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Competir

Ahora que ha aprendido a codificar su robot para que gire un número específico de grados utilizando mediciones de ángulo, ha investigado la codificación de un camino para que su robot elimine los cubos del campo y ha explorado el ajuste de la velocidad de su robot, está listo para el Tower Over Challenge.

El objetivo de este desafío es eliminar los diez cubos del campo en el menor tiempo posible. La siguiente animación muestra cómo se debe configurar el campo y una posible ruta para eliminar los cubos del campo. El robot que limpie los cubos más rápido gana.

Siga los pasos de este documento para completar el Tower Over Challenge. Google / .docx / .pdf

Archivo de vídeo

Una vez que haya completado el Tower Over Challenge, consulte con su maestro. Asegúrese de haber documentado los resultados del desafío en su cuaderno de ingeniería.

Reflexión de recapitulación

Ahora que ha creado una estrategia y ha competido en el Tower Over Challenge, es hora de reflexionar sobre lo que ha aprendido y hecho en esta Lección. Comience una nueva página en su cuaderno de ingeniería para comenzar su reflexión.

Califíquese como novato, aprendiz o experto en cada uno de los siguientes conceptos en su cuaderno de ingeniería. Proporcione una breve explicación de por qué se dio esa calificación para cada concepto:

  • Planificar una ruta y codificar su robot para empujar cubos fuera del campo 
  • Usar medidas de ángulo para girar su robot un número específico de grados
  • Comprender cómo el aumento y la disminución de la velocidad afectan el movimiento de un robot

Utiliza esta tabla para ayudarte a determinar en qué categoría te encuentras.

Experto Siento que entendí completamente el concepto y podría enseñárselo a otra persona.
Aprendiz Siento que entendí el concepto lo suficiente como para competir en el desafío.
Novato Siento que no entendí el concepto y no sé cómo completar el desafío.

¿Cuál es el siguiente paso?

En esta lección, planificaste un camino y codificaste tu robot para empujar cubos fuera del campo. Utilizó bloques de transmisión y mediciones de ángulo para girar su robot un número específico de grados, y exploró la velocidad y cómo aumentarla o disminuirla afecta el movimiento de un robot. Luego compitió en el Tower Over Challenge. En la próxima lección, usted:

  • Más información sobre el sensor de distancia
  • Codifique su robot para empujar varios cubos fuera de un campo elevado
  • Compite en el Cube Crasher Challenge

 

BaseBot en el borde del campo elevado despejando un cubo verde del campo. Un sensor de distancia está conectado a la parte delantera del BaseBot y está resaltado.


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Seleccione Siguiente lección > para continuar con la Lección 3 y aprender sobre el sensor de distancia.