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Lektion 2: Planen Sie das Projekt

In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie mit dem Befehl energize Datenträger auf dem Disk Mover Playgroundaufnehmen und ablegen. Sie verwenden den Befehl Energize Command mit Drivetrain-Befehlen, um in der Mini-Herausforderung drei blaue Scheiben aufzunehmen und in das blaue Ziel zu bewegen.

Lernergebnisse

  • Beschreiben Sie, wie Kommentare verwendet werden können, um ein VEXcode VR Python-Projekt zu planen und zu organisieren.
  • Beschreiben Sie den Programmablauf in einem Projekt, bei dem der VR-Roboter den Elektromagneten zum Aufnehmen, Tragen und Ablegen einer Festplatte verwendet.

Planung eines Projekts mit dem Elektromagneten

Um die Disk Mover-Herausforderung zu beginnen, nimmt der VR-Roboter die erste blaue Festplatte auf und bewegt sie in das blaue Ziel. Um dies zu tun, führt der VR-Roboter vier Verhaltensweisen aus, indem er den Elektromagneten und die Antriebsstrangbefehle verwendet. Es ist nützlich, die Verhaltensweisen zu planen, die erforderlich sind, um ein Projekt abzuschließen, bevor Sie mit der Erstellung Ihres Codes beginnen, damit Sie sicherstellen können, dass Sie ein konzeptionelles Verständnis des Ziels des Codierungsprojekts haben. Das Ziel, die erste blaue Platte zu verschieben, lässt sich wie folgt aufteilen:

  • Zuerst fährt der VR-Roboter zur ersten blauen Festplatte.

    Eine Draufsicht auf den Disk Mover Playground zu Beginn, mit dem VR-Roboter in der Mitte des blauen Tores in der linken unteren Ecke. Ein gepunkteter Pfeil zeigt von der Vorderseite des Roboters auf die erste blaue Scheibe davor und veranschaulicht die beabsichtigte Bewegung des Roboters.

  • Zweitens verwendet der VR-Roboter den Elektromagneten, um die erste blaue Festplatte aufzunehmen.

    Eine Seitenansicht des VR-Roboters auf dem Spielplatz an der ersten Position der blauen Platte, wobei die Platte am Elektromagneten befestigt ist.

  • Drittens fährt der VR-Roboter rückwärts zurück zum blauen Tor.

    Eine Draufsicht auf den Disk Mover Playground mit dem VR-Roboter an der ersten blauen Scheibe und einem gepunkteten Pfeil, der von der Rückseite des Roboters zurück zum blauen Ziel zeigt und die beabsichtigte Bewegung des Roboters veranschaulicht.

  • Schließlich wird der VR-Roboter den Elektromagneten verwenden, um die blaue Scheibe in das blaue Tor fallen zu lassen.

    Eine Vorderansicht des VR-Roboters im blauen Tor auf dem Spielplatz mit der blauen Scheibe unter dem Elektromagneten, die im Tor freigegeben wurde.

Nachdem die Verhaltensweisen im Projekt identifiziert wurden, können diese Verhaltensweisen verwendet werden, um Kommentare im Projekt zu erstellen.

Verwenden von Kommentaren für die Projektplanung

Sie können Kommentare in einem VEXcode VR Python-Projekt verwenden, um das Verhalten des VR-Roboters zu planen, indem Sie sie in kleinere Abschnitte innerhalb des Projekts organisieren. Beim Erstellen des Projekts werden die Befehle, die mit jedem gewünschten Verhalten verknüpft sind, unter dem passenden Kommentar platziert.

  • Starten Sie ein neues Projekt und wählen Sie den Disk Mover Playground, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Disk Mover Playground Auswahlkachel, liest Disk Mover auf der Unterseite.
  • Benennen Sie das Projekt Unit8Lesson2.Die VEXcode VR-Symbolleiste mit dem Projektnamen-Feld, das mit einem roten Feld hervorgehoben ist. Der Projektname lautet Einheit 8 Lektion 2.

     

  • Geben Sie 4 Kommentare in den Arbeitsbereich ein. Kommentare in Python beginnen mit dem # (Pfund) -Zeichen. Fügen Sie Kommentare für jeden der oben beschriebenen Schritte hinzu.

    def main():
        # 1. Fahren Sie zur ersten blauen Festplatte
    
        # 2. Nimm die erste blaue Scheibe
    
        # 3. Fahren Sie rückwärts zum blauen Ziel
    
        # 4. Legen Sie die blaue Scheibe im blauen Ziel ab

Wenn Kommentare vorhanden sind, können wir mit dem Aufbau unseres Projekts einen Befehl nach dem anderen beginnen.  

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