Introduzione
In questa lezione imparerai a personalizzare i comandi del conducente e a distinguere tra la strategia per il controllo del conducente e quella per il movimento autonomo. Vedrai come utilizzare il Controller e VEXcode EXP per ottimizzare la tua strategia di gara per la sfida Split Decision. Imparerai anche come salvare più programmi sul tuo EXP Brain per passare da un programma all'altro in modo rapido e semplice. Guarda l'animazione qui sotto per vedere un modo in cui Clawbot può ottenere gli anelli per completare la sfida. L'animazione mostra prima una corsa autonoma, seguita da una corsa controllata dal conducente. Il punteggio viene aggiornato man mano che vengono segnati gli anelli sui pali.
Nel video qui sotto, il Clawbot si trova sul lato sinistro del campo, di fronte a un palo di medie dimensioni fissato al centro del riquadro del campo, a quattro file di distanza dal robot, vicino al muro di destra. Ci sono quattro Anelli sul campo. La prima è contro il muro di campo superiore tra la seconda e la terza tessera, mentre la seconda è contro il muro di campo superiore tra la terza e la quarta tessera. Il terzo e il quarto anello sono posizionati direttamente di fronte al primo e al secondo, contro la parete inferiore del Campo. Sopra il Campo c'è un cronometro impostato su 30 secondi, insieme all'icona del Cervello che indica che questa è la parte autonoma della sfida. Il video inizia con un conto alla rovescia da tre. Il Clawbot si muove per raccogliere gli Anelli e posizionarli sul palo, e ne segna tre su quattro prima che scada il tempo, per un punteggio autonomo di 9. La corsa di controllo del conducente inizia con un conto alla rovescia: 3, 2, 1. Il Clawbot si lancia in avanti per raccogliere e posizionare gli Anelli sul palo, segnando 3 punti prima che scada il tempo. Il punteggio finale autonomo è 9 e il punteggio finale del controllo del conducente è 9 con un punteggio totale di
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