Lompat ke isi utama

Pelajaran 2: Rencanakan Proyek

Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan perintah energizeuntuk mengambil dan menjatuhkan disk di Disk Mover Playground. Anda akan menggunakan perintahenergize dengan perintah Drivetrain untuk mengambil dan memindahkan tiga cakram biru ke sasaran biru dalam tantangan mini.

Hasil belajar

  • Jelaskan bagaimana komentar dapat digunakan untuk merencanakan dan mengatur proyek VEXcode VR Python.
  • Jelaskan alur program dalam proyek yang mengharuskan Robot VR menggunakan Elektromagnet untuk mengambil, membawa, lalu menjatuhkan cakram.

Merencanakan Proyek dengan Elektromagnet

Untuk memulai tantangan Disk Mover, Robot VR akan mengambil dan memindahkan disk biru pertama ke gawang biru. Untuk melakukan ini, Robot VR akan menyelesaikan empat perilaku, menggunakan perintah Elektromagnet dan Drivetrain. Berguna untuk merencanakan perilaku yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu proyek sebelum mulai membangun kode Anda, sehingga Anda dapat memastikan bahwa Anda memiliki pemahaman konseptual tentang tujuan proyek pengkodean. Tujuan pemindahan cakram biru pertama dapat dijabarkan sebagai berikut:

  • Pertama, Robot VR akan melaju ke cakram biru pertama.

    Tampilan atas ke bawah Disk Mover Playground di awal, dengan Robot VR di tengah gawang biru di sudut kiri bawah. Panah putus-putus menunjuk dari bagian depan robot ke cakram biru pertama di depannya, yang menggambarkan pergerakan robot yang dimaksud.

  • Kedua, Robot VR akan menggunakan Elektromagnet untuk mengambil cakram biru pertama.

    Tampak samping Robot VR di Taman Bermain pada lokasi cakram biru pertama, dengan Cakram terpasang pada Elektromagnet.

  • Ketiga, Robot VR akan bergerak mundur kembali ke tujuan biru.

    Tampilan atas ke bawah dari Disk Mover Playground dengan Robot VR pada cakram biru pertama, dan panah putus-putus yang menunjuk dari bagian belakang robot kembali ke sasaran biru, menggambarkan pergerakan robot yang dimaksud.

  • Terakhir, Robot VR akan menggunakan Elektromagnet untuk menjatuhkan cakram biru ke gawang biru.

    Tampak depan Robot VR di gawang biru di Taman Bermain dengan cakram biru di bawah elektromagnet, telah dilepaskan di gawang.

Sekarang setelah perilaku dalam proyek telah diidentifikasi, perilaku tersebut dapat digunakan untuk membuat komentar dalam proyek.

Menggunakan Komentar untuk Perencanaan Proyek

Anda dapat menggunakan komentar dalam proyek VEXcode VR Python untuk membantu merencanakan perilaku Robot VR, dengan mengaturnya ke dalam bagian-bagian yang lebih kecil dalam proyek. Saat membangun proyek, perintah yang dikaitkan dengan setiap perilaku yang diinginkan ditempatkan di bawah komentar yang cocok.

  • Mulai proyek baru dan pilih Disk Mover Playgroundsaat diminta. Ubin pilihan Disk Mover Playground, bertuliskan Disk Mover di bagian bawah.
  • Namai proyek Unit8Pelajaran2.Bilah Alat VEXcode VR dengan kotak nama proyek disorot dengan kotak merah. Nama proyeknya adalah Unit 8 Pelajaran 2.

     

  • Ketik 4 komentar pada ruang kerja. Komentar dalam Python dimulai dengan tanda # (pound). Tambahkan komentar untuk setiap langkah yang diuraikan di atas.

    def utama():
        # 1. Berkendara ke disk biru pertama
    
        # 2. Ambil cakram biru pertama
    
        #3. Berkendara mundur ke arah gawang biru
    
        #4. Jatuhkan cakram biru ke gawang biru

Dengan adanya komentar, kita dapat mulai membangun proyek kita satu perintah dalam satu waktu.  

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.