Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสั่งให้นักเรียนนั่งในวงกลมกลางหรืออยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาสามารถมองเห็นทั้งครูและหุ่นยนต์ 123 เตือนพวกเขาว่าในขณะที่จะมีการสาธิตบางอย่างพวกเขาทั้งหมดจะได้สัมผัสและทดสอบหุ่นยนต์ในวันนี้
    ครูให้นักเรียนกลุ่มหนึ่งมีส่วนร่วมในห้องเรียนขณะนั่งล้อมวง
    วงเวียน ห้องเรียน
  2. สร้างแบบอย่างแบบจำลองการกระทำแต่ละอย่างขณะที่ท่านอ่านเรื่องราวให้เด็กฟังและปฏิบัติตามคำแนะนำภายในเรื่องราว Meet Your Robot
    คำแนะนำในการแสดงวิธีการเปิดหุ่นยนต์จะอ่านว่า 'push to wake' และแสดงการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์
    การเปิดหุ่นยนต์ 123 ตัว
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในการเลี้ยวสำหรับการแบ่งปันการสังเกตและการใช้หุ่นยนต์
    • สำหรับเด็กโตท่านอาจต้องการเสนอหุ่นยนต์หลายตัวให้นักเรียนแบ่งปันในขณะที่มีการนำคุณลักษณะมาใช้ในเรื่อง นี่อาจเป็นการค้นพบแบบซิงโครไนซ์ขณะที่คุณอ่าน ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงปุ่มแต่ละปุ่มบนหุ่นยนต์ 123 ตัวที่ถูกกดและการกระทำที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มโครงการ
    ไฟล์วิดีโอ
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าส่วนหนึ่งของการทำความรู้จักกับหุ่นยนต์คือการฟังและการสังเกตอย่างระมัดระวัง พวกเขาจะใช้คุณสมบัติเหล่านี้ทุกครั้งที่ใช้หุ่นยนต์ดังนั้นจงทำงานอย่างหนักเพื่อใส่ใจ
  5. ถามถามว่ามีใครมีคำถามตลอดทั้งเรื่องหรือไม่ พวกเขามีคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ถูกขอให้ทำในเรื่องหรือไม่?

การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น

ทันทีที่ทุกกลุ่ม อ่านเรื่องราวและทำการกระทำที่รวมอยู่ให้เสร็จสิ้นให้มารวมกันเพื่อสนทนา สั้นๆ

  • หุ่นยนต์สามารถทำอะไรได้บ้างที่คุณสามารถทำได้เช่นกัน?
  • มีอะไรแตกต่างกันบ้าง?  อย่างไรหรือเพราะเหตุใด?
  • อะไรที่ทำให้หุ่นยนต์นี้แตกต่างจากอุปกรณ์อื่นๆที่คุณรู้จักและใช้งาน

ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสอนนักเรียนว่าท่านจะเห็นสิ่งที่พวกเขาจำได้จากเรื่องนี้และคิดหาคุณสมบัติเพิ่มเติมของหุ่นยนต์ 123 ด้วยกัน
    • สำหรับเด็กโตท่านอาจต้องการให้กระดาษแผนภูมิของตนเองเพื่อติดตามคุณลักษณะแต่ละอย่างสำหรับเด็กเล็กให้เก็บแผนภูมิต่อเนื่องไว้บนกระดานเพื่อให้ทุกคนเห็น
       

      แผนภูมิคุณลักษณะที่เสร็จสมบูรณ์แล้วบางส่วน ตารางข้อมูลมีสามคอลัมน์ชื่อวาดชื่อและเขียน
      ตัวอย่างแผนภูมิคุณลักษณะ

       

     
  2. แบบอย่างModel วิธีการสร้างแผนภูมิคุณสมบัติโดยการทดสอบและเขียนลงบนแผนภูมิด้วยกัน
    1. ชี้ไปที่ฟีเจอร์จากโปสเตอร์ vex 123 หรือหุ่นยนต์ 123 เพื่อให้ทุกคนเห็น
    2. วาดสัญลักษณ์สำหรับคุณลักษณะในคอลัมน์วาด
    3. ถามชื่อคุณลักษณะนี้และเขียนลงในคอลัมน์ชื่อ ใช้โปสเตอร์เพื่อช่วยสนับสนุนการใช้คำศัพท์ที่ถูกต้องหากจำเป็น
    4. ถามนักเรียนว่าพวกเขาคิดว่า คุณลักษณะนี้ทำอะไรหรือทำให้หุ่นยนต์ 123 ทำอะไร
    5. ทดสอบความคิดของพวกเขาโดยการกดปุ่มหรือใช้คุณลักษณะและดูสิ่งที่เกิดขึ้น
    6. หากพฤติกรรมตรงกับคำอธิบายของนักเรียนให้เฉลิมฉลองความสำเร็จและเพิ่มลงในคอลัมน์เขียน หากแตกต่างกันให้พูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างอย่างรวดเร็วและเพิ่มคำอธิบายที่ถูกต้องลงในคอลัมน์เขียน

      ตัวอย่างกระบวนการสำหรับการทำแถวของแผนภูมิคุณสมบัติให้เสร็จสมบูรณ์ ก่อนอื่นสำหรับ Draw จะมีการวาดลูกศรจากนั้นสำหรับ Name จะมีการเขียนคำว่า 'ปุ่มย้าย' จากนั้นสำหรับ Test จะมีการกดปุ่มส่งต่อและสุดท้ายสำหรับ Write จะมีการเขียนคำว่า 'Moves robot 1 square'
      สร้างแผนภูมิฟีเจอร์ร่วมกัน

       
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในกระบวนการตั้งชื่ออธิบายและทดสอบคุณสมบัตินี้เพื่อทำแผนภูมิให้เสร็จสมบูรณ์

    ถามคำถามเพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการคิดว่าหุ่นยนต์ 123 ทำงานอย่างไรโดยถามคำถามเช่น

    • ท่านคิดว่าพฤติกรรมนั้นจะช่วยให้หุ่นยนต์ 123 ตัวของเราทำอะไรได้บ้าง?
    • ทำไมคุณถึงคิดว่าลูกศรด้านหน้ามีความสำคัญ?
    • เหตุใดท่านจึงต้องการให้หุ่นยนต์ 123 ตัวส่งเสียง?
    • ทำไมคุณถึงคิดว่าปุ่มเริ่มต้นมีไฟ?

      มุมมองด้านบนของหุ่นยนต์ 123 พร้อมคุณสมบัติที่มีป้ายกำกับ ปุ่มการกระทำทั้งสี่มีป้ายกำกับว่าปุ่มย้ายปุ่มขวาปุ่มเสียงและปุ่มซ้าย ลูกศรด้านหน้ายังมีป้ายกำกับอยู่ด้านหน้าของปุ่มย้าย
      123 คุณสมบัติของหุ่นยนต์

       

  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าพวกเขาจะใช้คุณลักษณะเหล่านี้เพียงอย่างเดียวและใช้ร่วมกันเพื่อสร้างพฤติกรรมที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง พวกเขาจะใช้แผนภูมิคุณลักษณะเพื่อจดจำพวกเขาทั้งหมดและมันจะเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่หุ่นยนต์ในห้องเรียนของพวกเขา
  5. ถามถามเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้พวกเขาประหลาดใจเกี่ยวกับชิ้นส่วนและคุณสมบัติของหุ่นยนต์และคำถามที่พวกเขาอาจยังคงมีเกี่ยวกับการทำงานพื้นฐานของหุ่นยนต์