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Competir

Agora que já aprendeu como codificar o seu robô para o rodar num número específico de graus utilizando medidas de ângulo, investigou a codificação de um caminho para o seu robô limpar cubos do campo e explorou o ajuste da velocidade do seu robô, está pronto para o Desafio Torre Sobre.

O objetivo deste desafio é eliminar todos os dez cubos do Campo no menor tempo possível. A animação abaixo mostra como deve ser configurado o Campo e um caminho possível para retirar os cubos do Campo. Ganha o robô que limpar os cubos mais rapidamente.

Siga os passos deste documento para completar o Tower Over Challenge. Google

Arquivo de vídeo

Depois de completares o Desafio Tower Over, fala com o teu professor. Certifique-se de que documentou os resultados do desafio no seu caderno de engenharia.

Conclusão da reflexão

Agora que já criou uma estratégia e competiu no Desafio Tower Over , está na altura de refletir sobre o que aprendeu e fez nesta lição. Comece uma nova página no seu caderno de engenharia para iniciar a sua reflexão.

Avalie-se como novato, aprendiz ou especialista em cada um dos seguintes conceitos no seu caderno de engenharia. Apresente uma breve explicação sobre o motivo pelo qual atribuiu esta classificação a cada conceito:

  • Planear um caminho e codificar o seu robô para empurrar cubos para fora do Campo 
  • Utilizar medidas de ângulo para rodar o seu robô num número específico de graus
  • Compreender como o aumento e a diminuição da velocidade afetam o movimento de um robô

Utilize esta tabela para o ajudar a determinar em que categoria se enquadra.

Especialista Sinto que compreendi perfeitamente o conceito e poderia ensiná-lo a outra pessoa.
Aprendiz Sinto que compreendi o conceito o suficiente para competir no desafio.
Novato Sinto que não percebi o conceito e não sei como completar o desafio.

O que vem a seguir?

Nesta Lição, planeaste um caminho e codificaste o teu robô para empurrar cubos para fora do Campo. Utilizou blocos de transmissão e medidas de ângulo para rodar o seu robô num número específico de graus e explorou a velocidade e como aumentá-la ou diminuí-la afeta o movimento de um robô. Depois competiu no Tower Over Challenge. Na próxima lição irá:

  • Saiba mais sobre o Sensor de Distância
  • Codifique o seu robô para empurrar vários cubos para fora de um campo elevado
  • Competir no Cube Crasher Challenge

 

BaseBot na borda do Campo elevado, limpando um cubo verde do Campo. Um sensor de distância está ligado à frente do BaseBot e está destacado.


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Selecione Próxima Lição > para continuar para a Lição 3 e aprender sobre o Sensor de Distância.