Melibatkan
Luncurkan Bagian Keterlibatan
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Melibatkan
- InstruksikanInstruksikan siswa bahwa mereka akan menyiapkan Robot dan Programmer 123 mereka sehingga mereka dapat terus menjelajahi kebun binatang! Namun sebelum mereka dapat membangun proyek mereka, mereka perlu menghubungkan 123 Robot dan Programmer mereka terlebih dahulu. Mereka akan melakukan ini bersama-sama sebagai sebuah kelas, sehingga mereka dapat saling membantu mengingat proses penghubungan tersebut.
- BagikanBagikan Robot 123, Coder, kartu Coder 'When start 123' dan kartu Coder 'Drive 1' ke setiap kelompok.
-
FasilitasiFasilitasi
proses penghubungan, dengan setiap kelompok melakukan langkah-langkahnya bersama-sama. Anda mungkin ingin meminta siswa untuk 'mengumumkan' setiap langkah proses saat mereka melakukannya, untuk membantu mereka memahami langkah-langkah tersebut. Mintalah siswa untuk bergiliran dalam kelompok mereka untuk menyelesaikan langkah ini.
-
Tekan untuk membangunkan Robot 123 – Untuk membangunkan Robot 123, dorong roda-rodanya di sepanjang permukaan hingga Anda mendengar suara pengaktifan, seperti yang ditunjukkan pada animasi di bawah ini. Aktifkan suara untuk animasi ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang Robot 123, lihat artikel Menggunakan Robot VEX 123.
Berkas video -
Menyalakan Coder – Untuk menyalakan Coder, tekan tombol Mulai, seperti yang ditunjukkan pada gambar ini. Lampu indikator pada Coder akan menyala hijau saat Coder dihidupkan.
Nyalakan Coder -
Menghubungkan Robot 123 dan Coder – Untuk menghubungkan Robot 123, tekan dan tahan tombol Mulai dan Berhenti pada Coder, dan tombol Kiri dan Kanan pada Robot 123 selama minimal 5 detik, hingga Anda mendengar suara terhubung, dan lampu indikator berkedip serempak, seperti yang ditunjukkan pada animasi di bawah ini. Aktifkan suara untuk animasi ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang Coder, lihat artikel Menggunakan VEX 123 Coder.
Berkas video -
Masukkan kartu Coder ke dalam Coder – Untuk menguji apakah Robot dan Coder mereka terhubung dengan sukses, siswa dapat menguji proyek sederhana. Minta siswa memasukkan kartu Coder 'When start 123' ke dalam slot paling atas pada Coder, yang ditandai dengan panah, diikuti dengan kartu Coder 'Drive 1' di slot 1.
Masukkan kartu Coder ke dalam Coder -
Uji proyek – Siswa dapat menempatkan Robot 123 mereka di Lapangan, dan menekan tombol Mulai pada Coder untuk menjalankan proyek. Jika Robot 123 dan Coder terhubung, robot akan bergerak maju satu langkah, seperti yang ditunjukkan pada animasi di bawah ini.
Berkas video
-
-
TawaranTawaran
penguatan positif bagi siswa karena dengan sabar mengikuti proses dan bergiliran dalam kelompok mereka.
Ingatkan siswa bahwa mereka harus menghubungkan Robot dan Programmer 123 mereka berkali-kali, jadi meskipun mereka tidak sempat menekan tombol untuk menghubungkannya kali ini, tidak apa-apa. Mereka akan memiliki banyak kesempatan untuk melakukannya seiring mereka terus bekerja dengan robot dan para pemrogram mereka.
Penyelesaian Masalah Guru
- Coder dan Robot 123 dapat dinyalakan dan dimatikan bersamaan – Setelah terhubung, tombol-tombol pada Coder mengontrol Robot 123. Jadi, menekan dan menahan tombol Stop untuk mematikan Coder, juga akan mematikan robot.
- Coder 'mengingat' – Setelah terhubung, Coder akan 'mengingat' Robot 123 yang terakhir terhubung dengannya. Jadi, ketika Robot 123 dan Coder sama-sama dinyalakan, keduanya dapat terhubung kembali secara otomatis. Anda masih dapat mengikuti langkah-langkah untuk menghubungkannya, untuk membantu siswa memahami proses ini. Atau, Anda dapat memilih untuk melewatkannya jika robot dan programmer Anda terhubung dengan benar.
Strategi Fasilitasi
- Bergiliran – Sepanjang praktikum, siswa harus bergiliran dalam kelompok mereka. Saran untuk memfasilitasi hal ini meliputi:
- Selama Engage, siswa dapat bergiliran menyelesaikan setiap langkah dari proses menghubungkan.
- Selama permainan berlangsung, bergantianlah siapa yang memasukkan kartu Coder ke dalam Coder, dan/atau memulai proyek, dan siapa yang menempatkan Robot 123 di Lapangan.
- Uji coba kartu Coder lainnya – Jika siswa berhasil memprogram Robot 123 mereka untuk mencapai hewan-hewan di kebun binatang, minta mereka memprogram 'reaksi' terhadap hewan favorit mereka. Beri mereka pilihan kartu Coder tambahan, seperti 'Berperilaku bahagia' atau 'Mainkan bel pintu', dan minta mereka memasukkannya ke dalam proyek mereka setelah Robot 123 sampai ke hewan favoritnya.
- Kunjungi hewan lain – Untuk kelompok yang selesai lebih awal dan membutuhkan tantangan tambahan, minta mereka menambahkan hewan lain ke kebun binatang. Kemudian mereka dapat membangun proyek baru untuk menggerakkan Robot 123 dari awal hingga penambahan terbaru mereka!
- Gunakan poster kartu Coder untuk memperkuat pembelajaran dengan Coder - Sorot kartu Coder tertentu, atau rujuk kartu saat Anda mengajar dengan poster kartu Coder. Siswa dapat menggunakan poster-poster ini untuk meninjau terminologi saat mereka mengerjakan VEX 123. Lihat artikel Menggunakan Poster Kartu Kode di Perpustakaan VEX Kelas untuk mengakses poster-poster yang dapat dicetak ini dan untuk melihat lebih banyak strategi untuk menggunakannya di lingkungan belajar Anda.