Skip to main content

Versenyez

Most, hogy megtanulta, hogyan kell kódolni a robotját, hogy adott számú fokkal elfordítsa a robotját szögmérésekkel, megvizsgálta a kódolási útvonalat a robot számára, amellyel kockákat távolíthat el a mezőről, és megvizsgálta a robot sebességének beállítását, készen áll a Tower Over Challenge.

Ennek a kihívásnak az a célja, hogy a lehető leggyorsabban eltávolítsa mind a tíz kockát a mezőről. Az alábbi animáció bemutatja, hogyan kell beállítani a Mezőt, és egy lehetséges utat a kockák Mezőből való eltávolításához. Az a robot nyer, amelyik a leggyorsabban eltávolítja a kockákat.

Kövesse a dokumentum lépéseit a Tower Over Challenge teljesítéséhez. Google

Videó fájl

Miután befejezted a Tower Over Challenge-et, jelentkezz tanároddal. Győződjön meg arról, hogy dokumentálta a kihívás eredményeit a mérnöki jegyzetfüzetében.

Wrap Up Reflection

Most, hogy elkészített egy stratégiát, és részt vett a Tower Over Challenge versenyen, itt az ideje, hogy átgondolja, mit tanult és tett meg ebben a leckében. Kezdjen el egy új oldalt a mérnöki jegyzetfüzetében, hogy elkezdje a gondolkodást.

Értékelje magát kezdőként, gyakornokként vagy szakértőként a következő fogalmak mindegyikében a mérnöki jegyzetfüzetében. Röviden indokolja meg, miért adta meg magának ezt az értékelést az egyes fogalmak esetében:

  • Útvonal tervezése és a robot kódolása, hogy kockákat toljon le a mezőről
  • Szögmérés segítségével robotját meghatározott számú fokkal elfordítja
  • Annak megértése, hogy a sebesség növekedése és csökkenése hogyan befolyásolja a robot mozgását

A táblázat segítségével meghatározhatja, melyik kategóriába tartozik.

Szakértő

Úgy érzem, teljesen megértettem a koncepciót, és ezt megtaníthatnám másnak is.
Tanítvány Úgy érzem, eléggé értettem a koncepciót ahhoz, hogy részt vegyek a kihívásban.
Kezdő Úgy érzem, nem értettem a koncepciót, és nem tudom, hogyan fejezzem be a kihívást.

Mi jön most?

Ebben a leckében megterveztél egy utat, és kódoltad a robotodat, hogy kockákat toljon le a mezőről. Hajtási blokkokat és szögméréseket használt a robot adott számú fokkal történő elfordításához, és feltárta a sebességet, valamint azt, hogy ennek növelése vagy csökkentése hogyan befolyásolja a robot mozgását. Aztán versenyezted a Tower Over Challenge-ben. A következő leckében:

  • Ismerje meg a távolságérzékelőt
  • Kódolja a robotját, hogy több kockát toljon le egy megemelt mezőről
  • Versenyezz a Cube Crasher Challenge-ben

 

Castle Crasher labor 3


Válassza a < Vissza a leckékhez lehetőséget, hogy visszatérjen a lecke áttekintéséhez.

Válassza Következő 1. lecke > , hogy továbblépjen a 3. lecke ra, és megismerje a távolságérzékelőt.