अभ्यास
पिछले भाग में, आपने अपने रोबोट को चलाने के लिए स्वायत्त और ड्राइवर कंट्रोल प्रोग्राम का उपयोग करना सीखा। आपने यह भी सीखा कि आईक्यू (दूसरी पीढ़ी) ब्रेन पर विभिन्न स्लॉट में कई प्रोजेक्ट कैसे डाउनलोड किए जा सकते हैं और यह कैसे उपयोगी हो सकता है। अब, आप जो कुछ भी सीख चुके हैं उसे स्कोरिंग स्किल्स अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए लागू करने जा रहे हैं।
इस गतिविधि का उद्देश्य आपको अगले पृष्ठ पर दी गई चुनौती गतिविधि की तैयारी के लिए डेटा एकत्र करने में सक्षम बनाना है। नीचे दिए गए वीडियो को देखें और जानें कि आप किस प्रकार का डेटा एकत्र करेंगे और आप उस डेटा को अपने ड्राइवर कौशल और अपने स्वायत्त परियोजनाओं में कैसे लागू करेंगे।
अब स्कोरिंग स्किल्स अभ्यास गतिविधि को पूरा करने की आपकी बारी है!
नीचे दिया गया एनिमेशन स्कोरिंग के कुछ तरीकों को दर्शाता है, जिन पर आपको स्कोरिंग स्किल्स अभ्यास गतिविधि के दौरान डेटा एकत्र करने की आवश्यकता होगी। एनीमेशन में, स्कोरिंग विधि, समय और नोट्स के लिए कॉलम दिखाने वाली तालिका वाला एक इंजीनियरिंग नोटबुक पृष्ठ, क्यूब कलेक्टर फील्ड के स्कोरिंग ज़ोन क्षेत्र के दाईं ओर है। स्कोर करने के चार अलग-अलग तरीके दिखाए गए हैं - 1 क्यूब को स्कोरिंग ज़ोन में ले जाना, 2 क्यूब को स्कोरिंग ज़ोन में ले जाना, 2 क्यूब ऊँचा स्टैक बनाना और 3 क्यूब ऊँचा स्टैक बनाना। प्रत्येक स्कोरिंग विधि के लिए तालिका में नोट्स जोड़े जाते हैं।
क्यूब कलेक्टर प्रतियोगिता और स्प्लिट डिसीजन चैलेंज में स्कोरिंग का तरीका एक जैसा ही है, जिसमें सभी क्यूब्स को स्कोरिंग ज़ोन में रखना होता है और क्यूब्स को स्टैक करने पर अतिरिक्त अंक मिलते हैं।
इस गतिविधि को पूरा करने के लिए इस दस्तावेज़ में गए चरणों का पालन करें। गूगल डॉक / .docx / .pdf
स्कोरिंग स्किल्स अभ्यास गतिविधि पूरी करने के बाद, अपने निष्कर्षों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज करें।
- फील्ड सेटअप को दर्शाने वाला एक चित्र बनाएं और अपनी परियोजनाओं की योजना बनाएं।
- अंक अर्जित करने के विभिन्न तरीकों की सूची बनाएं और प्रत्येक क्रिया को पूरा करने में लगने वाले समय का उल्लेख करें।
- ड्राइवर द्वारा नियंत्रित और स्वचालित संचालन दोनों के लिए प्रत्येक स्कोरिंग विधि को रिकॉर्ड करना सुनिश्चित करें।
अपने परिणामों को रिकॉर्ड करने का तरीका जानने के लिए इस छवि को देखें।

चुनौती के लिए तैयार रहें
कंपीट (अगले पृष्ठ पर) में, आपको स्प्लिट डिसीजन चैलेंज में दो 30-सेकंड के दौर वाले मैच खेलकर स्कोरिंग ज़ोन में क्यूब्स को जितनी जल्दी हो सके पकड़ना, हिलाना और स्कोर करना होगा - एक स्वचालित और दूसरा ड्राइवर नियंत्रण का उपयोग करके। स्प्लिट डिसीजन चैलेंज में भाग लेने का तरीका जानने के लिए नीचे दिए गए दस्तावेज़ और एनिमेशन को देखें। फिर अपनी समझ की जांच करने वाले प्रश्नों को पूरा करें और चुनौती के लिए अभ्यास करें।
नीचे दिए गए एनिमेशन को देखें और जानें कि चुनौती के सफल प्रदर्शन में आपका रोबोट कैसे चल सकता है। क्यूब कलेक्टर फील्ड पर दो हरे और दो नीले क्यूब हैं। रोबोट नीले स्कोरिंग क्षेत्र में एक नीले घन को उठाकर रखता है, और फिर हरे स्कोरिंग क्षेत्र में एक हरे घन को रखता है। ड्राइवर कंट्रोल स्कोर की गणना की जाती है, और चुनौती के स्वायत्त भाग के लिए मैदान को रीसेट कर दिया जाता है।
रोबोट सबसे पहले नीले रंग के स्कोरिंग क्षेत्र में एक नीले रंग का घन उठाता है और उसे रखता है। समय बीतता है, और अंतिम हरे घन को हरे स्कोरिंग क्षेत्र में पहले से मौजूद दो घनों के ऊपर रख दिया जाता है। पहले स्वायत्त स्कोर और फिर अंतिम संयुक्त स्कोर की गणना की जाती है।
इस चुनौती का लक्ष्य दो चरणों में आईक्यू क्यूब्स को उनके मिलान वाले स्कोरिंग ज़ोन में पकड़ना, स्थानांतरित करना और स्कोर करना है - एक चरण में स्वायत्त कोडिंग का उपयोग करना और दूसरे चरण में ड्राइवर नियंत्रण का उपयोग करना। प्रत्येक रन 30 सेकंड का होता है। जिसका स्कोर सबसे ज्यादा होगा, वही जीतेगा!
यह सिर्फ एक उदाहरण है कि स्प्लिट डिसीजन चैलेंज में एक रोबोट कैसा प्रदर्शन कर सकता है।
इस गतिविधि को पूरा करने के तरीके के बारे में अधिक जानने के लिए इस दस्तावेज़ में दिए गए चरणों का पालन करें गूगल डॉक / .docx / .pdf
अपनी समझ की जाँच करें
चुनौती शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में लिखकर चुनौती के नियमों और संरचना को समझ लें।
अपनी समझ की जाँच करें प्रश्न गूगल डॉक / .docx / .pdf
प्रश्नों को पूरा करने के बाद, चुनौती का अभ्यास करने का प्रयास करें।
स्प्लिट डिसीजन चैलेंज में प्रतिस्पर्धा करने के लिए अगला > चुनें।