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Competere

Ora che hai imparato come programmare il tuo robot per ruotarlo di un numero specifico di gradi utilizzando le misurazioni degli angoli, hai studiato come programmare un percorso che permetta al tuo robot di eliminare i cubi dal campo e hai provato a regolare la velocità del tuo robot, sei pronto per la sfida Tower Over.

L'obiettivo di questa sfida è eliminare tutti i dieci cubi dal Campo nel più breve tempo possibile. L'animazione sottostante mostra come dovrebbe essere impostato il Campo e un possibile percorso per eliminare i cubi dal Campo. Vince il robot che elimina i cubi più velocemente.

Segui i passaggi in questo documento per completare la sfida Tower Over. Google / .docx / .pdf

File video

Una volta completata la sfida Tower Over, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di progettazione.

Conclusione Riflessione

Ora che hai creato una strategia e hai partecipato alla sfida Tower Over , è il momento di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina del tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.

Valuta te stesso come principiante, apprendista o esperto per ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui hai assegnato quella valutazione a ciascun concetto:

  • Pianificare un percorso e codificare il tuo robot per spingere i cubi fuori dal campo 
  • Utilizzo di misurazioni angolari per ruotare il robot di un numero specifico di gradi
  • Comprendere come l'aumento e la diminuzione della velocità influenzano il movimento di un robot

Utilizza questa tabella per aiutarti a determinare in quale categoria rientri.

Esperto Ritengo di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro.
Apprendista Ritengo di aver compreso il concetto a sufficienza per poter partecipare alla sfida.
Novizio Ho la sensazione di non aver capito il concetto e di non sapere come portare a termine la sfida.

Cosa succederà ora?

In questa lezione hai pianificato un percorso e programmato il tuo robot per spingere i cubi fuori dal campo. Hai utilizzato blocchi di trasmissione e misurazioni angolari per far girare il tuo robot di un numero specifico di gradi e hai esplorato la velocità e come il suo aumento o diminuzione influisca sul movimento del robot. Poi hai partecipato alla Tower Over Challenge. Nella prossima lezione:

  • Scopri di più sul sensore di distanza
  • Programma il tuo robot per spingere più cubi fuori da un campo rialzato
  • Partecipa alla sfida Cube Crasher

 

BaseBot sul bordo del campo rialzato mentre rimuove un cubo verde dal campo. Un sensore di distanza è fissato sulla parte anteriore del BaseBot ed è evidenziato.


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Seleziona Lezione successiva > per passare alla Lezione 3 e scoprire di più sul sensore di distanza.