Skip to main content

Concurreren

Nu u hebt geleerd hoe u uw robot kunt programmeren om uw robot een bepaald aantal graden te laten draaien met behulp van hoekmetingen, het coderen van een pad voor uw robot om kubussen uit het veld te verwijderen en het aanpassen van de snelheid van uw robot hebt onderzocht, bent u klaar voor de Toren boven de uitdaging.

Het doel van deze uitdaging is om alle tien de blokjes zo snel mogelijk uit het veld te verwijderen. De onderstaande animatie laat zien hoe het veld moet worden opgezet en een mogelijk pad om de kubussen uit het veld te verwijderen. De robot die de blokjes het snelst leegmaakt, wint.

Volg de stappen in dit document om de Tower Over-uitdaging te voltooien. Google / .docx / .pdf

Video bestand

Zodra je de Tower Over Challenge hebt voltooid, neem je contact op met je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de uitdaging in uw technische notitieboekje hebt gedocumenteerd.

Reflectie afsluiten

Nu je een strategie hebt bedacht en hebt deelgenomen aan de Tower Over Challenge, is het tijd om na te denken over wat je in deze les hebt geleerd en gedaan. Begin een nieuwe pagina in uw technische notitieboekje om met uw reflectie te beginnen.

Beoordeel uzelf als beginneling, leerling of expert op het gebied van elk van de volgende concepten in uw technische notitieboekje. Geef voor elk concept een korte toelichting waarom u uzelf deze beoordeling heeft gegeven:

  • Een pad plannen en je robot coderen om kubussen van veld te duwen
  • Gebruik hoekmetingen om uw robot een bepaald aantal graden te laten draaien
  • Begrijpen hoe toenemende en afnemende snelheid de beweging van een robot beïnvloedt

Gebruik deze tabel om te bepalen onder welke categorie u valt.

Deskundige

Ik heb het gevoel dat ik het concept volledig begreep en dit aan iemand anders kon leren.
Leerling Ik heb het gevoel dat ik het concept voldoende begreep om aan de uitdaging deel te nemen.
Gevorderde Ik heb het gevoel dat ik het concept niet begrijp en niet weet hoe ik de uitdaging moet voltooien.

Wat komt hierna?

In deze les heb je een pad gepland en je robot gecodeerd om kubussen van het veld te duwen. Je hebt aandrijflijnblokken en hoekmetingen gebruikt om je robot een bepaald aantal graden te laten draaien, en je hebt de snelheid onderzocht en hoe het verhogen of verlagen ervan de beweging van een robot beïnvloedt. Vervolgens deed je mee aan de Tower Over Challenge. In de volgende les zul je:

  • Meer informatie over de afstandssensor
  • Codeer je robot om meerdere kubussen van een verhoogd veld te duwen
  • Doe mee aan de Cube Crasher-uitdaging

 

Castle Crasher-lab 3


Selecteer < Terug naar lessen om terug te gaan naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende les > om door te gaan naar les 3 en meer te leren over de afstandssensor.