Skip to main content

Конкурировать

Теперь, когда вы узнали, как запрограммировать робота, чтобы он поворачивал его на определенное количество градусов, используя измерения углов, изучили кодирование траектории, по которой ваш робот будет убирать кубики с поля, и изучили настройку скорости вашего робота, вы готовы к Башня над вызовом.

Цель этого испытания — как можно быстрее убрать все десять кубиков с поля. Анимация ниже показывает, как должно быть настроено Поле, и один из возможных путей удаления кубов с Поля. Побеждает тот робот, который быстрее всех очистит кубики.

Следуйте инструкциям в этом документе, чтобы выполнить задание Tower Over Challenge. Google / .docx / .pdf

Видео файл

После завершения задания Tower Over Challenge посоветуйтесь со своим учителем. Обязательно задокументируйте результаты задачи в своей инженерной тетради.

Завершить размышление

Теперь, когда вы разработали стратегию и приняли участие в соревновании Tower Over Challenge, пришло время поразмышлять над тем, что вы узнали и сделали на этом уроке. Начните новую страницу в своем инженерном блокноте, чтобы начать размышления.

Оцените себя как новичка, ученика или эксперта по каждому из следующих понятий в своей инженерной тетради. Кратко объясните, почему вы поставили себе такую ​​оценку по каждому понятию:

  • Планирование пути и программирование вашего робота, чтобы он сбрасывал кубики с поля 
  • Использование угловых измерений для поворота вашего робота на определенное количество градусов
  • Понимание того, как увеличение и уменьшение скорости влияет на движение робота.

Используйте эту таблицу, чтобы определить, к какой категории вы относитесь.

Эксперт

Я чувствую, что полностью понял эту концепцию и могу научить этому кого-то еще.
Ученик Я чувствую, что понял концепцию достаточно, чтобы принять участие в соревновании.
Новичок Я чувствую, что не понял концепцию и не знаю, как выполнить задание.

Что дальше?

На этом уроке вы спланировали путь и запрограммировали своего робота, чтобы он сбрасывал кубики с поля. Вы использовали блоки трансмиссии и измерения углов, чтобы повернуть робота на определенное количество градусов, а также исследовали скорость и то, как ее увеличение или уменьшение влияет на движение робота. Затем вы соревновались в Tower Over Challenge. На следующем уроке вы:

  • Узнайте о датчике расстояния
  • Запрограммируйте своего робота, чтобы он сталкивал несколько кубов с поднятого поля.
  • Примите участие в испытании Cube Crasher Challenge.

 

Лаборатория Castle Crasher 3


Выберите < Вернуться к урокам , чтобы вернуться к обзору урока.

Выберите Следующий урок > , чтобы перейти к уроку 3 и узнать о датчике расстояния.