VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ
VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.
ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
ലക്ഷ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.
- "ഡ്രൈവ് അൺറ്റിൽ ഒബ്ജക്റ്റ്" കോഡർ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച്, ഐ സെൻസർ മുത്തശ്ശിയുടെ വീട് അല്ലെങ്കിൽ വുൾഫ് പോലുള്ള ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ 123 റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക.
വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും
- ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നത് പോലുള്ള ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഒരു റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം.
വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും
- 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെ കോഡറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- കോഡറിൽ നിന്ന് കോഡർ കാർഡുകൾ ചേർക്കലും നീക്കം ചെയ്യലും.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ കോഡർ കാർഡുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തുന്നു.
- കോഡറിനെ 123 റോബോട്ടുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ “ഡ്രൈവ് അൺറ്റിൽ ഒബ്ജക്റ്റ്” കോഡർ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം
- 123 റോബോട്ടിലെ ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കളെ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം.
- "Drive until object" കാർഡ് ഐ സെൻസറുമായി ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുകയും ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ "ഡ്രൈവ് അൺറ്റിൽ ഒബ്ജക്റ്റ്" എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം, ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ 123 റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)
ലക്ഷ്യം
- ഒരു പൊതു ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ ഗ്രൂപ്പുകളായി സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും.
- കാഴ്ചാ മണ്ഡലത്തിലുള്ള വസ്തുക്കളെ ഐ സെൻസറിന് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
- "ഡ്രൈവ് അൺറ്റിൽ ഒബ്ജക്റ്റ്" കോഡർ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് 123 റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് നിർമ്മിക്കുന്ന ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് വിദ്യാർത്ഥികൾ വികസിപ്പിക്കും, അത് ഐ സെൻസർ ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ പ്രവർത്തിക്കും.
പ്രവർത്തനം
- പ്ലേ പാർട്ട് 1 സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ സഹകരിച്ച് "ഡ്രൈവ് അൺറ്റിൽ ഒബ്ജക്റ്റ്" കോഡർ കാർഡ് പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കും. അവർ ഓരോ തവണയും 123 റോബോട്ട് സ്ഥാപിക്കുകയും കോഡർ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനായി ഒരു കോഡർ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെന്നായയെ "ഭയപ്പെടുത്താൻ" അത് ഊഴമനുസരിച്ച് പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും.
- മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്ക് ചർച്ചയിൽ, 123 റോബോട്ട് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ മുത്തശ്ശിയുടെ വീട് കണ്ടെത്താൻ ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും. 123 റോബോട്ടിൽ ഐ സെൻസർ എവിടെയാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ "ഡ്രൈവ് അൺറ്റിൽ ഒബ്ജക്റ്റ്" കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും, അതുവഴി മുത്തശ്ശിയുടെ വീട്ടിൽ എത്തുന്നതുവരെ 123 റോബോട്ട് ഡ്രൈവ് നിർമ്മിക്കും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഈ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ കോഡർ കാർഡുകൾ ചേർക്കും, 123 റോബോട്ട് ചെന്നായയെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യും, തുടർന്ന് അതിനെ ഭയപ്പെടുത്താനുള്ള ഒരു പ്രവൃത്തി ചെയ്യും.
വിലയിരുത്തൽ
- ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ പങ്കിടുകയും ഒരു അധിക കോഡർ കാർഡ് തീരുമാനിക്കുന്നതിൽ അവർ എങ്ങനെ സഹകരിച്ചുവെന്നും അത് ചെന്നായയെ വിജയകരമായി "ഭയപ്പെടുത്താൻ" സഹായിക്കുമെന്ന് അവർ കരുതിയത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും വിവരിക്കും.
- ഷെയർ സെക്ഷൻ ചർച്ചയിൽ, പ്ലേ പാർട്ട് 2 പ്രവർത്തനത്തിൽ 123 റോബോട്ട് ചെന്നായയെ എങ്ങനെ കണ്ടെത്തിയെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും, കൂടാതെ ലാബിൽ അവരുടെ ലിറ്റിൽ റെഡ് റോബോട്ടിന്റെ ഐ സെൻസർ കണ്ടത് എഴുതാനോ വരയ്ക്കാനോ കഴിയും.
- ഷെയർ സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ "ഡ്രൈവ് അൺറ്റിൽ ഒബ്ജക്റ്റ്" കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വികസിപ്പിച്ച പ്രോജക്ടുകൾ പങ്കിടുകയും ഐ സെൻസർ ചെന്നായയെ കണ്ടെത്തിയപ്പോൾ 123 റോബോട്ട് എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.