Skip to main content
Portal do Professor

Implementação do VEX 123 STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Usando a carta do Codificador "Dirija até o objeto" para fazer o Robô 123 dirigir até que o Sensor de Olho detecte um objeto, como a casa da Avó ou o Lobo.

Os alunos darão sentido a

  • Como codificar um robô para resolver um problema, como dirigir até que um objeto seja detectado.

Os alunos serão qualificados em

  • Acordando o Robô 123.
  • Conectando o Robô 123 ao Codificador.
  • Inserção e remoção de placas de Codificador do Codificador.
  • Sequenciação de cartões de Codificador num projeto.
  • Conectando o Codificador ao Robô 123.
  • Utilizar o cartão do Codificador "Conduzir até ao objeto" num projeto.

Os alunos saberão

  • Como o sensor ocular no robô 123 pode ser usado para detectar objetos.
  • Que o cartão "Dirija até o objeto" funciona com o sensor ocular para dirigir até que o sensor ocular detecte um objeto e, em seguida, pare.
  • Como utilizar o “Drive until object” num projeto para ter o 123 Robot drive até detetar um objeto.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos colaborarão em grupos para trabalhar em prol de um objetivo comum.
  2. Os alunos identificarão que o sensor ocular pode detectar objetos no seu campo de visão.
  3. Os alunos desenvolverão um projeto de codificação que usa o cartão do Codificador “Dirigir até o objeto” para fazer o robô 123 dirigir até que o sensor ocular detecte um objeto.

Actividade

  1. Durante a Reprodução da Parte 1, os alunos colaborarão em seus grupos para testar o projeto do cartão do Codificador "Dirigir até o objeto". Eles se revezarão colocando o Robô 123 e iniciando o Codificador a cada vez. Durante o Jogo Parte 2, os alunos trabalharão juntos para escolher uma carta de Codificador para expandir seus projetos e se revezarão para testá-la para "assustar" o Lobo.
  2. Na discussão Mid-Play Break, os alunos identificarão que o Robô 123 usa o Sensor de Olhos para detectar a casa da Avó em seus projetos. Os alunos também identificarão onde o sensor ocular está localizado no robô 123.
  3. No Jogo Parte 1, os alunos criarão e testarão projetos usando o cartão “Dirigir até o objeto” para fazer o robô 123 dirigir até chegar à casa da avó. No Jogo Parte 2, os alunos adicionarão cartas de Codificador a esses projetos na sequência correta, para fazer o Robô 123 dirigir até detectar o Lobo e, em seguida, executar uma ação para assustá-lo.

Avaliação

  1. Na seção Compartilhar, os alunos compartilharão seus projetos e descreverão como colaboraram para decidir sobre um cartão de Codificador adicional e por que pensaram que isso "assustaria" o Lobo com sucesso.
  2. Na discussão da seção Compartilhar, os alunos identificarão como o robô 123 detectou o lobo na atividade Jogar Parte 2 e poderão escrever ou desenhar o que o sensor ocular do robô vermelho viu durante o laboratório.
  3. Durante o Compartilhamento, os alunos compartilharão os projetos que desenvolveram usando os cartões do Codificador "Dirigir até o objeto" e explicarão o que o Robô 123 fez quando o Sensor de Olho detectou o Lobo.

Ligações aos Padrões