การสำรวจห้องปฏิบัติการ STEM แบบเปิด: การออกแบบ
กล่องเครื่องมือครู
-
โครงร่างกิจกรรม การสำรวจ
นี้จะช่วยให้นักเรียนประยุกต์ใช้พฤติกรรมการเขียนโปรแกรมพื้นฐานที่ได้เรียนรู้เพื่อสร้างพฤติกรรมที่ซับซ้อนในการขับเคลื่อนเส้นทางที่ระบุ คลิกหนึ่งในลิงก์ต่อไปนี้ เพื่อดูโครงร่างของกิจกรรมนี้(GoogleDoc/.docx/.pdf) -
บทบาทการสำรวจ ของนักเรียน
จัดนักเรียนเป็นกลุ่มก่อนเริ่มการสำรวจ นักเรียนสามารถจัดเป็นกลุ่มๆละสองถึงสี่คนเมื่อเข้าร่วมในการสำรวจ นักเรียนแต่ละคนควรรับ 1 บทบาท (หรือมากกว่า) บทบาทสำหรับเอ็กซ์พีเรียนซ์คือ: Builder, Programmer, Driver และ Recorder สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทบาทและเคล็ดลับการทำงานร่วมกันและรู บริกให้คลิกลิงก์ใดลิงก์หนึ่งต่อไปนี้ (GoogleDoc/.docx /.pdf)
Builder ในแต่ละกลุ่มควรได้รับฮาร์ดแวร์ที่ต้องการ ผู้บันทึกควรได้รับสมุดบันทึกวิศวกรรมของกลุ่ม โปรแกรมเมอร์ควรเปิด VEXcode IQ
จำนวน | วัสดุที่จำเป็น |
---|---|
1 |
หุ่นยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ |
1 |
แบตเตอรี่หุ่นยนต์ชาร์จ |
1 |
VEXcode IQ |
1 |
สาย USB (หากใช้คอมพิวเตอร์) |
1 |
สมุดบันทึกวิศวกรรม |
1 |
กระดาษขนาดใหญ่สำหรับการทำแผนที่ |
1 |
เครื่องหมาย |
กลุ่มละ 1 คน |
บล็อกเพื่อใช้เป็นอุปสรรค (ไม่บังคับ) |
กล่องเครื่องมือครู - การออกแบบ
เป้าหมายของห้องปฏิบัติการ STEM นี้คือการใช้ ได รฟ์และ เปิด บล็อกเพื่อแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้นักเรียนจะต้องออกแบบเส้นทางให้หุ่นยนต์เดินทาง
- แบ่งชั้นเรียนออกเป็นกลุ่มๆสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มควรเลือกอย่างน้อย 1 บทบาทเพื่อเติมเต็มประสบการณ์
- ในชั้นเรียนให้ทบทวนปัญหาและข้อกำหนดแนวทางและหน่วยที่คุณกำหนดร่วมกันอย่างรวดเร็ว
- ให้เวลานักเรียน 5 -10 นาทีในการร่างเส้นทางที่ออกแบบมาเพื่อให้หุ่นยนต์เดินทางในสมุดบันทึกวิศวกรรมของพวกเขา
- เมื่อแต่ละกลุ่มทำการออกแบบเสร็จแล้วคุณควรตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนดที่จำเป็นและพร้อมที่จะถ่ายโอนไปยังกระดาษขนาดใหญ่
- ถ่ายโอนแผนที่ไปยังกระดาษขนาดใหญ่เพื่อให้หุ่นยนต์เดินทางต่อไปได้ (ใช้ไม้บรรทัดและตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำการวัดบนแผนที่ที่ตรงกับหน่วย/พารามิเตอร์ที่ตกลงกันไว้)
- เมื่อแต่ละกลุ่มทำแผนที่ขนาดใหญ่เสร็จแล้วคุณควรตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนดและพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด
ก่อนที่นักเรียนจะเริ่มเขียนโปรแกรมพวกเขาจะต้องตัดสินใจและร่างการออกแบบที่ตรงตามข้อกำหนดที่ระบุไว้ข้างต้น (และข้อกำหนดของครูเพิ่มเติม) ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบให้เดินไปรอบๆเพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้และทำงานภายในบทบาทในกลุ่ม สังเกตปัญหาการแก้ไขปัญหาใดๆในระหว่างกระบวนการออกแบบที่สามารถแก้ไขได้ตั้งแต่เนิ่นๆเพื่อให้นักเรียนเขียนโปรแกรมที่ประสบความสำเร็จ
ตัวอย่างเช่น:
โปรเจกต์ของคุณจะมีอะไรบ้าง?
คุณจะสร้างแผนหรือพิมพ์เขียวสำหรับหุ่นยนต์รีไซเคิลของคุณแล้วสร้างโครงการเพื่อดำเนินการ ในขณะที่หุ่นยนต์ของคุณจะไม่ไปรอบๆโรงเรียนของคุณจริงๆการสร้างแผนในขนาดที่เล็กกว่ายังคงต้องใช้ความแม่นยำ ในการทำเช่นนี้แต่ละแผนและโครงการควรมีสิ่งต่อไปนี้:
-
ห้องเรียนของคุณเป็น "ฐานบ้าน" ซึ่งจะออกและกลับไปที่
-
หุ่นยนต์ต้องเข้าและออกจากห้องเรียน 3 ห้อง
-
โปรเจกต์จะต้องมีคำสั่งทั้งสี่: ขับไปข้างหน้าขับย้อนกลับเลี้ยวซ้ายและเลี้ยวขวา (โปรเจกต์ที่ประสบความสำเร็จจะมีหลายคำสั่งเหล่านี้)
-
ตัวบ่งชี้ว่าการรีไซเคิลถูกหยิบขึ้นมา (เช่น ไฟ LED ระบบสัมผัสเปิดขึ้น; รอ 3 วินาที; ฯลฯ)
เมื่อกลุ่มของคุณกำลังทำงานในแผนการออกแบบของคุณด้วยกัน Builder และ Recorder ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นทางที่คุณออกแบบเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดเหล่านี้
เคล็ดลับสำหรับครู
-
มันไกลแค่ไหน? - การกำหนดระยะทางร่วมกัน
หากคุณกำลังมองหาวิธีปรับปรุงกระบวนการออกแบบการกำหนดพารามิเตอร์บางอย่างกับนักเรียนสามารถช่วยได้ตัวอย่างเช่น:
-
เข้า/ออกห้องเรียน = 8 นิ้ว/203 มม.
-
ทางเดินสั้นๆ = 12 นิ้ว/305 มม.
-
ทางเดินยาว = 24 นิ้ว/610 มม.
สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะยกตัวอย่างชนิดของความจำเพาะที่จำเป็นเท่านั้นแต่ยังช่วยให้ขั้นตอนการออกแบบไปข้างหน้าพร้อมยิ่งขึ้นและหลีกเลี่ยงความสับสนของนักเรียนเกี่ยวกับการวัด ท่านสามารถระดมความคิดเหล่านี้ล่วงหน้าหรือร่วมกับชั้นเรียนได้หากมีเวลา (คลิกหนึ่งในลิงก์ต่อไปนี้เพื่อดูแผนภูมิของ "หน่วยพารามิเตอร์ที่แนะนำ"(GoogleDoc/.docx /.pdf)) มองเห็นสิ่งเหล่านี้เพื่อความสะดวกในการอ้างอิงสำหรับนักเรียนขณะทำงาน
-
-
เน้นบทบาทในการดำเนินการ ใน
ขณะที่นักเรียนทุกคนในกลุ่มควรมีส่วนร่วมในการวางแผนผู้บันทึกควรมีร่างสุดท้ายของการออกแบบสำหรับกลุ่ม ขณะที่นักเรียนกำลังทำงานท่านอาจต้องการชี้ให้เห็นจุดแข็งของเครื่องบันทึกในการวางแผนการออกแบบที่ถูกต้องและถามสมาชิกคนอื่นๆในทีมว่าพวกเขาจะช่วยได้อย่างไรภายใต้บทบาทของพวกเขา ตัวอย่างเช่นผู้สร้างและโปรแกรมเมอร์อาจต้องการติดป้ายกำกับและติดตามการวัดและขั้นตอนที่ผู้บันทึกวาดไว้ในขณะที่ผู้ขับจะคิดถึงทิศทางและมุมเลี้ยว
เคล็ดลับสำหรับครู - ถามคำถามเพื่อให้ข้อเสนอแนะ
เมื่อนักเรียนเช็คอินกับท่านเกี่ยวกับแผนที่ให้พยายามตีกรอบข้อเสนอแนะของท่านในรูปแบบของคำถามแทนที่จะให้คำตอบ ถามสิ่งต่างๆเช่น "คุณมีจุดแวะเพียงสองจุดคุณสามารถเพิ่มจุดที่สามได้ที่ไหน" หรือ "หุ่นยนต์ของคุณไปรอบๆสิ่งกีดขวางได้อย่างไร" หรือ "หุ่นยนต์เดินทางมาที่นี่ในทิศทางใด" ช่วยให้นักเรียนได้ฝึกทักษะการคิดเชิงวิพากษ์และเพื่อรักษาสิทธิ์เสรีในการแก้ปัญหา
ขั้นตอนที่ 1: ทำ แผนที่การแก้ปัญหา - การคิดเชิงสมานฉันท์ในการดำเนินการ
ตอนนี้คุณรู้ข้อกำหนดและพารามิเตอร์แล้วให้ร่างแผนที่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อแสดงจุดหยุดสามจุดที่หุ่นยนต์ของคุณจะนำไปรีไซเคิลในโรงเรียน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดและติดป้ายห้องเรียนหรือสถานที่ที่มีความสำคัญ
- ใช้ลูกศรเพื่อแสดงทิศทางและสั่งให้หุ่นยนต์เดินทาง
- ใช้ภาพร่างตัวอย่างเป็นแนวทางนะคะ โปรดจำไว้ว่านี่เป็นแผนดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแน่นอนแต่คุณอาจต้องการเพิ่มบันทึกหรือการเตือนความจำสำหรับตัวคุณเองเพื่อช่วยเมื่อคุณเริ่มเขียนโค้ด
- เช็คอินกับครูของคุณเมื่อคุณมีแผนที่ที่สมบูรณ์ในสมุดบันทึกของคุณ ผู้บันทึกควรมีเวอร์ชันสุดท้ายเพื่อแบ่งปันกับครูและยึดตามแผนที่ขนาดใหญ่ของคุณ
- เมื่อครูของคุณอนุมัติแผนที่แบบร่างของคุณให้ใช้กระดาษขนาดใหญ่เครื่องหมายและไม้บรรทัดเพื่อถ่ายโอนแผนที่นั้นไปยังขนาดที่ใหญ่กว่าที่หุ่นยนต์สามารถขับเคลื่อนได้ อย่าลืมวัดระยะทางที่คุณวาดเพื่อให้ตรงกับพารามิเตอร์และหน่วยที่พูดคุยกัน ด้วยวิธีนี้รหัสของคุณจะตรงกับแผนที่ของคุณเพื่อช่วยให้หุ่นยนต์ของคุณขับรถได้สำเร็จ
กระตุ้นการอภิปราย - อธิบาย ความคิดของคุณ
ถาม: ลองนึกถึงแผนที่คุณวางไว้ทำไมคุณถึงเลือกที่จะย้ายไปยังสถานที่ตามลำดับ? ท่านพิจารณาปัจจัยใดบ้างขณะเลือกว่าจะไปที่ไหน? (นักเรียนสามารถตอบคำถามนี้เป็นลายลักษณ์อักษรในสมุดบันทึกวิศวกรรมของตนหรือในการอภิปรายด้วยวาจาหากมีเวลา)
ตอบ: คำตอบจะแตกต่างกันไปแต่อาจรวมถึงสิ่งต่างๆเช่นใครจะมีมากที่สุดหรือน้อยที่สุดในการดึงข้อมูลวิธีหลีกเลี่ยงอุปสรรคทั้งหมดสิ่งที่จะทำให้รหัสสั้นที่สุดฯลฯ
ถาม: เหตุใดคุณจึงคิดว่าการมีสเกลที่สอดคล้องกันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการย้ายแผนของคุณจากสมุดบันทึกไปยังกระดาษขนาดใหญ่?
ตอบ: สเกลเป็นสิ่งสำคัญในการใช้แผนขนาดเล็กและถ่ายโอนไปยังพื้นที่ขนาดใหญ่ มาตราส่วนที่สอดคล้องกันจะทำให้ที่พักทุกแห่งมีความสัมพันธ์กันเท่าๆกัน