Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสั่งให้นักเรียนสร้างโครงการใน VEXcode 123 เพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์ 123 จนกว่าจะตรวจพบวัตถุบนพื้นที่ลงจอดบนดาวอังคาร (ฟิลด์ 123) ดูภาพเคลื่อนไหวด้านล่างเพื่อดูการขับเคลื่อนของหุ่นยนต์จนกว่าจะถึงสิ่งกีดขวางเมื่อเริ่มโครงการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้วัตถุแสงหรือสีขาวเพื่อแสดงถึง "สิ่งกีดขวาง" บนพื้นที่ลงจอดเพื่อให้แน่ใจว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาจะตรวจจับวัตถุเหล่านี้
    ไฟล์วิดีโอ
  2. แบบอย่างโมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนในการสร้างและทดสอบโครงการใน VEXcode 123
    • เริ่มต้นด้วยการแสดงให้นักเรียนเห็นวิธีเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ของพวกเขากับอุปกรณ์ใน VEXcode 123 เนื่องจากขั้นตอนการเชื่อมต่อแตกต่างกันไปในแต่ละอุปกรณ์โปรดดูบทความการ เชื่อมต่อของไลบรารี VEXcode 123 vex สำหรับขั้นตอนเฉพาะในการเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 กับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตของคุณ
    • ลากบล็อค [Drive until] ลงในพื้นที่ทำงานและแนบ {When started} เข้ากับบล็อค

      การอ่านโครงการ VEXcode 123 เมื่อเริ่มต้นให้ขับไปข้างหน้าจนกระทั่งวัตถุ
      เพิ่ม [Drive until] บล็อค

       

    • เมื่อนักเรียนสร้างโปรเจกต์แล้วให้พวกเขาตั้งชื่อโปรเจกต์ว่า Drive Until 1 และบันทึกลงในอุปกรณ์ ดูส่วนเปิดและบันทึกของไลบรารี VEXcode 123 VEX สำหรับขั้นตอนเฉพาะของอุปกรณ์เพื่อบันทึกโครงการ VEXcode123
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการทดสอบโครงการในภาคสนาม
      • ก่อนอื่นให้แสดงวิธีวางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสี่เหลี่ยมด้วย "X"

        123 การตั้งค่าภาคสนามประกอบด้วยกระเบื้องที่วางอยู่ในการจัดเรียงขนาด 2 x 2 พร้อมผนัง สีดำ x ถูกวางไว้ที่สี่เหลี่ยมด้านล่างตรงกลางของกระเบื้องด้านล่างซ้ายและเศษกระดาษที่ยับยู่ยี่ถูกวางไว้ที่สี่เหลี่ยมตรงกลางของกระเบื้องด้านบนซ้าย
        123 การตั้งค่าฟิลด์
      • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาที่อยู่ด้านหน้าของหุ่นยนต์หันหน้าไปทางสิ่งกีดขวาง

        หุ่นยนต์ 123 ตัวอยู่ในสนามโดยหันเซ็นเซอร์ตาไปทางกระดาษที่ยับย่น ลูกศรยื่นออกมาจากเซ็นเซอร์ตาเพื่อเน้นย้ำสิ่งนี้
        เซ็นเซอร์ตาเผชิญกับสิ่งกีดขวาง
    • เมื่อหุ่นยนต์ 123 ถูกวางไว้บนฟิลด์ให้นักเรียนเลือก ‘เริ่ม‘ ใน VEXcode 123 เพื่อทดสอบโครงการของพวกเขา
       

      พื้นที่ทำงาน VEXcode 123 ที่แสดงพร้อมกับโครงการและปุ่มเริ่มต้นในแถบเครื่องมือที่เน้นด้วยสี่เหลี่ยมสีแดง
      เลือก ‘เริ่ม’ เพื่อทดสอบโปรเจกต์

       

    • หลังจากที่โครงการทำงานเสร็จแล้วนักเรียนจะต้องเลือกปุ่ม "หยุด" ในแถบเครื่องมือ

      แถบเครื่องมือ VEXcode 123 ที่มีปุ่มหยุดที่เน้นด้วยสี่เหลี่ยมสีแดง
      เลือก "หยุด"
    • สำหรับกลุ่มที่เสร็จก่อนเวลาและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้ย้ายอุปสรรคไปยังสถานที่ใหม่และทดสอบโครงการของพวกเขาอีกครั้ง
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนขณะทดสอบโครงการของพวกเขา
    • หุ่นยนต์ 123 ตัวเคลื่อนไหวอย่างไรในโครงการนี้? คุณสามารถแสดงให้ฉันด้วยมือของคุณ?
    • หุ่นยนต์ 123 รู้ได้อย่างไรว่าจะหยุดเมื่อใด?
    • คุณจะรู้ได้อย่างไรว่ามีบางอย่างอยู่ตรงหน้าคุณ?  
    • ถ้าคุณเป็นหุ่นยนต์ 123 ตัวประสาทสัมผัสใดของคุณที่จะช่วยให้คุณ [ขับเคลื่อนจนกว่า] วัตถุ?
  4. เตือนนักเรียนว่าแม้ว่านี่จะเป็นโครงการขนาดเล็กแต่พวกเขาอาจทำผิดพลาดและอาจต้องใช้ความพยายามมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อให้งานโครงการของพวกเขาประสบความสำเร็จ เพื่อกระตุ้นให้นักเรียนยอมรับข้อผิดพลาดระหว่างทางให้ถามคำถามเช่น:
    • ท่านทำผิดพลาดอะไรที่สอนท่าน?
    • ส่วนใดของห้องปฏิบัติการที่ทำให้คุณคิดหนัก?
    • เป็นการยากหรือไม่ที่จะจัดเรียงหุ่นยนต์สำรวจหุ่นยนต์ 123 ตัวเพื่อให้เซ็นเซอร์ตรวจจับสายตาหันหน้าเข้าหาวัตถุ? คุณใช้กลยุทธ์อะไรในการจัดแถว?
  5. ขอให้นักเรียนตั้งชื่อหรืออธิบายอุปกรณ์หรือวัตถุที่คิดว่าใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับสายตา ถามพวกเขาว่าเคยได้ยินเกี่ยวกับหุ่นยนต์ดูดฝุ่นหรือไม่? พวกเขาสามารถอธิบายได้หรือไม่ว่าคำสั่ง “Drive until” จะทำงานกับอุปกรณ์นี้ได้อย่างไร?

การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น

ทันทีที่ทุกกลุ่มเสร็จสิ้น การทดสอบโครงการของพวกเขาให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ

  • ฉายภาพหน้าจอของท่านเพื่อให้นักเรียนทุกคนสามารถเห็นรหัสหรือนำนักเรียนไปยังพื้นที่ส่วนกลางที่พวกเขาทุกคนสามารถเห็นรหัสบนแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ของท่าน
  • เริ่มโครงการ Drive Until 1 และขอให้นักเรียนดูรหัสขณะที่โครงการดำเนินการและอธิบายสิ่งที่พวกเขาเห็น แนะนำให้นักเรียนอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณลักษณะไฮไลต์และระบุว่าสิ่งนั้นยังคงอยู่บนบล็อก [Drive until] จนกว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาจะตรวจพบวัตถุ
    • ไฮไลท์สีเขียวจะเคลื่อนไหวอย่างไรเมื่อเราเริ่มโปรเจกต์ของเรา?  
    • ทำไมคุณถึงคิดว่าไฮไลต์สีเขียวหยุดชั่วคราวในบล็อก [Drive until]?
    • ท่านคิดว่าไฮไลต์บอกอะไรเราบ้าง?

ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้นักเรียนเพิ่มลงในโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ตัวส่งสัญญาณเมื่อเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาตรวจพบสิ่งกีดขวางในพื้นที่ลงจอดบนดาวอังคาร นักเรียนจะเพิ่มบล็อก [Glow] และ [Wait] ในโปรเจกต์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์สัญญาณ ในขณะที่พวกเขาทดสอบโครงการของพวกเขาพวกเขาจะกำจัดอุปสรรคเมื่อหุ่นยนต์เรืองแสง ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงให้เห็นว่าหุ่นยนต์โรเวอร์ 123 จะเคลื่อนที่อย่างไรเมื่อโครงการเริ่มต้นขึ้น เมื่อหุ่นยนต์ 123 เรืองแสงนักเรียนจะต้องนำสิ่งกีดขวางออกจากฟิลด์ 123 ซึ่งจะแสดงในภาพเคลื่อนไหวด้วย
    ไฟล์วิดีโอ
  2. โมเดลโมเดลสำหรับนักเรียนในการสร้างโครงการ VEXcode 123 ที่มีอยู่และทดสอบในภาคสนาม
    • หากนักเรียนจำเป็นต้องเปิด ไดรฟ์จนถึง 1 โครงการให้ จำลองขั้นตอนเฉพาะของอุปกรณ์ดังที่แสดงในบทความในไลบรารี VEX ในส่วนเปิดและบันทึก
    • ให้นักเรียนเพิ่มบล็อกในโครงการ VEXcode 123 เพื่อสร้างรหัสใหม่ในภาพด้านล่าง บล็อกใหม่จะมีหุ่นยนต์ 123 เรืองแสงสีเขียวเป็นเวลา 2 วินาทีเพื่อส่งสัญญาณว่าตรวจพบวัตถุ ช่องสีแดงแสดงบล็อกใหม่ที่ต้องเพิ่มลงในโครงการ

      โครงการ VEXcode ที่มีบล็อกต่อไปนี้: เมื่อเริ่มต้นขับรถไปข้างหน้าจนกว่าวัตถุจะเรืองแสงสีเขียวรอ 2 วินาทีปิดการเรืองแสง สามบล็อกสุดท้ายจะถูกเน้นด้วยกล่องสีแดงเพื่อแสดงให้เห็นว่าเป็นบล็อกใหม่ที่จะเพิ่มลงในโครงการ
      ขับจนครบ 2 โปรเจกต์
      • บล็อก [เรืองแสง] ที่ตั้งค่าเป็นสีเขียวจะทำให้ไฟแสดงสถานะตรงกลางของหุ่นยนต์ 123 เรืองแสงเป็นสีเขียว
      • บล็อก [รอ] รอระยะเวลาหนึ่งก่อนที่จะไปยังบล็อกถัดไป
      • บล็อก [Glow] ที่ตั้งค่าเป็น OFF จะหยุดเอฟเฟกต์เรืองแสง
    • เมื่อนักเรียนสร้างโปรเจกต์แล้วให้พวกเขาตั้งชื่อโปรเจกต์ว่า Drive Until 2 และบันทึกลงในอุปกรณ์ ดูส่วนเปิดและบันทึกของไลบรารี VEXcode 123 VEX สำหรับขั้นตอนเฉพาะของอุปกรณ์เพื่อบันทึกโครงการ VEXcode123
    • เตือนนักเรียนถึงวิธีวางหุ่นยนต์ 123 ตัวลงบนสนามเพื่อทดสอบโปรเจกต์ของพวกเขา

      123 การตั้งค่าภาคสนามประกอบด้วยกระเบื้องที่วางอยู่ในการจัดเรียงขนาด 2 x 2 พร้อมผนัง สีดำ x ถูกวางไว้ที่สี่เหลี่ยมด้านล่างตรงกลางของกระเบื้องด้านล่างซ้ายและเศษกระดาษที่ยับยู่ยี่ถูกวางไว้ที่สี่เหลี่ยมตรงกลางของกระเบื้องด้านบนซ้าย
      123 การตั้งค่าฟิลด์
      • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาที่อยู่ด้านหน้าของหุ่นยนต์หันหน้าไปทางสิ่งกีดขวางหุ่นยนต์ 123 ตัวอยู่ในสนามโดยหันเซ็นเซอร์ตาไปทางกระดาษที่ยับย่น ลูกศรยื่นออกมาจากเซ็นเซอร์ตาเพื่อเน้นย้ำสิ่งนี้
    • จากนั้นเลือก ‘เริ่ม‘ ใน VEXcode 123 เพื่อทดสอบโปรเจกต์ของพวกเขา

      แถบเครื่องมือ VEXcode ที่มีปุ่มเริ่มต้นที่เน้นด้วยกล่องโทรออกสีแดง
      เลือก ‘เริ่ม’ เพื่อทดสอบโครงการ
      • หลังจากหุ่นยนต์ 123 ตัวขับเคลื่อนจนกว่าจะตรวจพบสิ่งกีดขวางมันควรเรืองแสงสีเขียวเป็นเวลาสองวินาทีเพื่อส่งสัญญาณว่ามันตรวจพบวัตถุ นักเรียนควรนำวัตถุออกเมื่อหุ่นยนต์ 123 เรืองแสงสีเขียว
    • เตือนนักเรียนว่าพวกเขาจะต้องเลือกปุ่ม "หยุด" ในแถบเครื่องมือหลังจากนำวัตถุออก

      แถบเครื่องมือ VEXcode ที่มีปุ่มหยุดที่เน้นด้วยกล่องโทรออกสีแดง
      เลือก "หยุด"
    • หากนักเรียนสร้างและทดสอบโปรเจกต์ของพวกเขาเสร็จอย่างรวดเร็วให้พวกเขาเพิ่ม [เสียงเล่น] ในโปรเจกต์ของพวกเขาเพื่อส่งสัญญาณว่าวัตถุถูกนำออกจากพื้นที่ลงจอดแล้ว กระตุ้นให้พวกเขาทดลองกับเสียงต่างๆที่พวกเขาสามารถให้หุ่นยนต์ 123 สร้างด้วยบล็อกนี้
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกให้นักเรียนทดสอบโครงการของพวกเขาและผลัดกันในสนาม 123 ขณะที่นักเรียนกำลังทดสอบให้ถามคำถามเกี่ยวกับเซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาและวิธีที่หุ่นยนต์ 123 จะเคลื่อนที่ตามบล็อกในโครงการของพวกเขา
    • หุ่นยนต์ 123 ของคุณจะส่งสัญญาณว่าตรวจพบวัตถุได้อย่างไร?
    • หุ่นยนต์ 123 ตัวอยู่ห่างจากสิ่งกีดขวางมากน้อยเพียงใดเมื่อมันหยุดขับ? คุณสามารถแสดงให้ฉันด้วยมือของคุณ?
    • บล็อกใดในโครงการของเราที่บอกให้หุ่นยนต์ 123 หยุดขับ?
  4. เตือนนักเรียนว่าควรตรวจสอบโครงการของตนและเปรียบเทียบกับภาพของโครงการ
    • ซึ่งสามารถทำได้ภายในกลุ่ม - หากนักเรียนคนหนึ่งสร้างโครงการใน VEXcode 123 คู่ของพวกเขาสามารถตรวจสอบรหัสก่อนที่จะวางหุ่นยนต์ 123 และเริ่มโครงการ
    • หรือคุณสามารถจับคู่กลุ่มเพื่อให้เป็นกิจกรรมสนุกๆที่กลุ่มสามารถตรวจสอบโปรเจกต์ของกันและกันเพื่อให้แน่ใจว่าบล็อกของพวกเขาตรงกันทั้งหมด "ฉันเห็นบล็อก [Drive until] อยู่ใต้ {When started} บล็อก" กลุ่มของคุณมีสิ่งนั้นด้วยหรือไม่? เยี่ยมไปเลย!

      นักเรียนตรวจสอบโปรเจกต์ว่ารหัสตรงกันหรือไม่ รหัส
      ของคุณตรงกันหรือไม่?

       

  5. ถามนักเรียนว่านักวิทยาศาสตร์สำรวจสถานที่ห่างไกลได้อย่างไร?

    นักวิทยาศาสตร์และวิศวกร ออกแบบหุ่นยนต์ประเภทต่างๆเพื่อสำรวจพื้นที่ที่อยู่ห่างไกลหรืออันตรายเกินกว่าที่มนุษย์จะตรวจสอบได้ นักวิทยาศาสตร์ออกแบบยานสำรวจดาวอังคารเรือดำน้ำไร้คนขับเพื่อตรวจสอบมหาสมุทรและแม้แต่บินโดรนไปยังภูเขาไฟที่ใช้งานอยู่เพื่อรวบรวมข้อมูล!  

    • นักวิทยาศาสตร์จะกำหนดรหัสเรือดำน้ำให้ใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับดวงตาที่มีคำสั่ง  "ไดรฟ์จนถึง" เพื่อสำรวจมหาสมุทรได้อย่างไร?
    • นักวิทยาศาสตร์จะใช้เซ็นเซอร์ตาบนโดรนเพื่อช่วยสำรวจภูเขาไฟได้อย่างไร? พวกเขาจะใช้คำสั่งอะไรเพื่อให้โดรนบินจนกว่ามันจะอยู่ใกล้กำแพงภูเขาไฟ?
    • นักวิทยาศาสตร์สามารถกำหนดรหัสยานสำรวจดาวอังคารให้ทำอะไรได้อีกบ้างด้วยคำสั่ง "drive until "?