Skip to main content

Ikona Zestawu narzędzi nauczyciela Zestaw narzędzi nauczyciela

  • Zarys ćwiczenia
    Ta eksploracja umożliwi uczniom zastosowanie podstawowych zachowań programistycznych, których się nauczyli, do stworzenia złożonego zachowania polegającego na podążaniu określoną ścieżką. Kliknij jeden z poniższych linków , aby zapoznać się z zarysem tego działania (Google Doc/.docx/.pdf).

  • Role uczniów w eksploracji
    Przed rozpoczęciem eksploracji podziel uczniów na grupy. Podczas eksploracji uczniowie mogą zostać podzieleni na grupy liczące od dwóch do czterech uczniów. Każdy uczeń powinien przyjąć 1 (lub więcej) ról. Role w środowiskach to: Konstruktor, Programista, Kierowca i Rejestrator. Aby uzyskać więcej informacji na temat ról oraz wskazówek i rubryk dotyczących współpracy, kliknij z poniższych linków (Dokument Google/.docx/.pdf).

Konstruktor w każdej grupie powinien zaopatrzyć się w wymagany sprzęt. Rejestrator powinien otrzymać notatnik inżynieryjny grupy. Programista powinien otworzyć VEXcode IQ.

Wymagane materiały:
Ilość Potrzebne materiały
1

Robota autopilota

1

Naładowany akumulator robota

1

Kod VEX IQ

1

Kabel USB (w przypadku korzystania z komputera)

1

Notatnik inżynieryjny

1

Duży papier do mapowania

1

Markery

1 na grupę

Blok do wykorzystania jako przeszkoda (opcjonalnie)

Ikona Zestawu narzędzi nauczyciela Przybornik nauczyciela - Projekt

Celem tego laboratorium STEM jest zastosowanie napędu dla i obrotu dla bloków w celu rozwiązania rzeczywistego problemu. Aby osiągnąć ten cel, uczniowie muszą zaprojektować ścieżkę, po której porusza się robot.

  • Podziel klasę na grupy — każdy członek grupy powinien wybrać co najmniej 1 rolę, którą będzie pełnił w ramach tego doświadczenia.

  • Jako klasa szybko przejrzyjcie problem oraz wspólnie zdefiniowane wymagania, wytyczne i jednostki.

  • Daj uczniom 5–10 minut na naszkicowanie w swoich notatnikach inżynierskich zaprojektowanej ścieżki poruszania się robota.

  • Po ukończeniu projektu przez każdą grupę należy go sprawdzić, aby upewnić się, że spełnia niezbędne wymagania i jest gotowy do przeniesienia na duży papier.

  • Przenieś mapę na duży papier, aby robot mógł po niej podróżować. (Użyj linijek i pamiętaj, aby dokonać pomiarów na mapie, które odpowiadają ustalonym jednostkom/parametrom.)

  • Gdy każda grupa ukończy mapę w dużej skali, należy ją sprawdzić, aby upewnić się, że spełnia ona wymagania i jest gotowa do kodowania.

Zanim uczniowie zaczną programować, będą musieli wybrać i naszkicować projekt spełniający wymagania wymienione powyżej (oraz wszelkie dodatkowe wymagania nauczyciela). Podczas fazy projektowania rozejrzyj się, aby upewnić się, że każdy członek grupy jest zaangażowany w ten proces i pracuje w ramach ról w grupie. Zwróć uwagę na wszelkie problemy związane z rozwiązywaniem problemów podczas procesu projektowania, które można rozwiązać wcześniej, aby uczniowie mogli napisać udany program.

Na przykład:

Co będzie w Twoim projekcie?

Będziesz tworzyć plan lub projekt swojego robota Recycle, a następnie utworzysz projekt, aby go wykonać. Chociaż robot tak naprawdę nie będzie krążył po Twojej szkole, utworzenie planu na mniejszą skalę nadal wymaga precyzji. Aby to osiągnąć, każdy plan i przedsięwzięcie powinno obejmować:

  • Twoja klasa to „baza domowa”, z której uczniowie będą wychodzić i do której wracają

  • Robot musi wejść i wyjść z 3 sal lekcyjnych

  • Projekt musi zawierać cztery polecenia: jedź do przodu, jedź do tyłu, skręć w lewo i skręć w prawo. (Udany projekt będzie zawierał kilka z każdego z tych poleceń.)

  • Wskaźnik, że podjęto recykling (tj Dotykowa dioda LED włącza się; poczekaj 3 sekundy; itp.)

Kiedy Twoja grupa wspólnie pracuje nad planem projektu, Konstruktor i Rejestrator powinni upewnić się, że projektowana ścieżka spełnia wszystkie te wymagania.

Ikona porad dla nauczycieli Wskazówki dla nauczycieli

  • Jak daleko to jest? — Wspólne definiowanie odległości
    Jeśli szukasz sposobu na usprawnienie procesu projektowania, pomocne może być zdefiniowanie niektórych parametrów wspólnie z uczniami.

    Na przykład:

    • Wejście/wyjście z klasy = 8 cali/203 mm

    • Krótki korytarz = 12 cali/305 mm

    • Długi korytarz = 24 cale/610 mm

    Da to nie tylko przykład wymaganej szczegółowości, ale także pomoże przyspieszyć fazę projektowania i uniknąć nieporozumień uczniów co do pomiarów. Możesz przeprowadzić burzę mózgów wcześniej lub wspólnie z klasą, jeśli czas na to pozwala. (Kliknij jeden z poniższych linków, aby wyświetlić wykres „sugerowanych jednostek parametrów” (Google Doc/.docx/.pdf).) Trzymaj je w widocznym miejscu, aby uczniowie mogli z nich łatwo skorzystać podczas pracy.

  • Wyróżnij role w działaniu
    Chociaż każdy uczeń w grupie powinien brać udział w planowaniu, Protokolant powinien mieć ostateczną wersję projektu dla grupy. Podczas pracy uczniów możesz wskazać mocne strony rejestratora w tworzeniu dokładnych planów projektowych i zapytać innych członków zespołu, w jaki sposób mogą pomóc w ramach swoich ról. Na przykład Konstruktor i Programista mogą chcieć oznaczyć i śledzić pomiary i kroki narysowane przez Rejestratora, podczas gdy Kierowca będzie myślał o kierunkowości i kątach skrętu.

Ikona porad dla nauczycieli Wskazówki dla nauczycieli - Zadawaj pytania, aby wyrazić opinię

Kiedy uczniowie kontaktują się z Tobą w sprawie swoich map, spróbuj sformułować swoją opinię w formie pytania, zamiast podawać rozwiązanie. Zadawanie pytań typu: „Masz tylko dwa przystanki, gdzie możesz dodać trzeci?” lub „Jak Twój robot omija przeszkodę?” lub „W jakim kierunku porusza się tutaj robot?” umożliwienie uczniom ćwiczenia umiejętności krytycznego myślenia i zachowania sprawczości w rozwiązywaniu problemów. 

Krok 1:  Zaplanuj rozwiązanie — myślenie przestrzenne w działaniu

Teraz, gdy znasz wymagania i parametry, naszkicuj w swoim notatniku inżynierskim mapę, aby pokazać trzy przystanki, które Twój robot zrobi, aby odebrać recykling w szkole.

  • Pamiętaj, aby oznaczyć punkty początkowe i końcowe oraz oznaczyć sale lekcyjne lub miejsca, które są ważne.

  • Użyj strzałek, aby wskazać kierunek i kolejność, w jakiej robot będzie się poruszał.

  • Użyj przykładowego szkicu jako wskazówki. Pamiętaj, że to jest plan, więc nie musi być dokładny, ale możesz dodać notatki lub przypomnienia, aby pomóc sobie, gdy zaczniesz kodować.

  • Skontaktuj się ze swoim nauczycielem, gdy będziesz mieć wypełnioną mapę w swoim zeszycie. Rejestrator powinien mieć ostateczną wersję, którą może udostępnić nauczycielowi i na której będzie bazować Twoja duża mapa.

  • Kiedy nauczyciel zatwierdzi naszkicowaną mapę, użyj dużego papieru, markerów i linijek, aby przenieść tę mapę do większej skali, po której robot będzie mógł jeździć. Pamiętaj, aby mierzyć rysowane odległości, aby dopasować je do omawianych parametrów i jednostek. W ten sposób Twój kod będzie pasował do Twojej mapy, co pomoże Twojemu robotowi skutecznie jeździć.

Ikona motywowania do dyskusji Motywuj do dyskusji - Wyraź swój sposób myślenia

P: Pomyśl o planie, który zrobiłeś, dlaczego zdecydowałeś się przenieść do miejsc w tej kolejności? Jakie czynniki brałeś pod uwagę, podejmując decyzję o tym, dokąd się udać? (Uczniowie mogą odpowiedzieć na to pytanie w formie pisemnej w swoim zeszycie inżynierskim lub po prostu w rozmowie ustnej, jeśli czas na to pozwala).

A: Odpowiedzi będą się różnić, ale mogą obejmować takie kwestie, jak to, kto będzie miał najwięcej lub najmniej do odzyskania, jak całkowicie ominąć przeszkodę, jaki będzie najkrótszy kod itp.

P: Jak myślisz, dlaczego posiadanie spójnej skali jest ważne przy przenoszeniu planu z notatnika na większy papier?

A: Skala jest ważna, aby móc wziąć mały plan i przenieść go na większą przestrzeń. Spójna skala sprawi, że wszystkie przestrzenie będą równomiernie rozmieszczone względem siebie.