Langsung ke konten utama

Pelajaran 2: Merencanakan Proyek

Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan perintah energizeuntuk mengambil dan menjatuhkan disk pada Disk Mover Playground. Anda akan menggunakan perintahenergize bersama dengan perintah Drivetrain untuk mengambil dan memindahkan tiga cakram biru ke gawang biru dalam tantangan mini.

Hasil belajar

  • Jelaskan bagaimana komentar dapat digunakan untuk merencanakan dan mengatur proyek VEXcode VR Python.
  • Jelaskan alur program dalam sebuah proyek yang melibatkan Robot VR menggunakan Elektromagnet untuk mengambil, membawa, lalu menjatuhkan sebuah cakram.

Merencanakan Proyek dengan Elektromagnet

Untuk memulai tantangan Disk Mover, Robot VR akan mengambil dan memindahkan cakram biru pertama ke gawang biru. Untuk melakukan hal ini, Robot VR akan menyelesaikan empat perilaku, menggunakan perintah Elektromagnet dan Sistem Penggerak. Ada baiknya merencanakan perilaku yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek sebelum mulai membuat kode, sehingga Anda dapat memastikan bahwa Anda memiliki pemahaman konseptual tentang tujuan proyek pengkodean tersebut. Tujuan memindahkan cakram biru pertama dapat diuraikan sebagai berikut:

  • Pertama, Robot VR akan bergerak maju menuju cakram biru pertama.

    Tampilan dari atas arena bermain Disk Mover di awal permainan, dengan Robot VR di tengah gawang biru di sudut kiri bawah. Panah putus-putus menunjuk dari bagian depan robot ke cakram biru pertama di depannya, menggambarkan pergerakan robot yang diinginkan.

  • Kedua, Robot VR akan menggunakan Elektromagnet untuk mengambil cakram biru pertama.

    Tampilan samping Robot VR di Taman Bermain pada lokasi cakram biru pertama, dengan Cakram terpasang pada Elektromagnet.

  • Ketiga, Robot VR akan bergerak mundur kembali ke gawang biru.

    Tampilan dari atas arena bermain Disk Mover dengan Robot VR di cakram biru pertama, dan panah putus-putus yang menunjuk dari belakang robot kembali ke tujuan biru, menggambarkan pergerakan robot yang diinginkan.

  • Terakhir, Robot VR akan menggunakan Elektromagnet untuk menjatuhkan cakram biru ke dalam sasaran biru.

    Tampilan depan Robot VR di gawang biru di Lapangan Bermain dengan cakram biru di bawah elektromagnet, setelah dilepaskan ke dalam gawang.

Setelah perilaku-perilaku dalam proyek diidentifikasi, perilaku-perilaku tersebut dapat digunakan untuk membuat komentar dalam proyek.

Menggunakan Komentar untuk Perencanaan Proyek

Anda dapat menggunakan komentar dalam proyek VEXcode VR Python untuk membantu merencanakan perilaku Robot VR, dengan mengorganisirnya ke dalam bagian-bagian yang lebih kecil di dalam proyek. Saat membangun proyek, perintah yang terkait dengan setiap perilaku yang diinginkan ditempatkan di bawah komentar yang sesuai.

  • Mulai proyek baru dan pilih Disk Mover Playgroundsaat diminta. Ubin pilihan Disk Mover Playground, bertuliskan Disk Mover di bagian bawah.
  • Beri nama proyek Unit8Lesson2.Toolbar VEXcode VR dengan kotak nama proyek yang disorot dengan kotak merah. Nama proyeknya adalah Unit 8 Pelajaran 2.

     

  • Ketik 4 komentar ke dalam ruang kerja. Komentar dalam Python diawali dengan tanda # (pound). Tambahkan komentar untuk setiap langkah yang diuraikan di atas.

    def main():
        # 1. Berkendara ke disk biru pertama
    
        # 2. Ambil disk biru pertama
    
        # 3. Berkendara mundur menuju gawang biru
    
        #4. Masukkan cakram biru ke dalam gawang biru.

Dengan adanya komentar, kita dapat mulai membangun proyek kita satu perintah demi satu perintah.  

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya dari Pelajaran ini.