เล่น
ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน
- สั่งสอนสั่งให้นักเรียนสร้างรหัส “Over Excited” ของตนเองเพื่อทำให้หุ่นยนต์ 123 แสดงอารมณ์ที่ควบคุมไม่ได้ผ่านพฤติกรรมของหุ่นยนต์ ก่อนอื่นพวกเขาจะวางแผนและทดสอบโครงการของพวกเขาในกลุ่มของพวกเขา จากนั้นชั้นเรียนจะทดสอบโครงการทั้งหมดของพวกเขาด้วยกัน ด้านล่างนี้เป็นภาพเคลื่อนไหวตัวอย่างของสิ่งที่นักเรียนจะเห็นหุ่นยนต์ 123 ตัวทำในตัวอย่าง “ตื่นเต้นมากเกินไป” เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้
ไฟล์วิดีโอ
- แบบอย่างโมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนวิธีปลุกหุ่นยนต์ 123 และเปิดและเชื่อมต่อ Coder
-
ในการปลุกหุ่นยนต์ 123 ให้ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความการใช้ห้องสมุดหุ่นยนต์ vex123
ไฟล์วิดีโอ -
ในการเชื่อมต่อ 123 Robot และ Coder ให้กดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder ค้างไว้และกดปุ่มซ้ายและขวาบน 123 Robot เป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความการใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex
ไฟล์วิดีโอ - ทุกกลุ่มจะต้องเตรียมหุ่นยนต์และโคเดอร์ 123 ตัวให้พร้อมก่อนที่จะทำการทดสอบโปรเจกต์
-
แจกจ่ายการ์ดการเคลื่อนไหวรูปลักษณ์และเสียง Coder ให้กับกลุ่ม
เข้ารหัสที่จำเป็นสำหรับการเล่นส่วนที่ 1
แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการเลือกบัตร Coder ที่ตรงกับการกระทำที่ต้องการ
- ระบุการกระทำที่นักเรียนทำเมื่อรู้สึกตื่นเต้นมากเกินไปหรืออยู่นอกเหนือการควบคุมเช่นการหมุนเป็นวงกลม
- ถามนักเรียนว่าบัตร Coder ใดตรงกับการกระทำนั้นเช่น Turn around
- ระบุว่าการกระทำใดจะเกิดขึ้นต่อไปตามลำดับของมนุษย์เช่นตะโกนเสียงดัง จากนั้นจับคู่กับการ์ดโคเดอร์ใบถัดไปเช่นเล่นบีบแตร
- ใส่การ์ด Coder ใน Coder และทดสอบโครงการเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ 123 ทำอะไร
- หากนักเรียนยอมรับว่าพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 แสดงถึงการกระทำของมนุษย์ให้เพิ่มบัตร Coder ต่อเพื่อแสดงการกระทำในโครงการ
- หากพวกเขาไม่เห็นด้วยให้ลบบัตร Coder นั้นออกแล้วลองใช้บัตรอื่น ทดสอบโครงการอีกครั้งเพื่อดูว่าเข้ากันได้ดีกว่าหรือไม่ แก้ไขโปรเจกต์ต่อไปตามต้องการ
-
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาเป็นตัวแทนของการกระทำของมนุษย์ผ่านพฤติกรรมหุ่นยนต์
- คุณกำลังพยายามแสดงให้เห็นถึงการกระทำของมนุษย์อะไร? ทำไมคุณถึงเลือก Coder card นั้น?
- พฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 คล้ายคลึงหรือแตกต่างจากพฤติกรรมของมนุษย์อย่างไร? มันสามารถทำอะไรได้บ้างที่ท่านสามารถทำได้เช่นกัน? มันทำอะไรได้บ้างที่คุณทำไม่ได้?
- จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณต้องการเขียนรหัสหุ่นยนต์ 123 ของคุณเพื่อ "กระโดดขึ้นและลง" คุณจะใช้บัตร Coder ใดเพื่อแสดงการกระทำนั้น? หุ่นยนต์ 123 ตัวไม่สามารถ "กระโดด" ได้แต่มันจะทำอะไรได้บ้างเพื่อแสดงถึงการกระโดด?
หากนักเรียนทำเสร็จก่อนกำหนดให้เสนอบัตร ACT Coder เพิ่มเติมเช่น ACT HAPPY หรือ ACT CRAZY เพื่อเพิ่มลงในโครงการ สิ่งนี้จะเปลี่ยนพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาอย่างไร? มันทำให้ หุ่นยนต์ 123 แอคชั่นตื่นเต้นหรือน้อยกว่าหรือไม่?
- เตือนเตือนนักเรียนว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้บัตร Coder ทั้งหมดในโครงการของพวกเขา อาจจะยาวหรือสั้นเท่าที่พวกเขาต้องการเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาทำอย่างไรเมื่อพวกเขาไม่สามารถควบคุมได้ เตือนให้นักเรียนทดสอบโครงการของพวกเขาบ่อยๆเพื่อให้พวกเขาเห็นความเชื่อมโยงระหว่างการ์ดตัวเข้ารหัสแต่ละใบกับพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัวได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- นักเรียนสามารถวางแผนโครงการของพวกเขาโดยวางบัตร Coder บนโต๊ะก่อนที่จะใส่ลงใน Coder ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการช่วยให้นักเรียนผลัดกันในขณะที่วางแผนและทดสอบโครงการ นักเรียนคนหนึ่งสามารถ ‘วางแผน’ โครงการและอีกคนหนึ่งสามารถเพิ่มบัตร Coder ลงใน Coder ได้
- หากนักเรียนมีปัญหาในการเลือกบัตร Coder ให้เลือกน้อยลง เริ่มต้นด้วยการเสนอบัตร Coder ให้นักเรียนเพียงสองหรือสามใบเช่น Glow blue หรือ Play honk หรือ Drive 1 แทนที่จะเสนอบัตร Coder ทั้งหมดในครั้งเดียว คุณสามารถให้บัตร Coder เพิ่มเติมแก่นักเรียนได้ตามต้องการ
- ถามถามนักเรียนว่ามีการกระทำของมนุษย์อะไรอีกบ้างที่พวกเขาคิดว่าจะแทนได้ด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัว ความรู้สึกใดที่อาจเกี่ยวข้องกับการกระทำเหล่านั้น? พวกเขาเคยรู้สึกแบบนั้นหรือไม่? เพราะเหตุใด?
การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น
ทันทีที่ทุกกลุ่ม ได้สร้างโปรเจกต์ "ตื่นเต้นมาก" ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ
- ลองจินตนาการว่าทุกคนในชั้นเรียนของเรารู้สึกตื่นเต้นมากเกินไปและแสดงท่าทางที่ควบคุมไม่ได้ในเวลาเดียวกัน เราเพิ่งตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราทำแบบนั้น มาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าพวกเขาทั้งหมดอยู่นอกเหนือการควบคุมด้วยกัน
- ให้นักเรียนวางหุ่นยนต์ 123 ตัวลงบนสนามพร้อมกัน พวกเขาจะสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาเริ่มโครงการของพวกเขาในเวลาเดียวกัน
- นับถึงสามและให้นักเรียนกดปุ่มเริ่มพร้อมกันเพื่อเริ่มโปรเจกต์
- ท่านเห็นอะไรเกิดขึ้นในภาคสนาม? หุ่นยนต์ 123 ตัวแสดงถึงการกระทำแบบใดเมื่อพวกมันเคลื่อนที่ไปรอบๆ?
- ถ้าเราทุกคนทำตัวเหมือนหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราเราจะสามารถเรียนรู้ร่วมกันได้หรือไม่? เราสามารถทำอะไรบางอย่างเช่นเดินไปที่ห้องสมุดอย่างปลอดภัยเพื่อดูเวลาเล่าเรื่องได้หรือไม่? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น?
- เราจะต้องแสดงพฤติกรรมประเภทใดเพื่อให้สามารถเรียนรู้ร่วมกันและเดินไปที่ห้องสมุดอย่างปลอดภัยเพื่อใช้เวลาเล่าเรื่อง?
- มีวิธีใดบ้างที่เราสามารถกำหนดรหัสหุ่นยนต์ของเราเพื่อแสดงพฤติกรรมเหล่านี้?
ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน
- สั่งสอนสั่งนักเรียนว่าพวกเขากำลังจะสร้างโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขามีพฤติกรรมที่ควบคุมได้ พวกเขาจะระบุการกระทำของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับการพร้อมที่จะเรียนรู้เช่นการหายใจเข้าลึกๆหรือการเคลื่อนไหวอย่างสงบฯลฯ จากนั้นพวกเขาจะเลือกการ์ด Coder เพื่อแสดงให้เห็นว่าการกระทำเหล่านั้นผ่านพฤติกรรมของหุ่นยนต์ นักเรียนจะทำงานเป็นกลุ่มเพื่อวางแผนและทดสอบโครงการของพวกเขา ด้านล่างนี้เป็นภาพเคลื่อนไหวตัวอย่างของสิ่งที่นักเรียนจะเห็นหุ่นยนต์ 123 ตัวทำในตัวอย่าง “Moving Calmly”
ไฟล์วิดีโอ
- แบบอย่างเดลโมเดลสำหรับนักเรียนในการสร้างโครงการใหม่สำหรับการกระทำที่ตรงกันข้าม ท่านสามารถกำหนดกลุ่มการกระทำของมนุษย์ให้เขียนรหัสหรือให้พวกเขาเลือกเองเช่นหายใจเข้าลึกๆหรือยกมือขึ้น
เพื่อเป็นแบบอย่างที่ดีที่สุดในการสร้างรหัสเพื่อแสดงถึงพฤติกรรมในการควบคุมท่านสามารถเดินชั้นเรียนผ่านตัวอย่าง “Moving Calmly”
ตัวอย่างโครงการ "Moving Calmly" - ให้นักเรียนเดินผ่านการระบุบางสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าควบคุมได้ พวกเขาเงียบหรือเสียงดัง? พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร? มีสีที่พวกเขาเชื่อมโยงกับการควบคุมหรือไม่? เพราะเหตุใด? นี่อาจเป็นการสนทนาหรือบางสิ่งที่เขียนไว้บนกระดาน
- ช่วยพวกเขาค้นหาบัตร Coder เพื่อแสดงการกระทำเหล่านั้นโดยใช้ข้อเสนอแนะจากนักเรียน ตัวอย่างเช่นคนที่รู้สึกว่าควบคุมได้อาจเคลื่อนไหวอย่างสงบหรือช้าๆรอบๆห้องเรียน เพื่อให้พวกเขาสามารถตั้งรหัสหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาเพื่อขับ 1 จากนั้นรอ 1 วินาทีเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวอย่างสงบ
-
แจกจ่ายบัตร Wait Coder ให้กับแต่ละกลุ่ม
รอบัตร Coder -
แสดงให้นักเรียนเห็นว่าบัตร Wait Coder ถูกใช้ในตัวอย่างเพื่อชะลอพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 อย่างไร
รอบัตร Coder ในตัวอย่าง "Moving Calmly"
-
- แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการจัดวางบัตร Coder ของพวกเขาลงในโครงการสำหรับหุ่นยนต์ 123 เพื่อแสดงให้เห็นว่ามันเคลื่อนไหวอย่างสงบ พวกเขาควรใส่การ์ดตามลำดับที่พวกเขาต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ทำพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมให้เสร็จสมบูรณ์
- เมื่อนักเรียนพร้อมแล้วให้พวกเขาเริ่มทำงานเป็นกลุ่มเพื่อระบุการกระทำที่พวกเขาทำเมื่อรู้สึกว่าพวกเขาควบคุมได้และพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 จะแสดงการกระทำนั้นได้อย่างไร
- ให้นักเรียนวางบัตร Coder บนโต๊ะเพื่อสร้างแผนสำหรับโครงการของพวกเขา เพื่อช่วยให้พวกเขาจดจ่อกับเป้าหมายและมีเวลาทดสอบโครงการของพวกเขาจำกัดให้นักเรียนแสดงพฤติกรรมตรงกันข้ามเพียงอย่างเดียวเช่นการเคลื่อนไหวอย่างสงบหรือหายใจเข้าลึกๆ
- หลังจากสร้างแผนแล้วนักเรียนสามารถเพิ่มบัตร Coder ลงใน Coder ได้ จากนั้นกด "เริ่ม" บน Coder เพื่อทดสอบโปรเจกต์ของพวกเขาและแก้ไขตามต้องการ
- สำหรับนักเรียนที่เรียนจบก่อนกำหนดให้สร้างรหัสใหม่สำหรับผู้อื่นในการดำเนินการควบคุมหรือพยายามแสดงการกระทำเดียวกันโดยใช้บัตร Coder ที่แตกต่างกัน
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนขณะสร้างและทดสอบรหัสควบคุม
- แสดงให้ฉันเห็นการกระทำตรงกันข้ามที่คุณต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ของคุณเป็นตัวแทน ให้กลุ่มแสดงให้เห็นว่าการกระทำของมนุษย์เป็นอย่างไรและฟังดูเหมือนตัวพวกเขาเองจากนั้นควบคู่ไปกับหุ่นยนต์ 123 ตัว
- พฤติกรรมหุ่นยนต์ใดที่คุณคิดว่าแสดงถึงการดำเนินการควบคุมของคุณได้ดีที่สุด? บัตร Coder ใดที่คุณสามารถใช้เพื่อทำให้หุ่นยนต์ 123 ของคุณแสดงถึงพฤติกรรมนั้นได้?
- เหตุใดกลุ่มของคุณจึงเลือกบัตร Coder นี้? การ์ดใบนั้นเกี่ยวข้องกับหน้าตาและเสียงของคุณอย่างไรเมื่อคุณรู้สึกว่าควบคุมได้?
- เตือนเตือนนักเรียนว่าพวกเขาต้องมีความคิดสร้างสรรค์และใช้จินตนาการในการเลือกพฤติกรรมหุ่นยนต์ที่แสดงถึงการกระทำของมนุษย์และทุกคนอาจตีความไม่เหมือนกัน
ให้แนวคิดสำหรับการเชื่อมต่อบางอย่างแก่นักเรียนเช่นการเพิ่มบัตร Wait Coder ลงในโครงการเพื่อแสดงพฤติกรรมของผู้ป่วยหรือการใช้สีเพื่อแสดงจุดสนใจ
- ถามถามนักเรียนว่าพวกเขาจะบอกได้อย่างไรว่าพวกเขารู้สึกว่าอยู่ในการควบคุมหรืออยู่นอกเหนือการควบคุม พวกเขาสามารถคิดหรือมองหาอะไรในพฤติกรรมของตนเองเพื่อให้สามารถรู้ว่าเมื่อใดที่ความรู้สึกของพวกเขากำลังเปลี่ยนแปลง? อะไรคือสิ่งที่พวกเขามักจะทำเมื่อต้องการก้าวจากความรู้สึกที่ควบคุมไม่ได้ไปสู่สิ่งที่ตรงกันข้าม?