Конкурировать
Теперь, когда вы узнали, как запрограммировать робота, чтобы он поворачивал его на определенное количество градусов, используя измерения углов, изучили кодирование траектории, по которой ваш робот будет убирать кубики с поля, и изучили настройку скорости вашего робота, вы готовы к Башня над вызовом.
Цель этого испытания — как можно быстрее убрать все десять кубиков с поля. Анимация ниже показывает, как должно быть настроено Поле, и один из возможных путей удаления кубов с Поля. Побеждает тот робот, который быстрее всех очистит кубики.
Следуйте инструкциям в этом документе, чтобы выполнить задание Tower Over Challenge. Google / .docx / .pdf
После завершения задания Tower Over Challenge посоветуйтесь со своим учителем. Обязательно задокументируйте результаты задачи в своей инженерной тетради.
Завершить размышление
Теперь, когда вы разработали стратегию и приняли участие в соревновании Tower Over Challenge, пришло время поразмышлять над тем, что вы узнали и сделали на этом уроке. Начните новую страницу в своем инженерном блокноте, чтобы начать размышления.
Оцените себя как новичка, ученика или эксперта по каждому из следующих понятий в своей инженерной тетради. Кратко объясните, почему вы поставили себе такую оценку по каждому понятию:
- Планирование пути и программирование вашего робота, чтобы он сбрасывал кубики с поля
- Использование угловых измерений для поворота вашего робота на определенное количество градусов
- Понимание того, как увеличение и уменьшение скорости влияет на движение робота.
Используйте эту таблицу, чтобы определить, к какой категории вы относитесь.
Эксперт |
Я чувствую, что полностью понял эту концепцию и могу научить этому кого-то еще. |
Ученик | Я чувствую, что понял концепцию достаточно, чтобы принять участие в соревновании. |
Новичок | Я чувствую, что не понял концепцию и не знаю, как выполнить задание. |
Что дальше?
На этом уроке вы спланировали путь и запрограммировали своего робота, чтобы он сбрасывал кубики с поля. Вы использовали блоки трансмиссии и измерения углов, чтобы повернуть робота на определенное количество градусов, а также исследовали скорость и то, как ее увеличение или уменьшение влияет на движение робота. Затем вы соревновались в Tower Over Challenge. На следующем уроке вы:
- Узнайте о датчике расстояния
- Запрограммируйте своего робота, чтобы он сталкивал несколько кубов с поднятого поля.
- Примите участие в испытании Cube Crasher Challenge.
Выберите < Вернуться к урокам , чтобы вернуться к обзору урока.
Выберите Следующий урок > , чтобы перейти к уроку 3 и узнать о датчике расстояния.