Kilpailla
Nyt kun olet oppinut koodaamaan robottisi kääntämään robottia tietyn määrän asteita käyttämällä kulmamittauksia, tutkinut polun koodaamista, jolla robotti poistaa kuutiot pellolta, ja tutkinut robotin nopeuden säätämistä, olet valmis Tower Over Challenge.
Tämän haasteen tavoitteena on poistaa kaikki kymmenen kuutiota kentältä mahdollisimman nopeasti. Alla oleva animaatio näyttää, kuinka kenttä tulisi asettaa, ja yksi mahdollinen polku kuutioiden poistamiseksi pellolta. Robotti, joka poistaa kuutiot nopeimmin, voittaa.
Suorita Tower Over Challenge noudattamalla tämän asiakirjan ohjeita. Google
Kun olet suorittanut Tower Over Challengen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Kääri heijastus
Nyt kun olet luonut strategian ja kilpaillut Tower Over -haasteessa, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.
Arvioi itsesi aloittelijaksi, harjoittelijaksi tai asiantuntijaksi jokaisessa seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi kyseisen arvion jokaiselle käsitteelle:
- Suunnittele polku ja koodaa robottisi työntämään kuutiot pois kentältä
- Käytä kulmamittauksia robotin kääntämiseen tietyn määrän asteita
- Ymmärtää kuinka kasvava ja laskeva nopeus vaikuttaa robotin liikkeeseen
Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.
Asiantuntija |
Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle. |
Oppipoika | Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa. |
Noviisi | Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiedä, kuinka haastetta suoritettaisiin. |
Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla suunnittelit polun ja koodasit robottisi työntämään kuutiot pois kentältä. Käytit voimansiirtolohkoja ja kulmamittauksia kääntääksesi robottiasi tietyn määrän asteita ja tutkit nopeutta ja sitä, kuinka sen lisääminen tai vähentäminen vaikuttaa robotin liikkeeseen. Sitten kilpailit Tower Over Challengessa. Seuraavalla oppitunnilla saat:
- Tutustu etäisyysanturiin
- Koodaa robottisi työntämään useita kuutioita pois korotetulta pellolta
- Kilpaile Cube Crasher Challengessa
Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 3 ja oppiaksesi etäisyysanturista.