Skip to main content

Soutěž

Nyní, když jste se naučili kódovat svého robota tak, aby otočil robota o určitý počet stupňů pomocí měření úhlu, prozkoumali jste kódování cesty, kterou má váš robot vyčistit kostky z pole, a prozkoumali jste nastavení rychlosti vašeho robota, jste připraveni na výzvu Tower Over Challenge.

Cílem této výzvy je vyčistit všech deset kostek z pole v co nejrychlejším čase. Níže uvedená animace ukazuje, jak by mělo být pole nastaveno, a jednu možnou cestu k vymazání kostek z pole. Robot, který vyčistí kostky nejrychleji, vyhrává.

Dokončete výzvu Tower Over Challenge podle kroků v tomto dokumentu. Google / .docx / .pdf

Video soubor

Po dokončení výzvy Tower Over Challenge se obraťte na svého učitele. Ujistěte se, že jste zdokumentovali výsledky výzvy ve svém technickém notebooku.

Zabalit odraz

Nyní, když jste vytvořili strategii a soutěžili v soutěži Tower Over Challenge, je čas zamyslet se nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte novou stránku ve svém technickém poznámkovém bloku a začněte přemýšlet.

Ohodnoťte se jako nováček, učeň nebo odborník na každý z následujících konceptů ve vašem technickém notebooku. Uveďte stručné vysvětlení, proč jste si pro každý koncept dali toto hodnocení:

  • Plánování cesty a kódování robota, aby vytlačil kostky z pole 
  • Použití měření úhlu k otočení robota o určitý počet stupňů
  • Pochopení toho, jak zvyšující se a snižující se rychlost ovlivňuje pohyb robota

Pomocí této tabulky můžete určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem plně pochopil koncept a mohl bych to naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu rozuměl natolik, abych mohl soutěžit v soutěži.
Nováček Mám pocit, že jsem konceptu nerozuměl a nevím, jak úkol splnit.

Co bude dál?

V této lekci jste naplánovali cestu a zakódovali svého robota, aby vytlačil kostky z pole. Použili jste bloky hnacího ústrojí a měření úhlu k otočení robota o určitý počet stupňů a prozkoumali jste rychlost a to, jak její zvýšení nebo snížení ovlivňuje pohyb robota. Pak jste soutěžili v soutěži Tower Over Challenge. V příští lekci budete:

  • Další informace o snímači vzdálenosti
  • Kódujte svého robota, abyste vytlačili více kostek z vyvýšeného pole
  • Soutěžte v soutěži Cube Crasher Challenge

 

BaseBot na okraji vyvýšeného pole vyčistí zelenou krychli z pole. Snímač vzdálenosti je připevněn k přední části robota BaseBot a je zvýrazněn.


Pro < návrat do přehledu lekcí zvolte Návrat k lekcím.

Vyberte Další lekce a pokračujte > na lekci 3 a dozvíte se o snímači vzdálenosti.