Soutěž
Nyní, když jste se naučili kódovat svého robota tak, aby otočil robota o určitý počet stupňů pomocí měření úhlu, prozkoumali jste kódování cesty, kterou má váš robot vyčistit kostky z pole, a prozkoumali jste nastavení rychlosti vašeho robota, jste připraveni na výzvu Tower Over Challenge.
Cílem této výzvy je vyčistit všech deset kostek z pole v co nejrychlejším čase. Níže uvedená animace ukazuje, jak by mělo být pole nastaveno, a jednu možnou cestu k vymazání kostek z pole. Robot, který vyčistí kostky nejrychleji, vyhrává.
Dokončete výzvu Tower Over Challenge podle kroků v tomto dokumentu. Google / .docx / .pdf
Po dokončení výzvy Tower Over Challenge se obraťte na svého učitele. Ujistěte se, že jste zdokumentovali výsledky výzvy ve svém technickém notebooku.
Zabalit odraz
Nyní, když jste vytvořili strategii a soutěžili v soutěži Tower Over Challenge, je čas zamyslet se nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte novou stránku ve svém technickém poznámkovém bloku a začněte přemýšlet.
Ohodnoťte se jako nováček, učeň nebo odborník na každý z následujících konceptů ve vašem technickém notebooku. Uveďte stručné vysvětlení, proč jste si pro každý koncept dali toto hodnocení:
- Plánování cesty a kódování robota, aby vytlačil kostky z pole
- Použití měření úhlu k otočení robota o určitý počet stupňů
- Pochopení toho, jak zvyšující se a snižující se rychlost ovlivňuje pohyb robota
Pomocí této tabulky můžete určit, do které kategorie spadáte.
| Expert | Mám pocit, že jsem plně pochopil koncept a mohl bych to naučit někoho jiného. |
| Učeň | Mám pocit, že jsem konceptu rozuměl natolik, abych mohl soutěžit v soutěži. |
| Nováček | Mám pocit, že jsem konceptu nerozuměl a nevím, jak úkol splnit. |
Co bude dál?
V této lekci jste naplánovali cestu a zakódovali svého robota, aby vytlačil kostky z pole. Použili jste bloky hnacího ústrojí a měření úhlu k otočení robota o určitý počet stupňů a prozkoumali jste rychlost a to, jak její zvýšení nebo snížení ovlivňuje pohyb robota. Pak jste soutěžili v soutěži Tower Over Challenge. V příští lekci budete:
- Další informace o snímači vzdálenosti
- Kódujte svého robota, abyste vytlačili více kostek z vyvýšeného pole
- Soutěžte v soutěži Cube Crasher Challenge

Pro < návrat do přehledu lekcí zvolte Návrat k lekcím.
Vyberte Další lekce a pokračujte > na lekci 3 a dozvíte se o snímači vzdálenosti.