Google / .docx / .pdf)

Ecco alcuni passaggi per guidare il tuo team:

  • Costruttore, posiziona la scatola e l'Autopilota uno accanto all'altro sul pavimento, assicurandoti di dare all'Autopilota lo spazio per muoversi. Utilizzare il righello per misurare la distanza che l'Autopilot dovrà percorrere, in pollici.
    • Suggerimento: Assicurati di misurare più in là del lato esatto della scatola per dare all'Autopilota lo spazio per girare!
  • Registratore, disegna uno schema della scatola ed elenca le misure che il costruttore fornisce su ciascun lato della scatola. Verifica con il tuo team che le misurazioni siano corrette.
  • Autista, elenca i passaggi che l'Autopilot dovrà effettuare per aggirare il box. Includi le fasi di guida e svolta!
  • Registratore, scrive i passaggi elencati dal Driver nel quaderno di progettazione.
  • Programmatore, utilizzare lo schema e i passaggi del quaderno di progettazione per programmare il nuovo progetto. Aggiungere il giro per e il giro per blocchi nell'ordine corretto. Quindi modificare le distanze incluse nell'unità per blocchi con quelle registrate nel quaderno di progettazione.
    • Suggerimento: Assicurati che il blocco giri per sia impostato per girare nella direzione corretta!
    • Il tuo progetto potrebbe assomigliare a qualcosa del genere:

      Progetto VEXcode IQ che inizia con un blocco Quando avviato. Viene collegato un drive for block con parametri impostati per avanzare di 12 pollici, seguito da un turn for block con parametri impostati per girare a sinistra di 90 gradi.

  • Programmatorescarica il progetto una volta terminato.
  • Drivereseguono il progetto in modalità Autopilot.

Congratulazioni! Hai programmato un'attività più complessa utilizzando comportamenti semplici.

Ora, l'Autopilot si è mosso nella scatola come ti aspettavi? In caso contrario, perché pensi che ciò accada? Quali cambiamenti pensi di poter apportare?

Icona Suggerimenti per gli insegnanti Suggerimenti per gli insegnanti

  • Utilizza l'opzione duplica per ripetere una serie di blocchi senza doverli trascinare uno per uno. Per saperne di più su come duplicare, clicca qui (Google / .docx / .pdf).

  • Utilizzare il blocco di ripetizione per ripetere un gruppo di blocchi in avanti e indietro. Per saperne di più su come utilizzare il blocco di ripetizione, clicca qui. (Google / .docx / .pdf)

Icona della cassetta degli attrezzi dell'insegnante Soluzioni Teacher Toolbox -

  • Per un esempio di soluzione dell'Attività A, clicca qui. (Google / .docx / .pdf)

Icona della cassetta degli attrezzi dell'insegnante Toolbox per l'insegnante - Fermati e discuti

Fermatevi e discutete delle sfide che gli studenti hanno dovuto affrontare durante l'Attività A. Cliccate qui (Google / .docx / .pdf) per gli spunti consigliati per la discussione.

Icona di discussione motivata Motivare la discussione - Perimetro

D: Qual era il perimetro della tua scatola? Il perimetro di un oggetto si calcola sommando le lunghezze di tutti i lati.
A: Gli studenti risponderanno in base alle dimensioni della loro scatola.

D: Qual era il perimetro del percorso dell'Autopilot attorno alla scatola?
R: Gli studenti risponderanno in base alle misurazioni utilizzate per il loro programma.

D: Perché questi due perimetri sono diversi?
R: L'Autopilota avrà bisogno di spazio extra per muoversi oltre ogni lato della scatola e svoltare. Pertanto, l'Autopilot creerà un perimetro più ampio rispetto al perimetro del riquadro stesso.