Skip to main content
พอร์ทัลครู

ภูมิหลัง

หน่วยหุ่นยนต์สงบสติอารมณ์ช่วยให้นักเรียนสำรวจกลยุทธ์สำหรับการเรียนรู้อารมณ์ทางสังคมเช่นการสงบสติอารมณ์โดยการกำหนดพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ตัว การควบคุมตนเองและความสามารถในการจัดการพฤติกรรม และการแสดงออกทางอารมณ์เป็นส่วนสำคัญของการเรียนรู้ทางอารมณ์และสังคม ในห้องปฏิบัติการที่ 1 นักเรียนคิดเกี่ยวกับการกระทำของมนุษย์ที่เกี่ยวข้องกับความรู้สึกของการอยู่นอกเหนือการควบคุมและอยู่ในการควบคุมและวิธีที่พวกเขาสามารถใช้บัตร Coder เพื่อสร้างโครงการที่แสดงถึงการกระทำของมนุษย์ด้วยพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ก่อนอื่นนักเรียนสร้างโครงการเพื่อแสดงถึงความรู้สึกตื่นเต้นมากเกินไปกับการกระทำที่อยู่นอกเหนือการควบคุมจากนั้นเขียนโค้ดในทางตรงกันข้ามเพื่อสร้างโครงการเพื่อแสดงถึงพฤติกรรมการควบคุม ในห้องปฏิบัติการที่ 2 นักเรียนสำรวจแนวคิดของการสงบสติอารมณ์เพื่อสร้าง “รหัสสงบสติอารมณ์” โดยแสดงกลยุทธ์สงบสติอารมณ์ที่พวกเขาใช้กับพฤติกรรมหุ่นยนต์ 123 ตัว พวกเขาสรุปห้องปฏิบัติการโดยแบ่งปันเหตุผลเบื้องหลัง "รหัสใจเย็นๆ" ของพวกเขารวมถึงวิธีที่พวกเขาสามารถใช้โครงการเหล่านี้เพื่อช่วยให้ตัวเองสงบลงเมื่อจำเป็น


อารมณ์เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมอย่างไร?

ขณะที่เด็กเล็กกำลังสร้างคำศัพท์ทางอารมณ์พฤติกรรมของพวกเขามีแนวโน้มที่จะแสดงความรู้สึกก่อนที่จะพูด การช่วยให้เด็กเห็นความเชื่อมโยงระหว่างการกระทำการแสดงออกและความรู้สึกนี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการทำให้แน่ใจว่าเด็กเห็นว่าพวกเขาสามารถควบคุมพฤติกรรมของพวกเขาได้และที่สำคัญกว่านั้นคือพฤติกรรมของพวกเขาไม่ได้สะท้อนให้เห็นถึงคุณค่าในตนเองของพวกเขา กระตุ้นเรื่องนี้โดยระบุพฤติกรรมและความรู้สึกที่มีต่อและกับนักเรียนในขณะนั้นอย่างชัดเจนเด็กใน 5 ท่าที่แตกต่างกันด้วยการแสดงออกทางสีหน้าที่แตกต่างกันเพื่อแสดงปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่หลากหลายเช่นความรักและความตื่นเต้นความโกรธความคิดความคิดและความเหนื่อยล้า

การเรียกความสนใจจากนักเรียนเกี่ยวกับพฤติกรรมทางสังคมและการแสดงออกทางอารมณ์ที่ดี อาจเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการช่วยให้นักเรียนตระหนักถึงความเชื่อมโยงนี้และเป็นตัวเริ่มต้นการสนทนาที่ยอดเยี่ยมเพื่อช่วยให้นักเรียนมีความเป็นเจ้าของพฤติกรรมของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักเรียนหลับตาและสูดหายใจ เข้าลึกๆกลางบทเรียนคณิตศาสตร์อาจกระตุ้นให้ครูตอบกลับหลายครั้ง ครูสามารถพูดอะไรบางอย่างเช่น "โจซี่ฉันสังเกตเห็นคุณหลับตาและสูดหายใจเข้าลึกๆในตอนนี้ ดูเหมือนว่าคุณกำลังพยายามที่จะรู้สึกสงบและอยู่ในการควบคุม นั่นเป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมในการใช้ มีอะไรให้ช่วยอีกไหม ” สิ่งนี้เน้นให้เห็นถึงพฤติกรรมเชิงบวกและการควบคุมตนเองของนักเรียนในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้มีส่วนร่วมเพิ่มเติมหากนักเรียนต้องการ

เหตุใดจึงสำคัญสำหรับเด็กที่จะพัฒนากลยุทธ์ในการรับมือกับอารมณ์ที่รุนแรง?

การพัฒนาการควบคุมตนเองเป็นส่วนสำคัญในการทำงานของเด็กเล็ก แง่มุมที่สำคัญของงานนี้คือการเรียนรู้วิธีรับมือกับอารมณ์ที่รุนแรงในทางสร้างสรรค์ เด็กๆประสบกับความรู้สึกที่รุนแรงตลอดทั้งวันและพวกเขาต้องการกลยุทธ์ที่มั่นคงในการจัดการอารมณ์เหล่านี้เพื่อให้เป็นเพื่อนเพื่อนร่วมชั้นและนักเรียนที่ประสบความสำเร็จ วิธีที่ดีที่สุดสำหรับนักเรียนที่จะได้รับทักษะเหล่านี้คือการฝึกฝนซ้ำๆเมื่อเวลาผ่านไปโดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ที่ให้การสนับสนุน เมื่อเด็กสามารถควบคุมพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับความรู้สึกเช่นความหงุดหงิดความตื่นเต้นหรือความโกรธในลักษณะที่ไม่เหมาะสมพวกเขาจะได้รับความมั่นใจและความเคารพตนเอง1A teacher sits beside a frustrated, worried looking student with his head in his hands at a table. Her hand is gently placed on his shoulder to offer support as they talk through his feelings.

การฝึกฝนกลยุทธ์การเผชิญปัญหาสนับสนุนการพัฒนากฎระเบียบด้วยตนเองอย่างไร?

การควบคุมตนเองเป็นการจัดการความคิดและความรู้สึกของตนเองเพื่อมีส่วนร่วมในการกระทำที่มุ่งเน้นเป้าหมายเช่นการจัดระเบียบพฤติกรรมการควบคุมแรงกระตุ้นและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์2 กระบวนการพัฒนาการควบคุมตนเองอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงวัยเด็ก เมื่อนักเรียนเติบโตขึ้นพวกเขาจะได้สัมผัสและแสดงอารมณ์ในรูปแบบที่แตกต่างกันดังนั้นจึงจำเป็นต้องฝึกฝนกลยุทธ์การรับมืออย่างต่อเนื่องเพื่อที่จะเจริญเติบโต ครูและผู้ปกครองสามารถสนับสนุนการเติบโตนี้ได้โดยเปิดโอกาสให้นักเรียนพูดคุยฝึกฝนและปรับแต่งกลยุทธ์ในการรับมือกับอารมณ์ที่รุนแรง เมื่อทำในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยการฝึกฝนซ้ำๆนี้เป็นกุญแจสำคัญในการให้เครื่องมือสำหรับเด็กสำหรับการควบคุมตนเองและการควบคุมอารมณ์ที่พวกเขาสามารถเริ่มนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันนักเรียนกลุ่มหนึ่งนั่งขัดสมาธิบนโต๊ะโดยหลับตาและวางแขนลงบนหัวเข่าราวกับนั่งสมาธิ


คุณต้องการ Coder Card อะไรบ้าง?

ด้านล่างนี้เป็นรายการการ์ดรหัสสำคัญบาง ส่วนที่ใช้ในระหว่างหน่วยนี้ การ์ด Coder อื่นๆที่จำเป็นในการทำยูนิตให้เสร็จสมบูรณ์จะแสดงอยู่หลังตาราง ดูส่วนการตั้งค่าสภาพแวดล้อมของบทสรุปในแต่ละห้องปฏิบัติการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดระเบียบและการแจกจ่ายบัตร Coder ให้กับนักเรียนของคุณ

 

Coder Card พฤติกรรม
เมื่อเริ่มการ์ด 123 Coder เริ่มโปรเจกต์เมื่อกดปุ่ม ‘เริ่ม’ บน Coder
รอ 4 วินาทีการ์ดตัวแปลงรหัส หุ่นยนต์ 123 จะรอ 4 วินาทีก่อนที่จะไปยังบัตร Coder ถัดไปในโครงการ
การ์ด Coder สีน้ำเงินเรืองแสง ไฟแสดงสถานะที่อยู่ตรงกลางของหุ่นยนต์ 123 ตัวจะเรืองแสงเป็นสีน้ำเงิน
เล่นการ์ดโคเดอร์ออดประตู หุ่นยนต์ 123 จะเล่นเสียงคล้ายกับเสียงกริ่งประตู 
หันไปรอบๆบัตรโคเดอร์ หุ่นยนต์ 123 ตัวจะหมุนไปทางขวา 180 องศาจากตำแหน่งเริ่มต้น

ให้นักเรียนเพิ่มเติมการ์ดโค้ดเดอร์จากหมวดหมู่ Motion, Looks หรือ Sounds เพื่อสร้าง “Calm Down Codes” ใน Play Part 2 ของ Lab 1 และ Play Part 2 ของ Lab 2


กลยุทธ์สำหรับการสอนด้วย Coder ในหน่วยนี้

Coder เปิดโอกาสให้นักเรียนและครูมีส่วนร่วมและแบ่งปันรหัสได้อย่างง่ายดายและเป็นรูปธรรมตลอดกิจกรรมของห้องปฏิบัติการ 

การสนับสนุนผู้อ่านก่อนหรือก่อนหน้า — การ์ด Coder ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนผู้อ่านก่อนหน้าหรือผู้อ่านก่อนหน้าโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงคำพูดของการ์ดเพื่อให้นักเรียนสามารถอ่านภาพได้หากพวกเขายังไม่สามารถอ่านคำพูดได้ กระตุ้นให้นักเรียนใช้ภาพไอคอนเหล่านี้เพื่อช่วยพวกเขาขณะทำงานเพื่อสร้างโปรเจกต์ เสริมสิ่งนี้ด้วยการอ้างถึงภาพบนบัตร Coder เมื่อคุณตั้งชื่อให้กับนักเรียนเช่น “บัตร Coder เมื่อเริ่มต้น 123 ซึ่งเป็นบัตร ที่มีลูกศรสีเขียวจะไปก่อนเสมอ” 

การ์ด Coder สามใบในแถวแนวนอนที่มีไอคอนทางด้านขวามือของการ์ดแต่ละใบที่เน้นในช่องสีแดงซึ่งแสดงภาพกราฟิกของชื่อและฟังก์ชั่นของการ์ดแต่ละใบ
ภาพบนบัตร Coder

ตรวจสอบและแชร์รหัสได้อย่างง่ายดาย — เมื่อบัตร Coder ถูกโหลดลงใน Coder แล้วนักเรียนสามารถถือ Coder ของพวกเขาเพื่อแสดงรหัสของพวกเขาได้เช่นเดียวกับที่พวกเขาถือกระดานไวท์บอร์ดที่มีคำตอบทางคณิตศาสตร์อยู่ ใช้กลยุทธ์นี้ในระหว่างการสอนเป็นกลุ่มเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของนักเรียนก่อนเริ่มโครงการ คุณสามารถดูได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายว่ามีการใช้บัตร Coder ที่ถูกต้องหรือไม่มีการสอดเข้าไปในลำดับที่ถูกต้องหรือไม่และตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีการกลับหัวหรือย้อนกลับ เมื่อเช็คอินกับกลุ่มเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำกิจกรรมอิสระให้ดูที่บัตร Coders และ Coder เพื่อตรวจสอบความคืบหน้า 

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ Coder เป็นเครื่องมือการสอนโปรดดูบทความนี้ในไลบรารี vex

การแก้ไขปัญหาด้วย Coder

การเข้ารหัสด้วย Coder และ Coder จำเป็นต้องมีการแก้ไขปัญหาและการดีบักอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่านี่จะเป็นส่วนที่มีคุณค่าของกระบวนการเรียนรู้แต่ต่อไปนี้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดที่คุณอาจพบในหน่วยนี้:

  • การ์ด Coder หลุดออกมาเมื่อเคลื่อนย้าย Coder — เมื่อให้นักเรียนถือ Coders ที่มีการ์ด Coder อยู่ในนั้นเตือนให้พวกเขาถือการ์ดให้ตรงและไม่ให้ทิปไปด้านข้าง หากเอียงไปทางขวา (หรือด้านเปิดของ Coder) บัตร Coder อาจหลุดออกมาได้ เนื่องจากด้านซ้ายและด้านขวาไม่น่าเชื่อถือสำหรับนักเรียนรุ่นเยาว์เสมอไปส่งเสริมให้พวกเขาไม่เอียง Coder ไปในทิศทางใดๆ

    Vex Coder เอียงด้วยบัตร When start 123 ในช่องด้านบนและบัตร ACT HAPPY Coder แทรกอยู่บางส่วนในช่องที่ 1
    การ์ดโค๊ดเดอร์หลุดออกมาเมื่อเคลื่อนย้ายโค๊ดเดอร์

     

  • บัตร Coder วางแนวไม่ถูกต้อง — เตือนให้นักเรียนตรวจสอบให้แน่ใจว่าใส่บัตร Coder ในแนวที่ถูกต้องโดยหันคำและรูปภาพไปทางขวา (หรือด้านเปิด) ของ Coder หากไพ่หงายหรือหงายให้นักเรียนดึงไพ่ออกและใส่ไพ่กลับเข้าไปในทิศทางที่ถูกต้อง

    Vex Coder ที่มีบัตร Coder 123 เริ่มต้นเมื่อใส่อย่างถูกต้องในช่องด้านบนและบัตร Coder ACT HAPPY ที่ใส่กลับหัวในช่องที่ 1
    Coder ไม่ถูกต้อง

     

  • ช่องเสียบการ์ดรหัสเดอร์จะแสดงไฟสีแดงเมื่อทำงาน — หากไฟแสดงสถานะสีแดงปรากฏข้างการ์ดรหัสเดอร์อาจไม่สามารถเสียบการ์ดรหัสเดอร์เข้าไปในช่องเสียบได้อย่างสมบูรณ์ เตือนให้นักเรียนดันการ์ดโคเดอร์เข้าไปจนสุดหรือนำออกมาและใส่กลับเข้าไปใหม่ หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างนี้

    ไฟล์วิดีโอ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี VEX 123 Codervex