Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสั่งนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขากำลังจะ ‘อย่างเป็นทางการ’ สร้างกฎหุ่นยนต์สำหรับห้องเรียน แจกจ่ายหรือฉายเทมเพลตกฎหุ่นยนต์เป็นจุดกระโดดออก
    ตัวอย่างแผ่นแม่แบบกฎหุ่นยนต์ที่เสร็จสมบูรณ์พร้อมกฎสำหรับห้องเรียน มีกฎ 5 ข้อที่ระบุไว้พร้อมกับการวาดตัวละครหุ่นยนต์ 123 ตัวที่บอกว่าอย่าแตะต้องฉันในขณะที่ฉันทำงาน กฎข้อแรกอ่านว่ารักษาหุ่นยนต์ของเราให้ปลอดภัยและมีสุขภาพดีกฎข้อที่สองอ่านว่านับอย่างระมัดระวังเมื่อกดปุ่มและกฎข้อที่สามอ่านว่าใช้การทำงานเป็นทีมและยุติธรรม กฎข้อที่สี่อ่านว่าเคารพพื้นที่ของหุ่นยนต์และผลัดกันสัมผัสและกฎข้อที่ห้าและสุดท้ายอ่านว่าจงเป็นนักแก้ปัญหาและพยายามอย่างดีที่สุด
    เท มเพลตกฎหุ่นยนต์
  2. แบบอย่างโมเดลโมเดลโดยการอธิบายว่ากฎข้อแรกมีความหมายต่อคุณอย่างไรและพูดคุยผ่านสิ่งหนึ่งที่จะเป็นไปตามกฎและสิ่งหนึ่งที่จะทำลายกฎ เช็คอินเพื่อความชัดเจนและถามนักเรียนว่ามีอะไรเพิ่มเติมหรือไม่ จากนั้นลงคะแนนว่าจะรักษากฎนี้หรือแก้ไขกฎนี้ กระตุ้นให้นักเรียนใช้คำศัพท์ที่เหมาะสมของหุ่นยนต์ 123 ขณะกำลังสนทนา
    การเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันของนักเรียนสองคนที่มีปฏิสัมพันธ์กันในกิจกรรมในชั้นเรียน ด้านซ้ายมีชื่อว่าทำและแสดงให้นักเรียนคนหนึ่งขอเลี้ยวด้วยหุ่นยนต์ 123 อย่างสุภาพ สิทธินี้มีชื่อว่าห้ามและแสดงให้เห็นว่านักเรียนกำลังหยิบหุ่นยนต์ 123 ตัวจากมือของเพื่อนร่วมชั้นโดยไม่ต้องถาม
    การใช้แม่แบบกฎ
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกในกระบวนการนี้สำหรับกฎ 5 ข้อแต่ละข้อและเพิ่ม/ลบ/แก้ไขกฎตามความจำเป็นสำหรับการตั้งค่าห้องเรียนของคุณ ใช้คำถามเช่น:
    • กฎนี้มีความหมายต่อท่านอย่างไร?
    • กฎนี้จะช่วยเราดูแลหุ่นยนต์ 123 ได้อย่างไร?
    • คุณมีอะไรจะเพิ่มในกฎนี้หรือไม่? ท่านคิดว่าเหตุใดการเพิ่มสิ่งนี้จึงสำคัญ?
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าพวกเขาทุกคนจะต้องรับผิดชอบในการปฏิบัติตามกฎและแนวทางเหล่านี้ทุกครั้งที่ใช้หุ่นยนต์ 123 ตัว - ทั้งในชั้นเรียนหรือที่ศูนย์
  5. ถามขอให้นักเรียนคิดเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาตัดสินใจกับผู้อื่นในห้องเรียนและวิธีที่สามารถนำไปใช้กับการทำงานกับหุ่นยนต์ 123 ตัว ในชั้นเรียนให้ตกลงเกี่ยวกับกลยุทธ์ 1 -3 ข้อสำหรับการตัดสินใจ (เช่นการลงคะแนนการผลัดกันการทอยลูกเต๋าการโยนเหรียญ)

การสนทนา & กลุ่มช่วงพักระหว่างเล่น

ทันทีที่ทุกกลุ่มประสบความ สำเร็จในการสร้างกฎหุ่นยนต์และกลยุทธ์การตัดสินใจมารวมตัวกันเพื่อสนทนา สั้นๆ

  • อ่านสถานการณ์และสถานการณ์สมมติหลายๆอย่างและถามเด็กว่านักเรียนปฏิบัติตามกฎหุ่นยนต์หรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้นพวกเขาจะเปลี่ยนสถานการณ์เพื่อให้ทุกคนปฏิบัติตามกฎหุ่นยนต์และดูแลหุ่นยนต์ 123 อย่างถูกต้องได้อย่างไร กระตุ้นให้นักเรียนใช้คำศัพท์ที่ถูกต้องเมื่อพูดถึงหุ่นยนต์ 123
    • สถานการณ์ที่ 1: กลุ่มของคุณกำลังเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ 123 ตัวของคุณไปรอบๆบนแผนที่ คุณจะตัดสินใจอย่างไรว่าจะไปทางไหนดี?
    • สถานการณ์ที่ 2: เรากำลังบุกเข้าไปในกลุ่มของเราเพื่อเริ่มต้น ใครจะได้สัมผัสหุ่นยนต์ 123 ก่อนกัน?
    • สถานการณ์ที่ 3: ใครบางคนในกลุ่มของคุณสัมผัสหุ่นยนต์ 123 ต่อไปเมื่อไม่ใช่ตาของเขา/เธอ กลุ่มของคุณควรทำอย่างไร?
  • ลองดำเนินการตามสถานการณ์เหล่านี้ พวกเขาจะแก้ไขสถานการณ์ได้อย่างไร? ให้นักเรียนลงมือทำ!
    • สถานการณ์ที่ 4: ทิมและเจสันกำลังต่อสู้กันเพื่อที่จะกดปุ่มของหุ่นยนต์ 123 ตัว ลอเรนพยายามใช้คำพูดของเธอเพื่อขอให้พวกเขาหยุดแต่พวกเขาไม่ฟัง เจสันคว้าหุ่นยนต์ 123 ตัวและถือมันขึ้นไปในอากาศจากนั้นก็ทิ้งมันลงบนพื้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
    • สถานการณ์ที่ 5: Olivia และ Alaina กำลังทำงานเพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาผ่านแผนที่ โอลิเวียต้องการไปทางซ้ายแต่อเลน่าต้องการไปทางขวา พวกเขาตั้งโปรแกรมให้หุ่นยนต์ 123 ตัวไปทางซ้ายแต่ในขณะที่มันกำลังขับ Alaina ก็คว้าหุ่นยนต์และเคลื่อนมัน
  • เพิ่มสถานการณ์และ/หรือสถานการณ์อื่นๆให้มากที่สุดเท่าที่จำเป็นสำหรับความต้องการและสถานการณ์พิเศษของกลุ่มท่าน

ส่วนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งสอนสั่งนักเรียนว่าตอนนี้พวกเขาจะนำกฎหุ่นยนต์ของพวกเขาไปปฏิบัติขณะที่พวกเขาทดสอบแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ด้วยหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาร่วมกัน เขียนวลี “เกิดอะไร…ขึ้นถ้า ?” บนกระดานเป็นกลุ่มพร้อมท์
    กลุ่มนักเรียนที่ยืนอยู่ด้วยกันเป็นกลุ่มและคิด
    เกิดอะไรขึ้นถ้า?
  2. สร้างแบบจำลองว่าวิธีการนี้มีลักษณะอย่างไรสำหรับนักเรียนและเขียนแนวคิดบนกระดาน ตัวอย่างเช่น:

    จะเกิดอะไรขึ้นหากฉันต้องการกดปุ่มทั้งหมด 100 ครั้งโดยไม่มีแผน?

    1. มันเป็นไปตามกฎของหุ่นยนต์หรือไม่? (ไม่)
    2. จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันกดปุ่ม 10 ครั้ง?  (คำถาม) 
    3. คุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้น?  (สมมติฐาน) 
    4. เกิดอะไรขึ้น?  (สังเกต)
    5. มันบอกอะไรเราเกี่ยวกับปุ่มนั้น? (สรุป)
    แผนภาพของกระบวนการคำถาม What If โดยมีขั้นตอนต่อไปนี้เขียนไว้ด้านบน: คำถามตั้งสมมติฐานสังเกตและสรุป ด้านล่างแต่ละขั้นตอนจะมีการเขียนตัวอย่าง ภายใต้คำถามมันบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้า... ฉันกดปุ่ม 10 ครั้ง? ภายใต้สมมติฐานมันบอกว่ามันจะก้าวไปข้างหน้าตลอดไป ใต้สังเกตมันบอกว่ามันเคลื่อนที่แล้วหยุด สุดท้ายด้านล่างสรุปว่ามันย้ายพื้นที่สำหรับการกดปุ่มทุกครั้ง
    "กระบวนการคำถาม จะเกิดอะไรขึ้นหาก"
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกให้กับชุดสถานการณ์เช่นนี้โดยใช้แนวคิดของนักเรียนเพื่อตอบสนองต่อการกระตุ้นเตือน “เกิดอะไรขึ้นถ้า ?” กระตุ้นให้นักเรียนใช้คำศัพท์ที่ถูกต้องเมื่อพูดถึงหุ่นยนต์ 123
  4. เตือนเตือนนักเรียนว่าพวกเขาควรคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงที่พวกเขาคิดว่าหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาอาจทำได้เพื่อช่วยให้มีสมาธิในระหว่างการสำรวจและเกี่ยวกับความสำคัญของการวางแผนเมื่อทำงานกับหุ่นยนต์ คำถามเช่น “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันพาหุ่นยนต์ไปดวงจันทร์” มีประโยชน์น้อยกว่า “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าหุ่นยนต์ของฉันกำลังจะกลิ้งออกจากโต๊ะ ?” ควรใช้แบบฝึกหัดนี้เพื่อช่วยกำหนดกลยุทธ์การแก้ปัญหาบางอย่างไว้ล่วงหน้าในประสบการณ์หุ่นยนต์ 123 ตัวของคุณ
    ตัวอย่างคำถามเกี่ยวกับอะไร (What If) 2 คำถามกับคำถามที่มีประโยชน์น้อยกว่าและคำถามที่มีประโยชน์มากกว่า คำถามที่เป็นประโยชน์น้อยกว่าอ่านว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันนำหุ่นยนต์ 123 ตัวของฉันไปดวงจันทร์? คำถามที่เป็นประโยชน์มากขึ้นอ่านว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าหุ่นยนต์ของฉันกำลังจะกลิ้งออกจากโต๊ะ?
    จะ
    เกิดอะไรขึ้นหากมีคำถาม?
  5. ถามถามคำถามนักเรียนเช่น "เหตุใดท่านจึงต้องการทำพฤติกรรมนั้น" หรือ "พฤติกรรมนั้นจะช่วยให้คุณทำอะไรกับหุ่นยนต์ของคุณได้บ้าง" เพื่อช่วยแนะนำการสนทนา