Συναγωνίζομαι
Τώρα που μάθατε πώς να προγραμματίσετε το ρομπότ σας ώστε να το περιστρέφει κατά έναν συγκεκριμένο αριθμό μοιρών χρησιμοποιώντας μετρήσεις γωνίας, διερευνήσατε τον προγραμματισμό μιας διαδρομής για να καθαρίζει κύβους από το πεδίο και διερευνήσατε τον τρόπο ρύθμισης της ταχύτητας του ρομπότ σας, είστε έτοιμοι για την Πρόκληση Tower Over.
Ο στόχος αυτής της πρόκλησης είναι να καθαρίσετε και τους δέκα κύβους από το Πεδίο στον γρηγορότερο δυνατό χρόνο. Η παρακάτω κινούμενη εικόνα δείχνει πώς πρέπει να στηθεί το Πεδίο και μια πιθανή διαδρομή για να καθαρίσετε τους κύβους από το Πεδίο. Το ρομπότ που θα καθαρίσει τους κύβους πιο γρήγορα κερδίζει.
Ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το έγγραφο για να ολοκληρώσετε την Πρόκληση Tower Over. Google / .docx / .pdf
Μόλις ολοκληρώσετε την Πρόκληση Tower Over, επικοινωνήστε με τον δάσκαλό σας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε καταγράψει τα αποτελέσματα της πρόκλησης στο σημειωματάριο μηχανικής σας.
Τυλίξτε την αντανάκλαση
Τώρα που δημιουργήσατε μια στρατηγική και διαγωνιστήκατε στην Πρόκληση Tower Over , ήρθε η ώρα να αναλογιστείτε τι μάθατε και τι κάνατε σε αυτό το Μάθημα. Ξεκινήστε μια νέα σελίδα στο σημειωματάριο μηχανικής σας για να ξεκινήσετε τον αναστοχασμό σας.
Αξιολογήστε τον εαυτό σας ως αρχάριο, μαθητευόμενο ή ειδικό σε καθεμία από τις ακόλουθες έννοιες στο σημειωματάριό σας για τη μηχανική. Δώστε μια σύντομη εξήγηση για το γιατί δώσατε στον εαυτό σας αυτή την αξιολόγηση για κάθε έννοια:
- Σχεδιασμός μιας διαδρομής και προγραμματισμός του ρομπότ σας για να σπρώχνει κύβους από το Πεδίο
- Χρήση μετρήσεων γωνίας για να περιστρέψετε το ρομπότ σας κατά έναν συγκεκριμένο αριθμό μοιρών
- Κατανόηση του τρόπου με τον οποίο η αύξηση και η μείωση της ταχύτητας επηρεάζουν την κίνηση ενός ρομπότ
Χρησιμοποιήστε αυτόν τον πίνακα για να προσδιορίσετε σε ποια κατηγορία ανήκετε.
| Εμπειρογνώμονας | Νιώθω ότι κατάλαβα πλήρως την έννοια και θα μπορούσα να τη διδάξω σε κάποιον άλλο. |
| Τσιράκι | Νιώθω ότι κατάλαβα την ιδέα αρκετά ώστε να συμμετάσχω στην πρόκληση. |
| Αρχάριος | Νιώθω ότι δεν κατάλαβα την ιδέα και δεν ξέρω πώς να ολοκληρώσω την πρόκληση. |
Τι είναι το επόμενο βήμα;
Σε αυτό το Μάθημα, σχεδιάσατε μια διαδρομή και προγραμματίσατε το ρομπότ σας ώστε να σπρώχνει κύβους εκτός Πεδίου. Χρησιμοποιήσατε μπλοκ συστήματος μετάδοσης κίνησης και μετρήσεις γωνίας για να στρέψετε το ρομπότ σας κατά έναν συγκεκριμένο αριθμό μοιρών και διερευνήσατε την ταχύτητα και πώς η αύξηση ή η μείωσή της επηρεάζει την κίνηση ενός ρομπότ. Έπειτα, συμμετείχατε στο Tower Over Challenge. Στο επόμενο μάθημα, θα:
- Μάθετε για τον αισθητήρα απόστασης
- Κωδικοποιήστε το ρομπότ σας ώστε να σπρώχνει πολλαπλούς κύβους από ένα υπερυψωμένο πεδίο
- Συμμετέχετε στην Πρόκληση Cube Crasher

Επιλέξτε < Επιστροφή στα Μαθήματα για να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.
Επιλέξτε Επόμενο Μάθημα > για να συνεχίσετε στο Μάθημα 3 και να μάθετε για τον Αισθητήρα Απόστασης.